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2008北京奥运会点火 曝光_2008北京奥运会按键

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

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系统默认的键有

A空中接力

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E盖帽 争抢篮板 争球

D 投篮

X发球 传球 切换球员

EA的《NBA Live》系列可以称得上是一款非常有特色的游戏,但是在经历过并不算成功的《NBA Live 07》之后,《NBA Live》系列的声誉降到了历史最低点。而如今,在即将跨入2008年,迎接北京奥运会之际,《NBA Live 2008》又如期而至,EA为了自己的金字招牌会有怎样的改进呢?.qmdg$ F) Y7 x7 m$ ~3 k$ L' J# k9 E

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《NBA Live 2008》(以下简称:“NBA 08”)绝对是为了那些追求及至画面的玩家而开发的,除了延续头像的设计外,人物的动作、性格等细节特征也在游戏中得到进一步延伸。随着比赛越来越激烈,我们甚至可以清晰地看到球员的汗珠沿着额头一直流到脖子,这样的效果绝对可以用“惊艳”两字来形容。其次,球场里数万名观众都是用的3D立体建模而不是平面的纸片设计,这一进步让整个游戏的画面看上去更加接近真实。处在如此激烈的比赛环境中,当球员得分后观众即会站起来欢呼高叫,也使得球场上的气氛被烘托到了及至。

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马里奥与索尼克在北京奥运会的游戏内容——梦幻竞技篇

龟兔赛跑故事(汇编15篇)

龟兔赛跑故事1

 自从上回比赛输了,兔子就很气愤,一直想要报仇。

 于是它用石头在乌鬼的家门外面刻下了战书:“三个月后森林小路旁见。我要重新比赛!”乌龟一看,开始自言自语:“哼!无论来多少次结果都一样!要来自己练去吧……”

 三个月后,兔子来到森林的小路旁,许多动物已经等候多时了,就连慢慢的乌龟也已经到了。“砰!”狮子大王打响了起跑枪,和以前一样,兔子像似的飞奔出去,乌龟仍刚跑出起跑线。

 兔子边跑边回头,见乌龟没追上来,便向前跑去。可它跑到了一个下坡路,摔了一跤,撞到了河边的树桩上,晕了过去。观众们看到这一幕,差点笑得背气了。

 此时的乌龟正刚离开起跑线几米,不过已经能看见下坡路了。乌龟走向下坡路,头和脚缩回壳里,一滚而下。

 兔子终于醒了过来。可它看见乌龟正向自己滚来,吓坏了,不慎掉进河里,又晕了过去,被河水冲走了。而乌龟游过了小河,说:“哈哈!果然又输了,还不是我又胜利了。;动物们不禁为兔子惋惜。夕阳从悬崖上跳了下来,晚霞和火烧云出现在了天边。兔子终于又醒了,它看看了四周;兔子坐在了一个小水池里,这里是小河的尽头。兔子站了起来,旁边有一条路,路通向—终点!湿漉漉的乌龟正在那爬呢!兔子赶紧冲过去。

 “乌龟,加油!乌龟,加油!”大家正在给乌龟加油,兔子飞奔过去,超过了乌龟,冲过了终点线。全场突然鸦雀无声,几秒后,狮子大王第一个响起了掌声,大家也开始欢呼。

 天已经完全暗了下来,兔子点燃了花炮,天空变成了花海。不过只有一个人不开心,它说:“要是再来一次……”

龟兔赛跑故事2

 故事要从三年前说起了。三年前兔子和乌龟比赛,兔子因为贪睡输给了乌龟。兔子想起来就火冒三丈,它决心有朝一日一定要赢回来。

 直到有一天,兔子在外面吃草的时候,在青青草地捡到了一个奇特的葫芦。这个葫芦是棕**的,表面光滑细腻,最神奇的地方是它可以满足你的一切愿望。自从有了宝葫芦,兔子再也不出去寻找青草了,只要它对宝葫芦说一句:“青草快来!”就一定会有最鲜嫩的青草出现在面前。兔子想:“有了这个宝物,是时候和乌龟一决高下了!”当乌龟收到兔子的比赛邀请时,它可急坏了。要知道,论跑步,乌龟哪里是兔子的对手呢?幸好乌龟在高级市场买到一架直升飞机,有了它,乌龟顿时信心百倍。

 终于,第二届龟兔比赛在动物们的期待中拉开了序幕。兔子站在起跑线上,故意活动了几下筋骨,跳动了几下,兔子家族的成员们则在一旁摇旗呐喊,兔子心中得意极了。就在这时,一阵“突突”声慢慢靠近,原来是乌龟开着直升机来了,大家都不敢相信自己的眼睛。这架直升机有着碧绿色的机翼,流线形的机身,炫酷的彩灯和明亮的机窗,看起来是那么漂亮,又那么高级。

 比赛的哨声一响,乌龟就开着直升机突突地远去。兔子也不甘落后,拿出宝葫芦,对它说:“前面冲!”接着宝葫芦就带着兔子飞起来了。眼看着就要追上乌龟了,却发现乌龟的机翼着火了,原来乌龟还不会操作直升机呢!说时迟那时快,兔子情急之下对着宝葫芦喊:“快救乌龟”,宝葫芦立即箭一般地冲出去,在直升机坠落之前将乌龟救了出来。但兔子洁白的毛毛却在大火中烧伤了,它伤心至极,再也没有勇气继续参加比赛了。这时,乌龟决定将兔子背到赛场。

 等它们到了赛场以后,乌龟向狮子大王说明了一切。狮子大王提出要把第一名的称号授予见义勇为的兔子,动物们纷纷表示赞同。就这样兔子依靠自己的团结互助之心赢得了比赛,还和乌龟成了好朋友呢!

龟兔赛跑故事3

 兔子和乌龟决定今天下午再来一次比赛。

 乌龟悄悄的把把向左转的牌子换成了右转,又把终点的牌子指向河边……然后他得意洋洋地离开了。

 比赛一开始,兔子像飞奔的野马一样往前冲,乌龟慢慢吞吞地跑着。兔子跑到了标识牌附近,并没有看清楚牌子上指向河边的标识,就像风一样径直向前跑不见了。

 乌龟到了牌子旁边,看看牌子的箭头指向河边,想都没想,头也不回地一个劲儿地朝河边爬去。

 最后喇叭里响起鸭子裁判的声音:“嘎嘎嘎,兔子赢得了冠军。”

 可怜的乌龟趴在河边,不停拍打着沙滩,念叨:“我怎么搬起石头砸自己的脚?自己掉进了自己挖的陷阱呀!”

龟兔赛跑故事4

 三年前,兔子输给慢悠悠地乌龟一事,一直浮现在兔子的脑海里,兔子一想就不甘心。

 这天,兔子给乌龟写了一封挑战信。乌龟一看,急得像一只热锅上的蚂蚁,乌龟想:“上次我也是侥幸赢了兔子,这一次它怕是要动真格了,我一定要夜以继日地苦练,才能有一线生机啊!”兔子则恰恰相反,它深知自己的实力要战胜乌龟绰绰有余,于是每天和狐朋狗友一起玩得不亦乐乎,丝毫没有练习本领的打算。直到比赛前一天,它才到森林的赛道上查看了地形。它惊喜地发现了一条“U”形赛道,于是它在那里挖了一条捷径,然后用草丛遮住,然后胸有成竹地回了家。

 比赛这一天终于到来了。在赛道起点的两侧,观看位置上全是鱼贯而入的小动物们,到处人山人海,大家对于比赛的各种预测层出不穷。乌龟慢吞吞地爬到起点,默默地告诉自己:“坚持就是胜利,永远不要轻言放弃!”兔子狡猾地看了乌龟一眼,心里暗暗笑道:“这个慢家伙,我既有灵活的双腿,又找到了捷径,打败你简直不费吹灰之力!”

 开始比赛的指令一发出,兔子一马当先,一会儿就消失得无影无踪了。乌龟不紧不慢地爬呀爬,爬了好一会儿才到距离起点很近的大树旁。大家都叹了一口气说:“乌龟这回肯定完了!”果然,兔子一路狂奔到“U”形赛道的一侧,四处看了一眼,确定没人便一骨碌钻到了捷径里面,可是它没有看清楚,在捷径出口通向U形赛道终点的一侧,有一个树桩。可怜的兔子一头撞在树桩上,结果一命呜呼了。这可不就是“兔走触株,折颈而死”的真实演绎吗?

 直到太阳快落山时,乌龟才出现在终点,大家左顾右盼,一点儿也没有发现兔子的踪迹,结果乌龟果然又赢了,直到一个月后,动物们才在树桩处发现了兔子的尸体。

 如此看来,成功之路并无捷径可寻啊!只有脚踏实地,勤学苦练才能取得最终胜利!

龟兔赛跑故事5

 自从兔子输掉了比赛,一直很不甘心,心想:上次乌龟只是侥幸超过了我,现在我每天都在练习跑步,速度加快了不少。但是乌龟每天都沉浸在胜利的喜悦中,到处炫耀自己有多厉害,从没见它做过任何练习。再比一次的话,我一定能把乌龟比下去。

 一天清晨,兔子胸有成竹地对乌龟说:“你敢不敢再和我比一次?”乌龟一脸不屑地回答道:“比就比,谁怕谁?”于是,兔子请来了山羊公公当裁判,还请了森林里所有的动物都来观看比赛。

 森林里很热闹,有帮兔子加油的,也有帮乌龟加油的。开始倒计时了,山羊公公说:“请大家安静一下!”热闹非凡的森林顿时安静了下来。只听“砰”的一声,兔子一个箭步冲了出去,乌龟也不甘示弱,开始往前爬。

 乌龟爬着爬着,看到一片蔬菜地,心想:这么新鲜的蔬菜,吃点儿再跑,也来得及。于是乌龟大口吃起来,把比赛的事儿忘得一干二净,吃完就睡着了。而兔子没有被诱惑,比原来跑得更快了。不一会儿,就跑到了终点,获得了胜利。

 过了很久,当乌龟醒来时,天色已晚,它发现比赛早已结束,动物们都没了踪影。乌龟后悔地说:“我真不应该被这些蔬菜诱惑,是我太骄傲了。”

 这个故事告诉我们不要得到一点成功就开始骄傲,因为谦虚使人进步,骄傲使人落后。

龟兔赛跑故事6

 经过上一次的比赛,兔子羞愧得不敢出门。为了挽回面子,她在家打电话向乌龟再次发起挑战:“喂,乌龟,这次我还要向你挑战,周六上午十点,我们从桃花林跑到幸福新村。不见不散”。

 周六上午,他们俩如约而至。这次比赛引来了许多观众。有人支持兔子,觉得她吸取了教训,会赢了这次比赛;有人支持乌龟,觉得乌龟这次依然能赢。

 “砰”枪声一响,他们同时跑了起来,不一会儿,兔子就遥遥领先乌龟。

 就在离终点900米时,兔子看见了一片菜地。萝卜、长得水灵灵的。兔子立即跑过去吃了起来。一边吃一边想“乌龟还没跑过我的三分之一呢!我可以美餐一顿了。”

 当兔子享受“大餐”时。农民伯伯来了,趁其不备,抓住了兔子。这时,兔子发现乌龟已经超越他约四百米了,离终点很近了。

 兔子的大脑飞快思考起来,“我每秒15米,乌龟每秒5米,挣扎5分钟的话,我也能赢得这次比赛,时间还来得及……”

 兔子用力挣扎起来,农民伯伯手一滑,兔子径直落在地上,他顾不得身上疼痛,奋力向终点跑去……

 乌龟此时离终点不到150米,兔子还有500米,乌龟已经累得筋疲力尽,兔子刚才已经补充了能量,速度越来越快,要冲刺了,乌龟只有10米,兔子还40米……

 “哇塞!”乌龟和兔子同时到达终点,平局。

 兔子不服气地想:“要不是萝卜吸引我,我可是比你早几十分钟到终点呢”

 兔子还打算和乌龟比赛,一定要赢了乌龟。

龟兔赛跑故事7

 春天来了,在这百花盛开的季节里,一年一度的龟兔赛跑又开始了。

 上次兔子败给了乌龟,那么这次又会是什么结果呢?别急,听我慢慢说,事情是这样的。

 春日的天空十分晴朗,阳光明媚,天空万里无云,没有一丝杂尘的样子,真像个晶蓝的水晶,森林四周百花齐放,小草探出了头,小树吐出了新芽,在那明媚的春光里,一切都显得那么清新,令人心情愉悦!

 咦!是什么声音正向我们走来?原来是我们今天的主角来了_乌龟和兔子。

 瞧!兔子迈着轻盈的步伐,走起路来是一蹦一跳,而乌龟呢?他的步伐虽然有些迟缓,但也露出几分得意之情,精神头不比兔子差到哪儿去?

 起点线前,两个小动物开始大声地交谈起来,兔子的音调和样子满是得意,只见她两手恰腰,两条大长腿分开,挺直了背,站在那里说:“喂,乌龟,上次虽然是你赢了,但我已经吸取了教训,不会再输给你了。”而乌龟呢?它却纹丝不动地站在那里,不急不慢的答道:“哼,我也不会骄傲的!你就等着输吧。”兔子还想再说些什么,可是随着猴子裁判的一声口哨,兔子像离弦的'箭似的飞一般的冲了出去,看呐,她的双臂摆动有力,身体前倾,胡子也随着身体的起伏一颤一颤的,耳朵也被风吹得翻了过去,脚底下像踩了风火轮一般,再回头看乌龟,嗯,虽然还是慢腾腾的老样子,但他的脸上却多了一丝胜券在握的笑容,他的步伐虽迟缓,但也是踏踏实实的。

 比赛进行到了一半,兔子再次跑到那片胡萝卜地时,看到了曾经乘凉的大树,这次她只是瞟了地里一眼,又继续努力的向前跑去,心想:“唉呀呀,小乌龟,你肯定又想着我在萝卜地里睡着了吧?哼,我偏不!”而此时的小乌龟呢?正在心里盘算着:“嗯,兔子她肯定又在地里吃完人家的胡萝卜后就会睡着的,没关系,我慢慢走,等她这个大懒虫睡醒了,我早就跑完全程了,哈哈,我真聪明!”

 回过头来再看看兔子已经离终点不远了,乌龟还在那儿慢慢的走呢。嗯?从哪传来的喝彩声?啊!原来是兔子已经赢了!

 那喝彩声已响彻云霄,不瞒你说,乌龟也听到了,他脸上那得意的笑容顿时消失得无影无踪的,他像是被一团厚厚的乌云笼罩住了似的,整个身体也变得黑沉沉的。

 等乌龟到了终点,兔子已在那儿等候了好长时间,乌龟垂头丧气的走到了得意洋洋的兔子跟前,本来他的头就低垂着,现在变得更低了,而兔子却收起了她的笑容,安慰道:“没事的小乌龟,只要做事不骄傲,一定能把这件事做好的。”

 相信大家从这个故事中肯定理解了毛爷爷的那句话:“谦虚使人进步,骄傲使人落后”的道理了吧?

龟兔赛跑故事8

 一年一度的动物运动会又开始了。小熊、小狗、小猴、小松鼠、小老鼠等都来了,当然上次比赛中的焦点人物小兔子和小乌龟也来了。

 小兔子一心想挽回上次被小乌龟战胜的名誉损失,又想轻松的到达终点,它想呀想,终于想到了一个好主意。于是它把商店里的气球都买完了,一个一个的用打气筒把它们打得圆鼓鼓的,就等比赛开始。

 小乌龟也不想输给小兔子,它想呀想,也想到了一个好主意。他在商店里看了一个遥控汽车,坐进去,不大不小,很合适,于是它买下来,把电充的满满的,只等着比赛的到来。

 比赛的时间很快到了,小兔子一身都裹满了气球,小乌龟还在摆弄它的遥控汽车。随着裁判小松鼠的一声令下,说时迟、那时快,兔子立刻剪短了拴在地面上的气球线,马上就飘了起来。小乌龟坐在车里启动开关,赛车飞也似地向前跑去。不好,兔子想让气球往前走,可气球就是不听话,像个淘气包,兔子没办法,只好把气球的气一一放了,等它落到地面的时候,更是懊悔不已,原来,折腾了半天,它又落回了起点。于是它加速向前跑去,跑的挥汗如雨。可是无论如何也已经晚了,小乌龟早已在终点拿到了小红旗。

 小乌龟又胜利了!小兔子垂头丧气地想:“我怎么这么倒霉呀!”

龟兔赛跑故事9

 今天我读了《龟兔赛跑》的故事,读完故事后我的读后感是应该向乌龟学习,不应该向小兔子学习,乌龟得了第一名,是他很努力的向前爬,小兔子输了是因为他骄傲了所以他没有拿到第一名。

 学习也是不能骄傲的,不然的话,是永远拿不到第一名的。

 小学生读后感100字篇二_龟兔赛跑故事读后感

 今天我读了《龟兔赛跑》的故事,讲的是一只乌龟和兔子赛跑,兔子因为跑到前面就在大树下面睡觉了,乌龟一步一步往前爬,最后得了第一名。

 这个故事让我明白一个道理:做事不能只做一半,否则不会取得成功,我们要向乌龟学习,不怕困难,坚持到底才能获得第一!

龟兔赛跑故事10

 经过上一次的的比赛,兔子郁闷了好久,为此几个月都不敢出门,它在想怎么能够一雪前耻呢?

 于是它敲开了乌龟家的门,傲慢地说:“小乌龟,上次完全是因为我睡懒觉,你才侥幸赢得了比赛。你敢不敢再比一次,这次我肯定能赢你,如果你不敢,就得承认自己的懦弱!”小乌龟也不甘示弱地说:“比就比,谁怕谁!”就这样比赛定在了下周一的早上进行。

 乌龟认真地查看了比赛的规则(可以制作道具来比赛)和赛道地形(最后一段路是一段大陡坡),于是它赶紧地制作一双弹簧鞋,这双鞋只需按下按钮便可弹跳出几百米远。然而兔子却什么都没有准备,在家优哉游哉,一副稳坐钓鱼台的架式。

 比赛开始了,兔子迫不及待“嗖”一下,就冲出了好远,它回头看向被它甩得老远的乌龟,不由得得意起来,心想:这次我可不会再让小乌龟钻空子,只要我不贪睡,就绝对能够赢得这次比赛。小乌龟也不急,只见它不慌不忙地按了一下按键,不一会功夫,便来到了兔子的身后,还没等兔子反应过来,它又按了一下按键,一下子就冲到了兔子的前面。兔子大吃一惊,心里也打起鼓来,这时它也顾不上思考,赶紧加快速度,死命往前跑。几个回合下来,兔子已经累得气喘吁吁,小乌龟却总是轻松地紧随它身后,有时甚至还会超过它。兔子只得闭上眼睛,使出洪荒之力拼命向前跑。哪知前面是一个大陡坡,可想而知,可怜的兔子由于速度过快,又闭着眼睛,地摔了下来。而乌龟早有准备,只见它立刻把头尾和四肢缩进龟壳里面,像球一样的滚了下去,一睁眼,已经到达了终点,兔子却不见踪影。过了一会儿,只见兔子浑身是伤,一腐一拐地走了过来。它沮丧地说:“这次我又输了!”

 我们应该像故事中的乌龟一样,无论做什么事情都得提前做好准备,而不要像兔子一样轻敌自大。

龟兔赛跑故事11

 自从兔子输了以后就不服气,有一天,它纵欲忍无可忍了,它来到乌龟家门前,气愤地一脚把乌龟家的门踹开了,兔子说:“上次比赛时我不小心输了,明天我们再比一回,这一回,我不会再输了,”说完重重地把门关上了。回到家的兔子想了想说:“如果这次次再输了,那就丑大了。”兔子眼睛一转,想了一个万全之策。

 晚上,兔子悄悄地来到赛道上,在赛道上挖了一个大坑,笑嘻嘻地说:“明天比赛我赢定了。”说完捂住嘴巴又笑了起来。

 第二天,吴乌龟和兔子早早地来到了比赛场地,它们请来大象来当裁判,还有很多观众在看,终于。比赛快要开始了,裁判员举起枪往天上一打:“啪”,比赛开始了,兔子想:“我一定要赢,”过了一会儿兔子跑得象一溜烟儿似的,就没了影踪,眼看兔子离终点不远了,他得意地想:这下我终于稳住了第一,兔子突然掉进了大坑里,她怎么也没想到自己居然掉进了自己设计的陷阱里。它怎么爬也没有爬上来,它又急又跳,后悔的说:“当初我真不应该挖这个坑,没想到我自己掉了下去,这回我真丑大了。”

 乌龟慢慢地爬过来,它看见兔子掉进了坑里,赶紧拿来一根树枝把兔子拉了上来,兔子羞愧地说:“谢谢你,小乌龟,之前是我不对,希望你能原谅我。”乌龟说:“没事这事已经过去了,就别再提了,”兔子说:“我背你吧,”说完,它背起乌龟奋力地奔向终点,因为它们俩是一起冲过终点线,当到终点的时候有的观众喊:“乌龟加油!乌龟加油!”有的观众喊:“兔子加油!兔子加油”所以,它们俩都是第一名。

 这个故事告诉我们,以德报怨,最终取得胜利。

龟兔赛跑故事12

 兔子对上次的失败很不甘心,再一次向乌龟发出了挑战,乌龟也毫不示弱,应战了。

 乌龟在屋里踱来踱去,眼珠滴溜溜地转着,不停地想办法,因为他心里清楚,兔子不可能再犯同样的错误,自己想赢,必须要想出点子来。突然他灵光一闪,想到了一个办法—下泻药。有了想法,他立刻着手制作起泻药来,还规划着应该如何不动声色地给兔子下泻药。

 兔子呢,也在不断锻炼自己的耐力,每天坚持跑步,不跑完目标路程绝不放弃。因为他下定了决心,这次一定要战胜乌龟,夺回尊严!

 比赛时间一转眼就到了。比赛前,乌龟还请兔子吃了顿饭,似乎是为了体现友谊第一,比赛第二。过了一会儿,比赛开始了,“三、二、一,开始!”兔子以闪电般的速度冲了出去,不一会儿就遥遥领先,但很快就感觉肚子一阵疼。“哎哟哟,”兔子面目狰狞地哀嚎道,“可疼死我了!”而乌龟也拼尽全力爬着,他心想:泻药只能让兔子停止一会儿,想赢还是得努力往前啊!

 兔子心里犹豫不决。如果他继续跑,将会非常难受;如果他不跑,就无法获得第一了。突然,兔子下定了决心,一咬牙,一跺脚,猛地向前冲去,速度达到了前所未有的快。而他跑过的地方,一片狼藉。乌龟远远地望见这一切,嘴张成了“O”型,心里暗暗赞叹:这回我输了,输得心服口服,输就输在兔子那坚毅地品质上。比赛结束后,兔子好像察觉到什么,生气地拍了拍乌龟,说:“你是不是用了什么不正当的手段?”乌龟听了,脸刷地一下红了,羞愧地低下了头。兔子说:“记住,比赛靠的是实力,而万万不是这种花招啊!”

龟兔赛跑故事13

 自从乌龟赢了兔子以后,每天都在小动物们面前炫耀自己,很骄傲。兔子看见后很生气,对乌龟说:“乌龟老弟,你也太骄傲了吧,要不我们再比一场?”好啊,没问题。"乌龟回答道。

 第二天,森林里的小动物们都来看乌龟和兔子的第二次跑步比赛。乌龟和兔子还请来最诚实的大熊猫阿姨做裁判。“预备,开始”随着一声枪响,比赛开始了。兔子一下子就跑得无影无踪,而乌龟却慢悠悠地走着。它想:反正兔子也会在一颗大树下睡大觉的,我走慢点也没关系。

 过了一会儿,兔子路过一片萝卜地,水灵灵的大萝卜,让兔子立刻流出口水来。可兔子想到:“我不能这么放弃。”于是兔子又跑了起来。:

 而乌龟却还在慢悠悠地爬,而且还在一个十字路口走错了方向。过了好一会儿,乌龟才发现自己走错了方向。它心想:“没事的,兔子一定还在树下睡大觉,我慢慢走也会赢它。

 又过了好一会儿,乌龟还是慢慢地爬着,但他一直没有看到兔子的踪影。“难道兔子没有在树下睡大觉吗?我可不能让兔子赢我。"乌龟一边说着一边飞快地爬起来,可并没有看见前面的树,一头撞了过去,头上立刻有了一个又大又红的包,乌龟痛得哇哇大叫,而这时,兔子也快耍到终点了。

 当兔子就要到终点了,前面却出现了一条小溪。可兔子最怕的就是水了。兔子犹豫了好久,最终还是跳了下去,跑到了终点。

 等乌龟到终点时,看见兔子在那里等它,它为自己以前的傲慢感到后悔。从那以后,乌龟再也不骄傲了。

龟兔赛跑故事14

 上次比赛输了之后,兔子很不服气,便又去找乌龟“我们再来比一次,上次是我轻敌了”,兔子说。“比就比,什么时候啊”乌龟懒洋洋的说,就明天吧。兔子丢下这句话就去做准备了。

 第二天,全镇的动物都知道又有赛跑比赛了,小动物们都跑过来凑热闹。裁判拿着麦克大声宣布,我们的比赛规则是……,注意,注意,这回我们比的是……,得了,得了,别在那唠叨了,浪费我的时间,反正这场比赛我也肯定能赢,就别在这讲什么破规则了,我看也没什么可注意的。

 兔子一脸不耐烦地打断了裁判,裁判看兔子这样也不说了,只是不高兴地撇了兔子一眼。这时,乌龟确突然不见了,兔子得意洋洋的想“它肯定是害怕了,估计不会来了”。过了一会儿,乌龟慢悠悠的爬了过来,裁判看到它来了,急忙把它拦住,说了几句话,才让乌龟回到起跑线。

 等他们都准备好了之后,裁判举起了小红旗,大声宣布,一二三,比赛开始,兔子以旋风般的速度往前冲,可是跑到一半,就觉得嗓子冒烟即刻难忍,正想着去哪喝水,正好看见赛道边有一排水灵灵的萝卜地,兔子想也不想,就冲到萝卜地张口就吞了一个萝卜,又吃了几个,就回到赛道上以风一样的速度往前冲,一会功夫儿就大汗淋漓的到了终点。兔子得意的冲着裁判嚷嚷“怎么样,这回是不是我赢了”。

 裁判举起小红旗宣布,这次的比赛兔子输了,兔子可着急了,明明是我先跑到终点的,为什么我输了。裁判不说话,一直等到乌龟爬过来,才轻飘飘的丢下一句话:“你搞没搞错呀,明明是谁跑的慢谁赢,你确跑那么快,不是自己想输吗?”兔子生气了:“你干嘛不告诉我呀,这不是你想让我输吗?哼”。裁判不紧不慢地说,我那时候本来要告诉你的,可是你偏不听,你这不是自找苦吃吗?兔子生气地跺了一下脚,怒气冲冲地回了家。

 后来,森林里传出了一条新闻,兔子一气之下竟然搬出了森林,好像还被人抓住烤熟吃了。

 这个故事告诉大家一个道理,有时候智慧可以使我们胜利,而得意会使我们失败。

龟兔赛跑故事15

 输给乌龟的小白兔一直对乌龟怀恨在心,到大街市上到处嚷嚷,说“要不是我那天粗心大意,乌龟才追不上我呢。”而乌龟并没有为赢的小白兔感到骄傲,起早贪黑的练习跑步,。功夫不负有心人,乌龟终于练会了跑步的窍门,先是跑慢的,最后在快要到终点站的时候快一点就可以了。终于2008年北京奥运会开幕了,先是田径队的上,有乌龟、小白兔、老虎等动物们都来参加比赛。场下一片欢呼,听小鸟裁判一声令下,激烈的比赛开始了。小白兔一马当先,在最后的却是乌龟。跑完了第四圈的小白兔以累得精疲力尽,可是就差最后一圈小白兔也是站不起来,只想找一个地反歇歇脚。落在小白兔后面的小动物们全都跑了上来,小白兔变成了最后。快要到终点站了,大家一用而上,不分你我的抢夺冠军之位,乌龟借这个机会跑向终点赢得比赛。小白兔看了甘拜下风,哭了起来。乌龟过来安慰他说“要永远感到不满足,这样才能永远有进取心”小白兔破涕为笑说“你是我的好老师,您的话我一定铭记在心,不会忘记”小白兔记住了乌龟老师的话每天都练习跑步,再一项天机比赛中获得了胜利。

NBA2008怎么玩啊?

基本操作:皮划艇比赛,本游戏操作必须把两只手能用的地方全都用上。触笔控制上下画动来增加皮划艇的速度以及点击使用道具,左右方向键控制转向,还有R或者L也可以使用物品。本项目中的物品与トリームレース作用相同,只不过没有了蘑菇(加速)这个道具以及把绿防护罩变成的星星。在规定的2分钟内可以拿到做多金币的人获胜!

要点讲解:此游戏若是刚上手大家一定会觉得很难获胜!其实作为我来说也和大家一样,在经过无数的实验下发现,起点刚开始的地方,也就是两个岛屿中间的金币更新很快,而且数量也很多。所以说一般不需要在外圈绕个半天,就基本在起点一直线的来回画动就行。两边的护栏有反弹作用,所以也不用很花心思的去转弯。说是基本一直线是因为躲避对手道具时总是需要绕开一下的,反正只要保证吃到中间的金币以及两边的道具就行了。这样子比赛的话胜率可有75%哦~(星星是好东西,可以防御攻击,暂时加快速度,撞人还有金币,总之很好) 基本操作:拳击比赛,又是一个完全按键操作的项目。L和R为防守,方向键控制左右移动,Y为左拳,A为右拳,出拳分别可以配合上以及下来使用,上为直拳下为钩拳。游戏中通过左右躲闪会使攻击中的敌人漏出破绽,对方出右拳右闪,左拳左闪。之后可以在漏出破绽时进行进攻。将了这么多些,后面说下重头戏必杀,按X键就可放出必杀,而且对方放必杀时你可以进行防御也可以选择按X进行比拼。(连打A看谁敲打的快,汗杀完屏幕又开始杀按键了)。人物的HP扣完后会倒地,之后可以通过连打A(靠,不得不骂一句,又来)重新站起来,HP为原本的一半。

要点讲解:首先值得承认的一点是拳击比赛真的不是个简单的项目,つよい难度下更是让人摸不着头脑。小依我在拳击中得到的失落真的太多了……哎……言归正转,小依我在此只能为大家提供一个获得胜利的诀窍,至于真正的灵活运用还是需要各位自己多练习的。战斗开始后,尽量把能量藏着,之后通过左右移动来发现破绽,依照对方出拳的形式,若是直拳则以钩拳反击,是钩拳则以直拳反击,要么就直接施重拳(注意,一定要在破绽模式下,也就是放慢速度后)。这样给予对方的伤害非常之高,基本中个两三下就差不多没血了。之后则就是继续如此反复,直到有两格能量,把对手干掉一次后放必杀,一般必杀中招的话减少一半的HP,我想一次倒地后的对手再如何也经受不起你两个必杀的攻击力吧~哈哈~完成,成功拿到金牌~ 基本操作:起跑助跑以及跳跃方面基本和基本项目中的走幅跳没有差别,而后的“太空漂流”则是梦幻竞技的精髓所在。在物品的使用上大致和トリームレース一样,上为向下漂流,下为向上漂流,进入**的大金币时可以进行加速,漂流的最远的为NO.1。提示,途中落水的或者没有站在陆地上的不算成绩(漂流距离)。总共三次,选最高分作为最后的分数,分数高者获胜!

要点讲解:我来为大家讲一下“太空漂流”需要注意的地方吧,一开始可以不控制人物,只要能基本保持平衡就行,若有大金币的话尽量进入加加速,若没有或需大幅度上升也不要硬挤去凑热闹,一个不巧没钻进去就亏大了啊!当飘过600M左右差不多就要多钻钻大金币来加加速度,并且时不时的控制下高度什么的(千万别一直按着下,会减速度,当速度为0时就会变成自由落体了)。尽量多争取加快些速度,并且观察前方是否有陆地可以着陆(话说这个项目有些邪恶,过了1000M之后就很少能看到加速的大金币了,但是最远距离竟然是2000M)。一般情况下,能在900M左右的话基本不用担心AI会超越你。PS:速度若达到33M/S时飞2000米是很有希望的,但不要太逞强,以免搞个3次Miss。Tailer对这个项目不能再熟了附个记录:2147M。 基本操作:与基本项目中的桌球相同,只是多加了必杀技(按X发动)和新的计分方法。所谓新的计分方法就是指按照每一个回球的次数来决定这回合的得分,一局先得到50分的选手就能胜出。

要点讲解:大体上与桌球一直,关键在于抽球上。在这里就谈谈トリーム桌球的必杀技防御,虽然说必杀但是还是可以将球回过去的,关键是要掌握球何时出现在固定的位置。像SEGA的テイルス的必杀是超回旋的那种,很难判断落点,但是若正好球落在你的眼前,你就好好的回给他。不要被所谓的必杀给吓到了哦。 基本操作:与基本项目中的フェンシング相同,用HP代替分数并且增加了必杀的效果。

要点讲解:击剑原本就算是个很难的项目,因为许多都是无法预判的。因为远程必杀技比较容易防御的关系,比赛时尽量不要选择释放远程必杀技的选手。现在,我为大家讲讲破解必杀的方法吧!一种是最简单的防御,而另一种就是攻击,在看到对方放出必杀的CG时快速的进攻,不但可以化解对方的必杀,还能伤到他!只不过,普通攻击是有距离了,若对方超出了这个距离的话。。。。。。嘿嘿~多多磨练吧各位,要拿金牌也不是难事! 基本操作:与射飞碟项目操作相同,只是固定只有10发,若用完必须左右画动屏幕来填弹(速度很慢)。本项目的设定就像游乐园中打彩球的感觉一样,打中一下会加分,打掉一个会加更多分,越到后面加的分值越多。第三局来势屏幕中会有人物气球,只要击中对方人物就可以扣他们的分,最后还有个BOSS级别怪。那啥,这比赛真BT!

要点讲解:经过小依我的认真挖掘,发现本项目运气的成分占了大多数,特别是在つよい难度下,更觉得AI抢怪的能力非常强大。前面两局不谈能抢多少分是多少,若能扭转局势一般也都在第三局,首先你要确保自己在第三局每个回合都能打掉对方的气球(自己的气球也很重要尽量别让其他人抢),之后在BOSS战时,对着BOSS的攻击范围小范围的来回画动屏幕无限按R,这样填弹以及攻击的操作都顺路做了(注意,第三局打其他人物的气球是关键,但最重要的是千万要把自己头像的气球给打了)。 基本操作:笔触操作,用笔点击下屏中飞过来的篮球,之后向上一画就可以投球了(需要计算角度,并且笔一定要画到屏幕最上方)。最后在90秒内总分最高的人获得胜利! 道具 作用 红蘑菇 一定时间篮框变大 星星 一定时间得到的分数为3倍 红星号球 一定时间三个篮框排成一排 绿宝石 在其他对手的篮框上放幽灵或加快飞行速度(一定时间) 要点讲解:本项目中也有许多道具可以使用,而这些道具则是得分的关键。特别是绿宝石和红星号球这两个道具都必须好好处理(只要将带有道具的球投入框中就会发动效果)。另外需要讲的就是投球了,投球必须经过下屏的最上端,不然球是不会投出去的,所以各位玩家千万别一时心急把关键带有道具的球给弄没了啊。还有反应要快,手也要快,出现两个球时才可以“熊掌鱼兼得”

游戏“北京奥运会2008 谁有快速下载地址

先给你下基本操作把,这东西得多玩才能熟练

系统默认的键有

A空中接力

S灌篮 抢断

E盖帽 争抢篮板 争球

D 投篮

X发球 传球 切换球员

EA的《NBA Live》系列可以称得上是一款非常有特色的游戏,但是在经历过并不算成功的《NBA Live 07》之后,《NBA Live》系列的声誉降到了历史最低点。而如今,在即将跨入2008年,迎接北京奥运会之际,《NBA Live 2008》又如期而至,EA为了自己的金字招牌会有怎样的改进呢?.qmdg$ F) Y7 x7 m$ ~3 k$ L' J# k9 E

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" k( a: n; o5 ~.qmdg游戏画面:9 w2 f1 O$ A. X7 o0 J: d# j

《NBA Live 2008》(以下简称:“NBA 08”)绝对是为了那些追求及至画面的玩家而开发的,除了延续头像的设计外,人物的动作、性格等细节特征也在游戏中得到进一步延伸。随着比赛越来越激烈,我们甚至可以清晰地看到球员的汗珠沿着额头一直流到脖子,这样的效果绝对可以用“惊艳”两字来形容。其次,球场里数万名观众都是用的3D立体建模而不是平面的纸片设计,这一进步让整个游戏的画面看上去更加接近真实。处在如此激烈的比赛环境中,当球员得分后观众即会站起来欢呼高叫,也使得球场上的气氛被烘托到了及至。

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不仅如此,体育馆里任何一点细节,从顶上的大屏幕细节,到地板的反光效果,都能被玩家看得一清二楚,这样华丽的画面,实在让喜欢这款游戏的玩家体会到了视觉的享受。而这一切,我们都应该感谢《NBA 08》制作人员的苦心。球迷帝国1 E. S% W4 q/ J/ l$ a' Z8 z

游戏特色:8NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载4 @ N7 o7 ^( V$ i1 ?/ Z2 I- a

在经历过《NBA 07》的平淡之后,《NBA 08》的开发团队决定用一年的时间来证明它不是一款普通的游戏。在游戏中首先接受调整的就是内线动作系统。该系统据称拥有100多种不同的内线动作,这些动作完全符合人的基本习惯,当然也符合各大球星的习性。而且别看它多,其实并不需要用花很多时间就能熟练掌握。同样的操作,不同的球员会做出不同的内线突破。比如雄鹿的博古特会表现地柔软一些,而太阳的斯塔得迈尔这样的暴力男会不顾一切的把球砸入篮筐。

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2 Y# v3 U: c4 w! ONBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载 此外,投篮动作也让人也感觉舒服了不少,不像之前需要玩家控制投篮的力度。在《NBA 08》中,玩家可以一直按住投篮键不放,在到达最高点时,球员会自动将球送出手,并且不会让玩家感觉到别扭。这一简单化的操作也加入到了明星招牌动作中,玩家有时在不需要做出任何特别的操作,即能完成一些只有属于个别球星的招牌动作。譬如科比,在投篮时间只剩下4秒时,科比背对着篮筐并且还离篮筐有8尺远,贝尔正死缠着科比,试图防止他突破上篮,那么科比会这么做呢?如果看过他的比赛,你应该已经知道他将会做个180的转身然,然后后仰跳投,右脚在跳起时向外伸展。这就是科比标志性的动作了,如果在游戏中发生这种情况时,玩家能有机会看到各大球星的招牌动作,而这些动作,很有可能就是挽回全场比赛的一道利器。NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载5 L5 [3 v' G! @# Q, w; C* ^; w7 L

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" P/ h4 c8 w# H$ \0 e+ \NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载游戏操作:7NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载% q& S3 s& s6 O' E6 q: q3 B

动作游戏的操作手感觉对是最重要的,这点毋庸置疑。《NBA 08》延续了《NBA Live》系列一贯的风格。但与之前的操作不同的是,本次加入的“go to move”系统,又让整个游戏的操作变得复杂了起来。当然,熟练使用这个系统将让进攻变得犀利无比。在游戏中,明星球员脚下会出现**的星型符号,这种球员,就可以进行“go to move”。但不知道为什么,有的球星怎么尝试,也只是处于强行灌篮和远投两种方式,自己的招牌动作都没做出来。因此这个操作实际上只是一个噱头,并不如想象的那么好看、实用。球迷帝国: R$ f" V0 z1 c, u) V. P

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在游戏中投篮的力反馈感不强,上篮键和投篮键很容易搞混。AI反应偏慢,篮下挣抢地面球时经常一堆球员站在原地发愣。罚篮的力度反馈动作僵硬等问题的依然存在,使得《NBA 08》的操作蒙上了一层失意的面纱。.qmdg, t( K3 s# s# h& Q& I4 q7 X

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c% @: R2 h( w0 }$ P# w" P球迷帝国游戏系统:9NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载6 a- e5 L& P8 g! \' f5 M0 J

《NBA 08》的游戏系统相比之前的游戏来说,显得简单了不少。球员的投篮能力不再是以先前的“内线,中距离,外线”这三个范围来决定。而是根据一个叫做“Hot Spot”的系统来确定每个球员的投篮命中率。在这个系统之中,每个球员处在不同的位置都有不同的投篮命中率,玩家操作的角色在处于自己的“Hot Spot”时总是会有出人意料的表现。在比赛中可以直接察看“Hot Spot”的位置,方法是按住空格键不松手。但是在实际的比赛中,请玩家不要迷信该系统,因为在无人盯防的情况下,命中率还是会有极大提高的。“Hot Spot”只是让你在面对防守时才用的应对措施而已。

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& u5 b. X8 G: O+ `球迷帝国 新加入的世锦赛模式可选择的队伍为美国、西班牙、法国、中国、意大利、希腊、阿根廷和德国。而这些队伍不但能在世锦赛中使用,还可以向你所希望的任何一个对手在快速开始中进行比赛,让我们选择中国队来夺得世界冠军吧!NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载7 `' D6 W6 ]3 L% Q7 E( _# v5 z

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: q; L9 R0 L( m! I/ c+ x游戏音乐:8NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载- {% x/ o2 \. Q5 K. B

游戏的音乐可以说是整个游戏中最为出彩的地方,重金属、说唱、摇滚等音乐形式都在《NBA 08》中为玩家提供了完美的听觉享受。而且可以在开始菜单中随意的切换这一点,也让很多喜欢欣赏体育游戏音乐的玩家乐此不疲。

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游戏总评:NBA游戏|NBA2007|NBA2008|NBA|实况足球|nba在线直播|nba中文网|游戏下载' Y' ^, [/ B8 ^( ^

《NBA 08》是一款特别注意细节的游戏,比如球员的表情、动作,观众的情绪、动作等等,这在同类型游戏中是并不多见的。还有“Hot Spot”系统它不但令游戏得分更容易,还能帮助大家熟悉每一位球员的特点,在什么位置能有更好的发挥。总体来说,《NBA 08》延续了该系列的经典,又在各方面都加入了新东西,这些尝试是值得肯定的。至于玩家能否接受现在还是个未知数,但至少对于新玩家来说上手更容易了。

光盘的应用为何能经久不衰?笠美Rimage2450体验

中文名字:北京奥运会2008?

英文名字:Beijing?2008?

游戏类型:Sportsgam?

游戏容量:5.45G?

制作公司:Sega?of?America?

游戏语言:英文?

官方网站:点击进入?

游戏简介?

世嘉(Sega)宣布了一款比较特殊的体育模拟游戏:《北京2008:奥运会官方游戏》(Beijing?2008:?the?Official?Video?Game?of?the?Olympic?Games)。?

作为今年夏季奥*运会的官方指定游戏,《北京2008》将真实模拟至少35个赛事项目,让玩家在游戏里体验奥*运会上的激烈竞争。从国家主体育场“鸟巢”到国家游泳中心“水立方”,都会一一在游戏里重现。?

《北京2008》将用创新的控制方式,既能让新手学习如何竞技,也能让高手创造新纪录,同时还有在线对战和多种比赛模式。世嘉称这一切都是以往的奥*运会游戏里所看不到的。?

游戏配置?

操作系统:Windows?XP/Windows?Vista?

CPU:?Pentium?4?2.4GHz?单核处理器?

内存:?1GB?

显卡:支持Pixel?Shader3.0?(NVIDIA?6600?更佳?/?等效ATI?或更佳).?

硬盘空间:?4GB?

参考资料:

:://.ktxp/down/1218040140/d3366c6b8f3be7fed33853f21d60f5af3904bfc8.torrent

提起光盘,不禁让人浮想起一系列的英文简称“CD、DVD、BD”等,这项正式诞生于上世纪80年代初的光学存储技术,影响了一代又一代人。起初的光盘更多是用作CD唱碟,用于记录数字音乐,而后才将其正式用在存储用途,可记录大容量数据。在随后的数十年间,光盘经过多次技术变革,逐渐降低了使用成本,成为经济、实用的数据存储介质。

但随着U盘的出现,凭借其便捷、高效、可重复使用等特点,光盘的价值与市场被快速侵蚀,目前仅用于记录、音乐内容,常规的数据存储早已不再使用光盘存储。

然而真是如此吗?其实不然,光盘应用悄悄然从大众产品消失,但是在一些特定的用途场景下,光盘依旧能发挥不可比拟的“光芒”,成为记录特定文件数据的不二选择。

笠美Rimage,是全球领先的光盘发行、复制、打印全系列产品的生产商,具备多种光盘打印技术,可提供完善的文件分发,数据备份存储解决方案。本次,我们就来一起体验笠美Rimage 2450光盘打印一体化解决方案,看看它究竟有何独特之处。

特定用途场景指什么?

如今U盘存储容量可达上百GB,硬盘容量也可达数TB,而网盘存储则可以说是没有上限,在众多类型可选、容量可选的存储方式中,为何存储容量仅百兆多的光盘,仍能发挥“余热”?那就是光盘独具的特性——安全、不可篡改、保存时间长。

光盘产品在诞生之初,可以算是“一次”,它仅支持一次数据写入,当完成数据写入后,光盘则仅支持读取,不可再次写入及修改。而后随着技术的革新,才有了可以重复写入的光盘产品。所以将光盘作为数据存储介质,可以大幅提升数据的安全性,尤其是避免被修改,这方面是U盘、硬盘、网盘等存储方式不易或无法实现的。另外,一些不被经常用到的冷数据,如果需要长时间存储,用光盘更为适合,毕竟光盘寿命可达100年以上。笠美独特的“永久打印”技术,让光盘打印盘面和刻录数据一样——表里如一,跟随存储内容,长久不易磨损。

笠美Rimage 2450一体化解决方案,可通过内置软件和开发接口api实现光盘表面批量、定制化打印,以及数据的刻录,并在刻录过程中自检错误,剔除失败光盘。

笠美产品应用解决方案并非ToC,而是有针对性的受众。在中国,笠美产品被用于公安、金融、安防、医疗、广电等领域,以及、军队、机关等特殊性质部门,在其中不乏一些知名的应用场景,如2008年北京奥运会运动员体检中心、中央电视台、中国商用大飞机、公安办案区、智慧法庭等项目。而在全球范围内,笠美产品还应用在如美国白宫、五角大楼、惠普、微软、摩托罗拉、GE、西门子、好莱坞**出版等,可靠性、稳定性和多种打印技术是笠美产品获青睐的重要原因之一。

低调奢华有“内涵”——Everest 400

Rimage 2450是一款轻便的桌面办公产品,核心直接内置一台了Everest 400打印机,它是市场上唯一完全内置的热转印打印机(热升华再转印),相比喷墨、热升华等打印方式,热转印打印可提供更高分辨率的图像,且不易被刮伤、褪色。

Rimage 2450并非只是一台打印机,它高性能的机械臂和自动化系统,方便快捷稳定的完成批量自动刻录和打印的工作,针对于产品定位及使用需求,它还可以已经预留好了服务器升级空间,方便快速的升级Windows 、麒麟、统信等系统。用户仅需外接一台显示器、键鼠便可实现最基础的功能。通过预装在系统中的操作软件,用户不必为二次安装或者软件维修烦恼。

打开Rimage 2450的前门,其内部结构较为简单,由下而上是它的“转盘筒/输入光盘筒”,这里用于存放“原材料”光盘,也就是尚未打印刻录的光盘,由于用了转盘式设计,可以最大存放50x3=150张光盘,其结构有点类似于以前的三碟连放VCD;

上方是两个刻录机,可实现DVD+BD刻录,两个刻录机用可拆式设计,在实际使用过程中可依据需求随时更换;

上方左侧为输出光盘筒,功能很容易理解,打印/刻录后的光盘将传送到这里;

打印机门是无需人工操作的,系统会根据实际情况自动判定打开或关闭,它是Everest 400打印机门,里面是用于打印光盘封面的功能区域;

光盘配出器,打印完成的光盘,将从这里滑出至输出光盘筒;

控制面板有2个按键,可实现“旋转转盘筒”及“开关打印机托盘”的功能;

机械手臂是Rimage 2450核心部件之一,由机械手臂实现光盘的拾取与输出,它是一个类似于工业Robot的设计,通过右侧的金属立柱实现上下移动。不过在关机或者打开前门的状态下,机械手臂会自动隐藏到控制面板后方,所以在图中无法看到。

预装专业刻录及设计软件

本次测试的Rimage 2450是一台已经升级了Windows的产品,仅从背部的接口可以看出跟原始USB版本2450的区别。它预装好Windows 10系统,用Intel Core i5-9400处理器,8GB内存,硬盘方面则是用由双500GB硬盘(实际容量为885GB左右)搭建的Raid 5阵列,相对于Raid 0与Raid 1阵列而言,Raid 5是兼顾存储性能、数据安全和存储成本的折中方案。

软件方面,QuickDisc是一款综合性软件,版权归属Rimage公司,它不仅能实现数据烧录功能,还可以调用CD Designer软件来实现定制光盘封面打印,并可通过System Manager了解打印机的综合情况。

CD Designer是一款专门用于光盘封面设计的软件,操作界面相对简单,具备类似与word样式相似的工具栏界面,亦可直接添加作为背景。

在QuickDisc软件下,可以选择“烧录数据+打印封面”,也可以只“打印封面”。

刻录实际体验

在实际体验过程中,选用了一段500MB左右的,以及若干文档,进行“刻录+打印”体验。

机械手臂从输入光盘筒中拾取光盘,放入到指定刻录机中,进行数据的刻录。从点击QuickDisc软件上的开始刻录计时,大约用时200秒左右,完成内容烧录。

刻录完成后,刻录机仓会弹开,机械手臂将光盘抬升到Everest 400打印机门并放入,光盘开始打印封面,大约又用时15秒左右完成光盘封面打印(对比数据:喷墨打印一般需要60秒以上)。

从软件端执行打印命令,到最终光盘落入到输出光盘筒中,一个完整周期时间约为5分钟左右。

另外,如果只需单独打印光盘封面,可在QuickDisc软件中选择“在未刻录光盘上打印标签”,经过3次实际体验,包括抓盘、放盘和打印在内全程用时均在1分半钟左右。

至于常见的光盘刻录加密功能,就不再体验了。

总结:

目前,光盘存储早已退出大众视野。不过,在一些、军队、企业、医疗、金融、公建法司等行业中,仍有大量数据分发、离线存储需求。例如离线类不经常访问的冷数据,如企业备份、业务与操作日志、统计等,都有较长时间的储存需求。可达100年存储寿命的光盘,以及笠美光盘表里如一的“永久打印”解决方案,必然对他们有着极大的吸引力。

作为光盘打印领域的领导者,笠美已积攒数十年的口碑与经验,尤其是已有30余年经验的机械手臂技术,作为笠美2450整体结构中的“劳模”,机械手臂有着丰厚技术与经验基础,无惧频繁的光盘拾取、提升、放落等操作,可以保证高稳定性。

另外,Everest 400打印机作为Rimage 2450的核心,是市面上唯一完全内置的热转印打印机(热升华再转印),打印的光盘不仅图像清晰,还防水、防污、防刮、防紫外线,保存长久。

兼容性方面,通过SDK开发接口可将Rimage系统集成到工作流程中,可通过Linux系统Web打印刻录,同时还支持麒麟、统信UOS等国产操作系统。

综上,在下次或是下下次存储介质/技术变革的到来之前,个性化存储和分发——光盘应用依然是经久不衰。光盘刻录打印,它依旧被大量需求。