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tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.哪位高手帮忙整理下现在电脑版的所有网络游戏,最好是以首字母为分类的,2.兴趣班有哪些3.公司活动策划4.儿童乐园项目有哪几大类5.科技馆观后感300字作文6.能帮忙解决数学问题7.结构工程师个人求职简历3篇1.东京塔旅游被称为日本第一塔的东京铁塔,矗立在东京都港区的东京公园西侧,被视为东京市中心的标志性建筑。东京铁塔建于1958年。据说是以法国埃菲尔铁塔为原型,333米的高度比埃菲尔铁塔高10

1.哪位高手帮忙整理下现在电脑版的所有网络游戏,最好是以首字母为分类的,

2.兴趣班有哪些

3.公司活动策划

4.儿童乐园项目有哪几大类

5.科技馆观后感300字作文

6.能帮忙解决数学问题

7.结构工程师个人求职简历3篇

3d 乒乓球_3d乒乓球模型

1.东京塔旅游

被称为日本第一塔的东京铁塔,矗立在东京都港区的东京公园西侧,被视为东京市中心的标志性建筑。东京铁塔建于1958年。据说是以法国埃菲尔铁塔为原型,333米的高度比埃菲尔铁塔高10米。

东京铁塔的红白塔非常引人注目。每到夜晚,这里灯火通明,一派辉煌景象。除了观光之外,东京铁塔自建立以来还被用于重要的实际用途,即作为7个主要电视台、21个电视转台和广播电台(如日本nhk)的无线电发射塔。

东京铁塔分别在150米和250米处设有大型天文台和专用天文台。150米的大天文台有电梯直达。如果想更高,可以从大天文台再乘一部电梯到达250米的特别天文台。从天文台的落地玻璃上可以看到东京市区的建筑布局,甚至西边的富士山和横滨,都在你的视野之内。天文台的地面镶嵌着一个透明的俯瞰窗,可以俯瞰东京铁塔的内部结构,直接感受它的高度。如果你身体强壮,也可以尝试爬上563级台阶,在天文台观赏这来之不易的美景。

除了看塔和爬塔,东京铁塔下的塔建筑也有不同的观光设施。一楼是休息室,提供食物和饮料,也有漂亮的水族馆;二楼是商场,有很多店铺;三楼有蜡像馆,有生动的灯光和音响效果供参观,还有3d迷宫,有有趣的乐趣供玩耍;四楼不仅有电视演播室,还有寓教于乐的科普展室和琳琅满目的世界纪录馆。

2.东京塔游记

东京塔(日文:东京/,英文:TokyoTower)是一座无线电塔,位于日本东京。

它是仿照法国巴黎的艾菲尔铁塔建造的,它的正式名称是日本无线电塔(日本Tower/广播电台),这也是其运营机构的旧称。它是日本第二高的建筑,仅次于东京天空塔。

东京铁塔由建筑师内藤多中和日本设计株式会社共同发明,高332.6米,比埃菲尔铁塔高8.6米,比东京天空塔矮301.4米,比中国的广州塔矮267.4米。它是世界上第三高的自立塔,重达4000吨。1957年6月29日开工,1958年10月14日竣工,12月7日正式开业,12月23日正式开业。

3.东京塔周边景点

东京两个地标:东京铁塔和东京天空塔直线距离约为8.2公里。

东京塔(日语:东京/,英语:东京塔)是一座位于日本东京的广播塔。它是东京的标志性建筑和旅游景点。它是仿照法国巴黎的艾菲尔铁塔建造的,它的正式名称是日本无线电塔(日本Tower/广播电台),这也是其运营机构的旧称。它是日本第二高的建筑,仅次于东京天空塔。

东京天空塔(日文:东京)英文:TokyoSkytree),又称东京天空树和新东京塔,是一座位于日本东京森田区的广播塔。由托武铁路及其子公司托武铁塔清控塔共同组建。2008年7月14日开工建设,2012年2月29日竣工,同年5月22日正式开业。它高达634米,被认证为世界最高的塔2011年11月17日被吉尼斯世界纪录认定为世界上最高的塔式建筑,也是世界上第二高的人造建筑,仅次于迪拜的哈利法塔。

4.东京塔旅游景点英语介绍

从我到我看着母亲病逝,各种生活细节往往让人感同身受。

下面是关于这本书的一些评论,供大家参考:这是东京:这是吃饭,这是医院,这是死亡。在光的过程中,描述母亲和母亲的语言书中舞动着生命的节奏。妈妈,我,爸爸。当爸爸出现时,事情变得有点混乱。第一,这也很重要。只有这样,我们才能被称为家庭最后。青山书店中心六本木店房间道子我被书中构建的浓浓母子亲情打动了。在不成功的家庭关系越来越多的今天,执着于家庭关系的凄美让人落泪。我有一种迫切的愿望,想尽快生个孩子。名公司职员,36岁的女性父母和儿子,呈现三位一体的东京铁塔《生和死》,一部超级哭作。店员河内梅清我哭了。在去公司的东海道线上,眼泪一直往下流。结果因为流不完的眼泪,我迟到了一个小时。莉莉弗兰克,你可以别让我哭成这样!公司职员30岁男这个小部分的人物是:爸爸,妈妈和我。奇妙的三位一体家庭关系为我们呈现了神奇的勇气。塑造了一个幽默而有男子气概的新形象和家庭关系的形象。杰作。——书店Tanhamamatsumachi店在Ogata的书,迟早会发生的。你会有一种恐怖感,明白这些事情发生的恐怖。我最害怕的事情。我很赞同这句话。对我来说,那这真是最可怕的事情。那些东西总有一天真的会到来。我一个人一边看书一边哭。擦眼泪和数眼泪的面巾纸装满了垃圾箱。第二遍看的时候,还是哭了。看完之后心情豁然开朗。YukiTanabe里面有很多漂亮的句子我把它们折叠起来。据统计,数量相当可观。我欣赏作者温柔的眼神和敏锐的洞察力。这是一部主题性和文学性都很强的。是一部有口碑价值的作品。吴书店新宿南分店惠子

5.东京塔门票

如何购买2022年东京奥运会门票?

开闭幕式门票从1.2万日元(约合人民币726元)到30万日元(约合人民币18160元)不等。各种单项比赛的票价从2500日元(约合人民币151元)到13万日元(约合人民币7869元)不等,一半票价不高于8000日元。儿童、老人和残疾人家庭可享受优惠票价,每张票为日元(约合人民币122元)。游客还可以在街道两侧免费观看马拉松、公路车、铁人三项和竞走比赛。

据东京奥组委透露,柔道、摔跤、乒乓球等日本运动员有望获得奖牌的项目门票价格可能会高于往届奥运会。

东京奥运会门票将于明年春天在发售。

6.东京塔旅游景点介绍

东京铁塔,高332.6米,位于东京东京公园。它是以巴黎埃菲尔铁塔为模型建造的,于1958年10月14日竣工。它是东京的标志性建筑。东塔配有150米距离的大型_望塔和249.9米距离的特殊_望塔,可以提供东京全景,晴天可以俯瞰富士山。塔的正下方有一座四层楼高的东京铁塔。除了天文台的出入口外,还有东京铁塔水族馆和各种纪念品商店。

7.东京塔旅游介绍

东京塔(日文:东京,英文:TokyoTower),正式名称为日本电波塔,位于日本东京港区池公园。它是仿照巴黎埃菲尔铁塔的红白相间的塔,但它的高度是333米,比埃菲尔铁塔高13米。它是世界上最高的自立塔。另一部电视剧、**、动画等。同名同姓。

东京铁塔的红白塔非常引人注目。每到夜晚,这里灯火通明,一派辉煌景象。除了观光之外,东京铁塔自建立以来还被用于重要的实际用途,即作为7个主要电视台、21个电视转台和广播电台(如日本nhk)的无线电发射塔。东京铁塔分别在150米和250米处设有大型天文台和专用天文台。150米的大天文台有电梯直达。如果想更高,可以从大天文台再乘一部电梯到达250米的特别天文台。从天文台的落地玻璃上可以看到东京市区的建筑布局,甚至西边的富士山和横滨,都在你的视野之内。天文台的地面镶嵌着一个透明的俯瞰窗,可以俯瞰东京铁塔的内部结构,直接感受它的高度。如果你身体强壮,也可以尝试爬上563级台阶,在天文台观赏这来之不易的美景。除了看塔和爬塔,东京铁塔下的塔建筑也有不同的观光设施。一楼是休息室,提供食物和饮料,也有漂亮的水族馆;二楼是商场,有很多店铺;三楼有蜡像馆,有生动的灯光和音响效果供参观,还有3d迷宫,有有趣的乐趣供玩耍;四楼不仅有电视演播室,还有寓教于乐的科普展室和琳琅满目的世界纪录馆。

特别版震动警视厅一千二百万人质。命悬一线的柯南和高木被困在东京铁塔大天文台下停滞不前的电梯里,不得不听从恶魔通话;755-79000年,东京铁塔被一个黑暗组织用直升机机枪扫荡,爱尔兰人战死,柯南、当地警察和小兰,以及守塔人受伤。33米高的东京铁塔据说是亚洲最高的塔,位于港区的东京铁塔是东京的象征。事实上,东京铁塔的第一个联想是X和司狼神威。**的开头和结尾都围绕着巨大的红色建筑。我相信任何看过;12428对被劫持的1200万人有一定了解的东京铁塔内部结构,尤其是电梯.《名柯南》中的《名柯南M13漆黑的追踪者》,位置为0755。东京铁塔的装饰熄灭了.《数码宝贝》东京铁塔作为保护世界的附魔之一,最终决战之地出现。

:8.东京塔景点

1.东京铁塔

东京铁塔绝对是日本必须提名的标志性建筑。1958年建成后,它成为了世界上最高的塔,所以每个来东京的人都必须亲眼看看这个东京铁塔。夜景也超级好看。

2.晴空塔

天空塔又名东京天空树,是京都十大必游景点之一,也是能代表日本的标志性建筑。建成后,许多人将对东京铁塔的热爱转移到这里,周围的商业区也很容易参观。

3.地标建筑

东京地标建筑是横滨的地标建筑,共70层。它是日本最高的建筑。自然也是最能欣赏这个地方美景的地方。在69层观景空中花园可以将横滨全景尽收眼底。

4.富士电视台

富士电视台是日本最著名的私营电视台。现在,电视台开辟了一些参观区,包括博物馆、空中花园等。车站周围的风景也很美,所以也是很有标志性的建筑。

5.名古屋站

名古屋站作为日本名古屋重要的交通换乘站,拥有JR中央塔,这是一座建筑特色鲜明的白色双塔,是这座城市乃至整个日本的地标之一。

6.天宝山摩天轮

宝山摩天轮是日本最具标志性的摩天轮之一。在英国建造伦敦眼之前,它是世界上最大最高的摩天轮。它的整个建筑和先进水平的摩天轮设施都非常强大和漂亮。

7.东京迪士尼乐园

被称为游乐园的东京迪士尼乐园位于日本千叶县。它是在美国迪斯尼乐园的基础上建造的。一直是日本最受欢迎的游乐园,设施更新也很快。

8.新宿

新宿是日本超级繁华的商业区,也可以代表现代日本。这里的交通也很便利,很多电力和铁路线都在这里过境。车站西面有大量日本企业,东面是一条繁忙的商业街。

9.住宅

皇宫曾经是日本天皇的住所。自然是可以代表日本历史的地标。后来因为战争破坏重建了。御所是供人参观的,最里面能看到的景观是护城河上的双桥。

10.上野公园

上野公园是日本第一个公园,也是日本最大的公园。你可以在这里了解日本历史,因为公园里面的建筑里有很多仿古的宫殿和铜像,还有博物馆、动物园等人们可以休闲和科普的地方。

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如果想要去上海科技馆游玩,首先要了解科技馆得门票信息还有相关的展区,至于游览的顺序完全可以根据个人的喜好来,小编也有给大家推荐路线哟,一起去看看吧。

基础信息

科技馆地址:中国上海浦东新区世纪大道2000号

开放时间:周二至周日:9:00-17:15,周一休馆(黄金周除外

门票价格

科学影城价目表

注:

购票前,请仔细阅读上海科技馆参观票价目表、上海科技馆科学影城当日排片表。**开场前半小时内恕不退票。四维、太空及动感位于展区内,须凭参观票购买上述**票。

科学影城儿童全票,婴幼儿谢绝观看。交通指南公交:东周线、隧道三线、申崇二线、申崇四线、公交640、794、815、984、638、983、184、5路都可到达。

地铁:乘坐2号线到上海科技馆站下。

自驾:导航”上海科技馆“即可到达。

停车收费情况:

温馨提示:建议大家错峰出行,目前暑期间,11点左右科技馆已经取了限流的措施,馆内实在容纳不下那么多人。

上海科技馆展区介绍

上海科技馆共有13个常设展区,分别为:生物万象,地壳探秘,彩虹儿童乐园,智慧之光,设计师摇篮,动物世界,机器人世界,信息时代,地球家园,宇航天地,人与健康,探索之光,蜘蛛展。每个展区都是一个人们关注的社会话题;每个展品,都是一个引人入胜的互动游戏。大到宇宙苍穹,小到细胞基因等科学基本原理和重大科技成果都能在这里得到生动形象的展示,让所有人在休闲中得到启迪。

展馆一楼

生物万象

生物万象展区仿照我国云南的自然风光,分为热带雨林区和石林区,介绍了生物的多样性—基因多样性、物种多样性和生态多样性。在这里,你可以看见各种水生景观,旱生植物;也可以在昆虫园观看形形的昆虫口器,还可以在两栖爬行角看各种两栖爬行动物及标本。

动物世界

这个展区集中展示了非洲、南北美洲、澳洲和欧亚大陆的珍稀野生动物标本,这里面都是真的动物标本,有的是濒临灭绝的野生动物。可以了解来自五大洲四大板块的动物们是如何在形态、生理和行为上适应不同环境。

地壳探秘

地壳探秘展区介绍了地球在宇宙中的位置和运动状态,地球的物质组成和构造形式,地球的表面形态特征以及上海自然地理。在这里你可以模拟地震体验,观看工作人员如何利用张衡地动仪预测地震,以及现场体验火山喷发的壮观场面。

彩虹儿童乐园

孩子们探索新世界的儿童乐园,在这里,孩子们可以体验一番“动物眼中的世界”,魔幻的镜子迷宫,亲自动手盖楼房的彩虹之家,甚至还有奇幻小剧场,探索动画片的奥秘。

智慧之光

改展区以大量的互动展品为主要展示手段,演示数学、物理、化学、生物等学科的典型现象,揭示其基本规律和基本原理,培养参观者的动手能力,在体验中探索科学的奥秘。在这里你可以体验高空骑车,滑轮组提升,景象合成,魔屋等有趣的科学项目,让你惊叹于科学的魅力。

设计师摇篮

你知道计算机设计(CAD和计算机制造(CAM吗?在这里,你可以亲手参与一些简单的射击和制造活动,如:激光内雕,MTV制作,3D打印等等,体验现代设计与先进制造的基本技术。另外展区还有个设计长廊,展示了许多创意无限的椅子和绿色设计等。

展馆二楼

机器人世界

机器人世界展区以“机器人发展和应用”为展示主题,这里有固定程序机器人、智能控制机器人、特种机器人和通用机器人等各种各样的机器人。在这里你可以与机器人比射箭,和机器人下棋,最好看的要属机器人表演剧场了,生动有趣的表演吸引了很多游客观看,怎么样期待吗?

信息时代

信息技术的发展,极大地改变了我们的生活、工作和学习方式。网络、图像识别、语言识别、虚拟现实、计算机仿真等技术将慢慢成为我们生活中不可缺少的部分。

地球家园

地球家园展示的主题是保护生态环境,整个展馆有许多绿色的管子,在这里你可以参与一场垃圾分类游戏,观看生态变灾剧场,不由让人陷入反思。

蜘蛛馆

扮一回蜘蛛,看看蜘蛛是如何与外界沟通的?蜘蛛有趣而独特的习性你都知道吗?承载蜘蛛侠的蛛丝到底有多强?那些千姿百态蛛网的主人是谁?蜘蛛是如何实施它的攻击谋略的?目击过四大毒蛛的真面目吗?欢迎你来探索蜘蛛世界的奥秘。

展馆三楼

探索之光

19世纪的科学,好似完美无缺,却又疑窦重重,但是人类的探索却不会止步。20世纪的科学家们以他们的好奇、勇气和智慧冲破传统的桎梏,摩尔根果蝇实验,孟德尔豌豆实验,相对论剧场,经典物理实验室,为我们描绘出一幅幅迥然不同的世界图景。

宇航天地

改展区展现了人类实现飞天梦想的足迹和我国航天的成就。可以看得火箭卫星模型,人造地球卫星轨道,火箭发射演示,神州六号太空食物,航天服等。在宇航训练体验区,你还可以体验一下如何培训航天员,试试超重训练器、科氏大转盘等训练项目。

人与健康

改展区楼下有生殖的奥秘,人体模型演示剧场,饮食运动与健康介绍。还有一些游戏,可以对着大屏幕踢足球、骑自行车、拳击、自动装置打乒乓球。楼上是疾病与健康,小剧场常见疾病的防治,可以实地操作了解近视眼和色盲,并且做做色盲测试。

上海科技馆科学影城

上海科技馆最大的看点必定是这四大,立体巨幕、球幕、四维和太空。当你看过上海科技馆的3D**你就会感到上海科技馆的3D比一般**院的3D更加达到3D的效果,如果你看过上海科技馆的4D**就会发现市面上许多打着4D旗号的**院都是小儿科。

排片表

巨幕

球幕

四维

太空

温馨提示:建议大家最好提前把**票买好,**比较畅销,晚了票就没有啦。

上海科技馆游览路线推荐

青少年探秘路线

探索之光→人与健康→宇航天地→机器人世界→信息时代→地球家园→四维→蜘蛛展→动物世界→生物万象→地壳探秘→智慧之光。

成人探索路线

地壳探秘→智慧之光→设计师摇篮→地球家园→信息时代→机器人世界→探索之光→人与健康→宇航天地→动物世界→生物万象→球幕。

儿童游览路线

动物世界→生物万象→蜘蛛展→机器人世界→信息时代→地球家园→人与健康→宇航天地→太空→设计师摇篮→智慧之光→彩虹儿童乐园。关于吃饭

上海科技馆里面有两个吃饭的地方,一个是在一楼不用走临时出口通道出去的餐厅,在地壳探秘展区的右手边,一楼餐厅较小以西餐为主。另一个是在地下一楼要走临时出口通道出去的餐厅,地下一楼餐厅面积更大以中餐为主。也可以出去吃饭,在地铁商城里有肯德基啊日式料理啊中餐厅啊西餐厅啊什么的,但是再次回馆参观就需要重新买票了。

上海科技馆游玩小贴士

每年淡季和学生考试期间游客较少,周二到周五游客相对较少,基本不用排队。淡季的双休日游客也不多。国定节日、暑游客是很多的,花个把小时排队一个项目是常态。

科技馆里免费的饮用机冷水热水都有,带个水杯进来就行了,自动贩卖机也有很多台,饮料价格同地铁站内的售货机。

馆内一楼是正式的检票通道,这里检票完进去参观,期间想出来的时候记得一定要走临时出口通道并且手上敲个章,才能再回去接着参观。

兴趣班有哪些

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山谷冒险(Out from Boneville) 下载地址:://1.duote/outfromboneville_duote.exe

中国游戏中心 下载地址:://1.duote/chinagamesall.exe

MAME32K 下载地址:://1.duote/mame23k_duote.exe

边城英烈传(The Alamo) 下载地址:://1.duote/thealamo.exe

墨西哥飞车帮(Mexican Motor Mafia) 下载地址:://1.duote/mexicanmotormafia.exe

游戏大亨(Game Tycoon) 下载地址:://1.duote/gametycoon.exe

警探派克(BeTred) 下载地址:://1.duote/betred.exe

F16战斗机(F-16 Multirole Fighter) 下载地址:://1.duote/f16.exe

百战天虫之泡泡虫(Worms Blast) 下载地址:://1.duote/wormsblast.exe

虚拟船长2(Virtual Skipper 2) 下载地址:://1.duote/virtualskipper2.exe

黄金岛 下载地址:://1.duote/hjd.exe

彩京1945 下载地址:://1.duote/cj1945_duote.exe

恋爱物语(Eberouge) 下载地址:://1.duote/eberouge2.exe

玩具军人2(Army Men 2) 下载地址:://1.duote/armymen2.exe

疯狂(Fruit Machine Mania) 下载地址:://1.duote/fruitmachinemania.exe

梦幻战争 下载地址:://1.duote/mhzz2_duote.exe

梦想网球比赛(Dream Match Tennis) 下载地址:://1.duote/dreammatchtennis.exe

围棋助手 下载地址:://1.duote/wqzs.exe

旋转城堡俄罗斯(Tower of the Ancients) 下载地址:://1.duote/toweroftheancients.exe

F22战斗机 下载地址:://1.duote/f22fighter.exe

平衡球(Ballance) 下载地址:://1.duote/ballance.exe

摩托车场地障碍赛(Trials Construction Yard) 下载地址:://1.duote/trialsconstructionyard.exe

飘羽失忆天使 下载地址:://1.duote/lostmemoryofangel.exe

超级坦克大战(Tank-O-Box) 下载地址:://1.duote/tank_O_box.exe

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof2003.exe

肯尼海底大冒险(Scuba in Aruba) 下载地址:://1.duote/scubainaruba.exe

孤单+双资料篇(Alien Shooter+Fight For Life+The Experiment) 下载地址:://1.duote/fightforlifetheexperiment.exe

咻咻大作战 下载地址:://1.duote/xiuxiu.exe

美女沙滩排球(Beach Volley Hot Sports) 下载地址:://1.duote/beachvolley.exe

M1坦克排2(M1 Tank Platoon II) 下载地址:://1.duote/m1tankplatoon2.exe

跳跳小狐狸(Foxy Jumper) 下载地址:://1.duote/foxyjumper2_1.exe

疯狂机器3之新实验(Crazy Machines-News out of the laboratory) 下载地址:

://1.duote/crazymachinesnewsoutofthelaboratory.exe

连锁反应汉化版(Chain Reaction) 下载地址:://1.duote/chainreaction.exe

肥猪运动会(Fette Sau) 下载地址:://1.duote/fette_sau_1.exe

飞龙武士(ExZeus) 下载地址:://1.duote/exzeus.exe

遥控赛车(Revolt) 下载地址:://1.duote/revolt_1.exe

帝国时代(Age of Empires) 下载地址:://1.duote/dgsdlmfx_duote.exe

怪鸡西部(Moorhuhn Wanted XXL) 下载地址:://1.duote/moorhuhnwantedxxl.exe

黑暗史诗(Fate) 下载地址:://1.duote/fate.exe

雨球魔法(Balloon Rain) 下载地址:://1.duote/balloonrain.exe

虎克船长(Captain Claw) 下载地址:://1.duote/captainclaw.exe

勇士(Protothea) 下载地址:://1.duote/protothea.exe

激光兔2(Jazz Jackrabbit 2) 下载地址:://1.duote/jazzjackrabbit2.exe

卡通叛乱(Balls of Steel) 下载地址:://1.duote/ballsofsteel.exe

怪鸡飞碟入侵(Moorhuhn Invasion) 下载地址:://1.duote/moorhuhninvasion.exe

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof98.exe

锤锤Online 下载地址:://1.duote/chuichuionline.exe

反恐人 下载地址:://1.duote/bomb.exe

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof2000.exe

半条命横版过关(Codename Gordon) 下载地址:://1.duote/codenamegordon_duote.exe

三国战纪 下载地址:://1.duote/sgzj_duote.exe

QQ堂 下载地址:://1.duote/qqtang.exe

爱心宠物狗(Puppy Luv:A New Breed) 下载地址:://1.duote/puppyluvanewbreed.exe

爆弹小子2(Bomberic 2) 下载地址:://1.duote/bomberic.exe

疯狂能量盘(Crazy Power Disc) 下载地址:://1.duote/crazypowerdisc.exe

疯狂坦克2 下载地址:://1.duote/fktk2_duote.exe

云-中文版(Cloud) 下载地址:://1.duote/cloud.exe

豪血寺一族(Power Instinct)4 下载地址:://1.duote/powerinstinct4.exe

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof99.exe

神佑擂台(Ehrgeiz) 下载地址:://1.duote/ehrgeiz.exe

饿狼传说2(Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers) 下载地址:://1.duote/realboutfatalfury2.exe

太平洋英雄(WW2 Pacific Heroes) 下载地址:://1.duote/ww2pacificheroes_duote.exe

疯狂机器(Crazy Machines) 下载地址:://1.duote/crazymachines_1.exe

超真实弹珠台(Super Pool) 下载地址:://1.duote/fastlanepinball.exe

疯狂机器2之新挑战(Crazy Machines New Challenges) 下载地址:://1.duote/crazymachinesnewchallenges.exe

保卫战(Feelers) 下载地址:://1.duote/feelers_duote.exe

街头网球(Street Status) 下载地址:://1.duote/streetstatus_1.exe

学徒电视秀(The Apprentice) 下载地址:://1.duote/the_rentice.exe

骑士飞行棋2(Don’t Get Angry 2) 下载地址:://1.duote/donotgetangry.exe

超级特技赛车(Super Stunt Spectacular) 下载地址:://1.duote/superstuntspectacular.exe

月华剑士2(The Last Blade 2) 下载地址:://1.duote/thelastblade2.exe

死亡(Deadhunt) 下载地址:://1.duote/deadhunt.exe

突围奇兵2(Shock Troopers 2) 下载地址:://1.duote/shocktroopers2.exe

星际高尔夫(Golf Adventure Galaxy) 下载地址:://1.duote/golfadventuregalaxy.exe

忍者(Fighting Layer) 下载地址:://1.duote/fightinglayer.exe

立体街霸2(Street Fighter EX Plus 2) 下载地址:://1.duote/streetfighterexplus2.exe

恐龙猎人3(Turok 3:Shadow of Oblivion) 下载地址:://1.duote/turok3shadowofoblivion.exe

恐龙佣兵(Primal Rage) 下载地址:://1.duote/primalrage.exe

弗朗肯博士(Dr Franken) 下载地址:://1.duote/drfranken.exe

保龄球(Gutterball) 下载地址:://1.duote/gutterball_duote.exe

彩京打击者1945加强版(Strikers 1945 Plus) 下载地址:://1.duote/strikers1945plus.exe

冰河(Glacier Racing) 下载地址:://1.duote/glacierracing.exe

原始岛2(Prehistoric Isle 2) 下载地址:://1.duote/prehistoricisle2.exe

武装飞鸟2(Gunbird 2) 下载地址:://1.duote/gunbird2.exe

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof.exe

007:黑日危机(007:The World Is Not Enough) 下载地址:://1.duote/007theworldisnotenough.exe

堕落天使(Daraku Tenshi) 下载地址:://1.duote/darakutenshi.exe

阿克斯竞技场(Axis Arean) 下载地址:://1.duote/axisarean.exe

马里奥聚会3(Mario Party 3) 下载地址:://1.duote/marioparty3.exe

满月无双剑 下载地址:://1.duote/mywsj_duote.exe

孤单之英雄回归(Theseus return of the hero) 下载地址:://1.duote/theseusreturnofthehero.exe

焦土战争(Scorched 3D) 下载地址:://1.duote/scorched3d.exe

海底指挥官(Ocean Commander) 下载地址:://1.duote/oceancommander.exe

国殇之血烟 下载地址:://1.duote/xueselangyan.exe

罪与罚 下载地址:://1.duote/aiyufa.exe

泡泡堂 下载地址:://1.duote/bnb.exe

合金弹头(METAL SLUG)X 下载地址:://1.duote/metalslugx.exe

潜艇小英雄(Sub Culture) 下载地址:://1.duote/subculture.exe

卡泼卫勒格斗2(Capoeira Fighter 2) 下载地址:://1.duote/capoeirafighter2.exe

快打3(Mortal Kombat 3) 下载地址:://1.duote/mortalkombat3.exe

蒸汽旅(Steam Brigade) 下载地址:://1.duote/steambrigade.exe

仙剑奇侠传 下载地址:://1.duote/xjqxz98.exe

魔域幽灵(Vampire Sior 2:The Lord of Vampire) 下载地址:://1.duote/vampiresior2thelordofvampire.exe

梦幻西餐厅2 下载地址:://1.duote/mhxct2.exe

魔法之争(Magic Match) 下载地址:://1.duote/magicmatch.exe

怪怪水族箱 下载地址:://1.duote/insaniquariumsetup.exe

龙珠Z(Dragon Ball Z) 下载地址:://1.duote/dragonballz.exe

火星任务-超固体射击(Mars Matrix:Hyper Solid Shooting) 下载地址:://1.duote/marsmatrixhypersolidshooting.exe

国际板球2006(International Cricket Captain 2006) 下载地址:://1.duote/internationalcricketcaptain2006.exe

玩具总动员2(Toy story 2) 下载地址:://1.duote/toystory2.exe

神凰拳(Operation Ragnagard) 下载地址:://1.duote/operationragnagard.exe

月华的剑士一代(The Last Blade) 下载地址:://1.duote/thelastblade.exe

无尽浩劫(After the End) 下载地址:://1.duote/aftertheend_1.exe

征战者(Gaia Crusaders) 下载地址:://1.duote/gaiacrusaders.exe

魔法门之英雄无敌2(Heroes of Might and Magic 2) 下载地址:://1.duote/heroesoofmightandmagic2.exe

格斗摔角(Wrestling Encore) 下载地址:://1.duote/wrestlingencore.exe

超级世界棒球(super world stadium)99 下载地址:://1.duote/superworldstadium.exe

饿狼传说特别版(Real Bout Fatal Fury Special) 下载地址:://1.duote/realboutfatalfuryspecial.exe

Re-Volt 下载地址:://1.duote/revoltdemo.zip

Jam XM 下载地址:://1.duote/jamxm.exe

魂之利刃(Soul Edge) 下载地址:://1.duote/souledge.exe

梦工厂-闪亮之星(Blazing Star) 下载地址:://1.duote/blazingstar.exe

神秘视线(Mystery Case Files - Huntsville) 下载地址:://1.duote/mcfh.exe

甲虫轮盘(Scarabeus - Marbles of the Pharaoh) 下载地址:://1.duote/scarabeusmarblesofthepharaoh.exe

星际弹球之失落的世界(Rebound Lost Worlds) 下载地址:://1.duote/reboundlostworlds.exe

敏捷世界2(Urbagility 2) 下载地址:://1.duote/urbagility2.exe

决战时空要塞G(G-Darius) 下载地址:://1.duote/g_darius.exe

复仇格斗兔(Lugaru) 下载地址:://1.duote/lugaru.exe

美味餐厅(Delicious Deluxe) 下载地址:://1.duote/deliciousdeluxe.exe

自行飞翔车(Prop Cycle) 下载地址:://1.duote/propcycle.exe

大家来找碴 下载地址:://1.duote/djlzc.exe

魔法客栈(Mystic Inn) 下载地址:://1.duote/mysticinn.exe

疯狂火箭(Rocket Mania Deluxe) 下载地址:://1.duote/rocketmaniadeluxe_1.exe

NBA篮球_悬空瞬间(NBA Hangtime) 下载地址:://1.duote/nbahangtime.exe

拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof96.exe

暗影之刃(Obscura-The Shadow Blade) 下载地址:://1.duote/obscura_theshadowblade.exe

废弃星球(Trash) 下载地址:://1.duote/trash_1.exe

龙之光辉(Dragon Blaze) 下载地址:://1.duote/dragonblaze.exe

森林网球(Tennis Titans) 下载地址:://1.duote/tennistitans_duote.exe

突击骑兵(Shock Troopers) 下载地址:://1.duote/shocktroopers.exe

少年街霸(Street Fighter Alpha) 下载地址:://1.duote/streetfighteralpha3.exe

战斗翔鹰(Battle Bakraid) 下载地址:://1.duote/battlebakraid.exe

地下捉鬼队(HollenJob) 下载地址:://1.duote/hollenjob.exe

超时空要塞(Macross Plus) 下载地址:://1.duote/macrossplus.exe

极限滑板(Cool Boarders Arcade Jam) 下载地址:://1.duote/coolboardersarcadejam.exe

北极探索(Arctic Quest) 下载地址:://1.duote/arcticquest.exe

极限狂飚(Race Cars The Extreme Rally) 下载地址:://1.duote/racecarstheextremerally.exe

桌上模型车赛(Mini Desktop Racing) 下载地址:://1.duote/minidesktopracing.exe

山脊赛车(Road Rash 64) 下载地址:://1.duote/roadrash64.exe

参考资料:

://zhidao.baidu/question/25396766.html?si=8

公司活动策划

兴趣班包含的项目有很多,例如美术类包含儿童画、油画、素描、国画等等;音乐类包含吉他、小提琴、钢琴等等;运动类包含游泳、跆拳道、轮滑等等;书法类包含软笔书法和硬笔书法等;舞蹈类包含拉丁舞、街舞、中国舞等等。

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儿童乐园项目有哪几大类

公司活动策划 篇1

  一、活动名称 :棋盘寨欢乐行

 二 、活动目的: 打造高效团队、丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在团队,增进员工感情。

  三、活动时间: XX年4月27日星期五

  四、参加人员:

  五、活动地点 :棋盘寨

  六、活动项目

 1.团体项目活动

 1)烧烤

 2)卡拉ok

 3)乒乓球

 4)摘

 2.个人意愿项目活动

 1)cs

 2)钓鱼

 3)台球

 4)观园

 5)爬山

 3.趣味游戏

 猜牙签、碰球游戏规则、开火车、007、游戏、

  七、活动内容说明:

 活动项目意义

 烧烤:

 项目特征:团体活动项目

 项目简介:以全员烧烤作为公司户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。

 项目意义:增进员工之间的沟通与交流,培养大家的动手能力和团队合作意思。

公司活动策划 篇2

 一、活动目的

 为弘扬和繁荣公司文化,加强同事之间的沟通与联系,增强公司的团队观念,形成良好的和谐氛围。

 活动内容:一“圈”到底+无敌风火轮+两人三足接力友谊赛

 活动时间:待定

 活动地点:公司室外活动场所

 组织人员:

 二、具体做法:

 由综合办作为活动倡导者,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;经总经办批准后,统计参加此次活动的人员名单;

 做好活动的准备工作:

 (1)游戏道具和奖品的购买;

 (2)活动场所的布置;

 (3) 活动的分工负责。

 (4)参与活动人员的组织编排。

 三、活动内容

 活动1 :一“圈”到底

 1、项目类型:团队协作竞技型

 2、道具要求:大呼啦圈4只

 3、场地要求:一片空旷的大场地。

 4、活动时间:30分组

 5、活动规则:

 把参赛人员进行分组,各组所有成员手拉手围成一个圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原点,计时,可多玩几次,看最快用了多少时间完成,用时最少最先完成队胜出。在活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。

 6、活动目的:

 人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此活动旨在检视一个团队中人们彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

 表2 一圈到底参赛分组及名单:

 活动2 : 无敌风火轮

 1、项目类型:团队协作竞技型

 2、道具要求:报纸、大透明胶带

 3、场地要求:一片空旷的大场地

 4、活动时间:40分钟左右

 5、活动规则:

 12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按照指定的终点线,先到达队取胜。

 6、活动目的:本游戏主要为培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 表3无敌风火轮参赛分组及名单:

 活动3 :两人三足接力友谊赛

 1、项目类型:团队协作竞技型

 2、道具要求:绳子、接力棒

 3、场地要求:一片空旷的大场地

 4、活动时间:60分钟

 5、活动规则:

 ?以组为单位,2人一对,4对成一组参赛队伍。距离为20米。

 ?比赛前由各组代表抽签决定先后赛序。

 ?每轮比赛分两组同时进行,进行4轮比赛。即每轮赛有2组8对16人。 表2-参赛分组及名单:

 ④两人将绳子绑于小腿处,哨声响各队开始,允许跑着前进中途倒了可以起来再继续,如果绳子脱落必须绑好才能再进行否则裁判会让回到摔倒的地方再进行。

 ⑤必须在队友到达之后,才开始跑,不能提前跑,两边各有裁判监督。

 ⑥比赛按计时的方式排出名次。

 ⑦接力棒要标注号码1,2,3,4便于识别。

 ⑧比赛路线:进行20米x2回x4对,迎面接力。

 A1-1

 A1-2

 A1-3

 A1-4

 A2-1

 A2-2

 A2-3

 A2-4

 6

 四、活动经费预算:

 附 购清单:

公司活动策划 篇3

 “六一”创意活动方案参与人员:教师、家长、幼儿共同参与

 活动口号:我健康、我快乐,快乐属于我!

 活动目标

 1、通过活动锻炼幼儿手部肌肉的发展,让孩子在园土中寻求快乐。

 2、能积极地参与到活动中来,体验合作与交往的快乐。

 3、 通过活动让幼儿感到节日的快乐增近家园了解,培养家长和幼儿共同参与活动的情感。

 4、真正感受“六一儿童节”的快乐。

 活动准备

 1、通知家长提前为孩子准备一份神秘而有意义的礼物,活动当天带到幼儿园。

 2、气球、铁楸、水、土、活动场地。

 3、教师提前和幼儿装饰、布置教室,迎接节日的到来。

 4、提前把游戏教会幼儿。

 活动程序

 8:00——8:20园长致致辞

 8:30——8:55幼儿早操展示

 9:00——10:00各班级到指定的区域进行活动:

 捏泥巴:利用我园的园土,活动用无命题形式,家长可根据孩子的意愿或家长自身的条件来完成。家长和幼儿共同完成1—2件完整的作品,把作品收集在一起,将所有作品进行展示。

 摔泥凹凹: 也叫摔瓦窝,就是把泥捏成碗的形状,往地上拍,碗底洞破了,对方就拿泥来补,直到把对方的泥赢完. 2、 贴饼就是把泥做成和小手一样大小圆的饼的形状,家长、幼儿和墙壁保持一定的位置,对准墙壁,把手中做好的泥巴,使劲朝墙壁上一摔,看能不能在墙壁上粘住。

 10:10——10:50家长、幼儿民间游戏互动

 炒黄豆——大班、中班:自由形式(两人相对而立,两家长一组,两幼儿一组,幼儿站在家长的一边,手牵手,边念儿歌,边有节奏地向左右协调摆手,儿歌念到最后一句时,两人举起一侧的手臂来共同做过翻转身体180度,还原姿势,游戏反复进行,儿歌:炒、炒、炒黄豆!炒好黄豆翻跟斗!)

 地雷爆炸——大班、中班(游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者,逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利,逃跑者保护自己的办法就是,快被捉住时,可以立即蹲下,说“地雷”追逐者就必须停止追他 另找目标追逐。而“地雷”只能原地不动的蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者,被捉住者为第二轮游戏的追逐者。)

 抬轿子——小班、托班:比赛形式(3人一组,爸爸、妈妈当轿夫,幼儿当新娘,当轿夫的家长将右手握住自己的左手腕,再用左手握住对方的右手腕后蹲下,扮新娘的幼儿分别将两只脚跨入两轿夫的两手臂之间。两只手分别搭在轿夫的肩上,“轿夫”立起,听到口令开始行走,大家一边走一边说儿歌,到达目的地,每组到达目的地的孩子可摘取一个气球作为奖励,儿歌终止“新娘下轿”。换角色重新进行

 抓老鼠——小班、托班(请幼儿做老鼠,分散在圆圈外,家长拉成圆圈,做捕老鼠的笼子,游戏开始做捕鼠笼的家长手拉手念儿歌,做老鼠的幼儿在笼子里钻进钻出做吃东西的样子,一听到发口令的老师喊“咔嚓”,做老鼠笼的家长马上蹲下,来不及逃出去的老鼠就被抓住,被抓住的老鼠站在圆圈上做笼子,游戏重新开始。

 10:50——11:10家长赠送礼物

 家长互相赠送幼儿节日礼物,鼓励幼儿用各种方式(抱抱、亲亲)等来表达对节日的祝福。

 11:20——11:30教师给幼儿发节日小礼品

公司活动策划 篇4

 活动主题:株洲方特欢乐世界

 活动时间:株洲方特欢乐世界1日游(具体时间:另行通知)

 活动目的:为丰富员工的文娱生活,增进员工之间的沟通交流,增强公司员工的凝聚力,湖南明远贸易有限公司将组织明远全体员工去株洲方特欢乐世界一日游,远离都市的喧嚣,放松自我。

 株洲方特欢乐世界简介

 株洲方特欢乐世界由飞越极限、星际航班、恐龙危机、生命之光、海螺湾、逃出恐龙岛,聊斋、宇宙博览会、火流星探险乐园等十几项主题项目区组成。

 株洲方特欢乐世界游乐设施(给大家推荐几个比较刺激点的游乐设施给大家):

 恐龙危机

 游客乘坐游览车在一个恐龙横行、一片混乱的城市中穿行,经过17处精心设计、虚实结合的场景,经历

 3D一场恐龙破坏、毁灭城市的浩劫。

 逃出恐龙岛

 逃出恐龙岛”项目是一个结合Darkride(黑暗之旅)、漂流、激流勇进为一体的大型项目。由特种装饰和现场特技装置模拟出真实的恐龙岛场景,让游客们置身一个被恐龙侵占的原始部落岛屿。游客将乘船漂流,在一系列险象环生的经历之后,从高空冲下,体验高空滑坠的

 刺激感受,成功逃离恐龙的追捕。项目分排队区、表演区两个部分。飞越极限

 “飞越极限”项目占地面积约2100平方米。项目以人类航空发展历史引入,通过陈列实体模型、与等展项,向游客立体展示人类追求飞行梦想的每一寸历史足迹。随后游客将通过观赏球幕**体验自由飞翔的真实感觉。

 嘟比历险

 本项目将动画片“小鸡不好惹”的故事延续出来,瘦高高和胖乎乎两只黄鼠狼还没有放弃抓鸡吃,他们屡战屡败,屡败屡战,发誓要吃上全鸡餐,不过这一次小鸡们不再孤军奋战,它们有了游客的帮助。游客通过七轮新奇有趣的射击游戏来帮助小鸡,破坏黄鼠狼的进攻,取得这场快乐农庄大战的最后胜利。项目分为预演厅和主演厅两个部分。

 出游费用:门票200元(因团购票价未定公司出100元、个人暂定100元,多出部分将退回)自己准备午餐。

 公司将安排车在建设北路电信局统一接送

 具体实施:公司统计人员名单后将按批次出游共分2次,未出游或不参加的人员将留守岗位值班。

公司活动策划 篇5

  一、活动背景:

 值此和一装饰的公司成立2周年之际,为答谢社会各界及消费者对的公司的两年来 的支持与厚爱,在此举办20xx家装盛典,故活动地点选择八月楼步行街。

 八月楼位处八月楼步行街中心,有新一佳、国美等国内外知名商场,随着“八月楼步行街的日益兴起”,它将成为吉首城区发展的最活跃商业及休闲游乐购物的区域。

 目前,八月楼第一期已从本月2号开始陆续交房,也有少部分业主开始装修。平均每天交房为4套,预计一期到交房应到五月份。

  二、活动思路:

 借和一装饰的公司成立两周年之际,答谢新老客户,举办现场促销活动。20xx年3月2日,八月楼一期开始交房,业主将陆续拿到房子,届时将掀起家装消费高潮。借此契机,和一装饰的公司配合该楼盘交房3、4月时, 在八月楼一期现场布展,为业主提供家装免费咨询、家装材料展示促销等活动,的公司将与业主面对面交流,达到销售目的。

 整个活动将分为“精品样板看房直通车”、“装修咨询盛会”、“超级优惠酬宾”三个部分进行。

  三、活动目的:

 1、提高的公司的知名度和美誉度,扩大的公司在业内的影响力;

 2、作为和一的公司成立两周年庆典活动,一方面向消费者宣传家装知识;一方面通 过的超级优惠酬宾形式答谢老客户对和一的厚爱,增强和一的美誉并形成新的人际传播达到增加现场客流的目的。

 3、通过活动收集客户资料,扩大的公司的客户群体;

 4、通过活动,为的公司创造直接的经济收益。

  四、活动内容:

 活动主题:“20xx家装盛典——‘和一’两周年庆典”

 活动口号:精心、细心、贴心、零距离服务

 活动时间:20xx年4月19日 -5月19日

 活动地点:八月楼步行街广场

 参与对象:所有市民

 具体内容:

 1、装修咨询盛会

 (1)创意:介绍常识、剖析家装,让消费者明白消费、放心托付!

 (2)内容及目的:

 ①用专业的知识,群众语言的讲解家装,介绍家装常识,让消费者明白如何更好的装

 修房子。

 ②分析目前装饰行业正规、品牌装饰的公司与小企业和装修“游击队”的本质区别(如后期服务、质量)。

 ③介绍和一装饰的公司的几种装修模式和收费标准,让业主明白钱到底花到哪里去,让消费者更加安心、放心、舒心。

 ④揭示目前装饰、建材行业的黑暗面,提醒消费者注意,同时展示和一装饰的公司是如何做的`,增加消费者对的公司的信任度,有利于消费者的最终签单!

 (3)活动现场:

 ①作品展示:作品置于业主就座位置的两侧,呈扇面展示。作品上面有设计效果图和实景图进行比较,注明设计说明和业主的基本情况,房型和装修投资额,整体(包括软装饰、灯具、家居)的价格说明。

 ②产品展示:建材商家于场地四周设置咨询处,展示主打产品,导购人员在旁介绍,接受业主的咨询和订货。

 ③发放dm,摆设桌椅,参与业主以半椭圆形式就座,便于观摩,聆听讲解(半椭圆形也是一个比较宽松的形式,更加有利于接受,有别于面对面填鸭式的灌输)。

 ④电脑、音响等准备妥当,以便进行声形并茂的解说。

 ⑤设立饮料自取处,营造轻松愉悦的交流氛围。

 2、超级优惠酬宾

 (1)创意:人无利不往,趋利心理是消费者的普遍心态。

 (2)目的:

 ①追求优惠是消费者的一种普遍心理,为了适应消费者的心理,适当的进行一些优惠措施吸引、满足消费者,让消费者更乐于接受。

 ②优惠的本身也显示了商家对业主的重视程度,每个人都希望一种被重视的感觉,这个感觉有利于促使消费者认同商家,与商家签约的意愿度更大。

 ③优惠活动进行时,设计师、业务人员及时跟进和业主沟通,加强业主对本次活动的认知,有利于发掘潜在的意向客户。

 (3)活动现场:

 ①活动主办人宣布酬宾的优惠措施和具体实施方法。

 ②设计师在自己的作品前面设置办公桌,在作品旁边进行现场解说,接受业主的咨询,与其沟通交流并登记业主信息,以便会后跟进。(设计师佩戴工作证,统一着装)。

 ③建材商家展示、介绍产品,并提供免费咨询活动,收集客户资料,并接受业主的现场订货。

 ④在展会自由活动期间,迅速布置客户的休息和业务员的洽谈区域,业务人员及时跟进并邀请业主填写装修咨询信息。

 (4)优惠内容:

 ①有来即送:活动当天,(a)凡和一的老客户均可获赠的公司精美小礼品一份; (b)有装修意向的业主,只要填写相关资料,即可获得获赠和一装饰的公司精美小礼品一份(赠品数量有限)

 ②活动当天,和一装饰的公司提供“现场量房”、“出平面设计方案”两项免费服务,业主填写个人资料,的公司将在一个星期之内派人送图上门。

 为答谢新老客户朋友

 对和一的公司的支持与厚爱,凡活动期间到和一家装,将得到价值(1000)元的入住大红包。

 ④活动期间,缴纳定金并与装饰的公司签定合同的业主可享受免费家政服务一次;

 ⑤ 征集前十二套样板房:活动期间签单的前十二位客户将赠送价值4888元的热水器。

 3、“精品样板看房直通车”

 (1)创意:事实胜于雄辩,耳听为虚,眼见为实!

 (2)目的:

 ①通过实地参观精品样板房,让业主切身感受到的公司的设计和施工实力;通过现场的案例,更能让业主明白品牌装饰的公司的施工流程和施工工艺,给业主留下深刻的印象。

公司活动策划 篇6

  一、公司基本情况

  (一)基本情况

 公司名称:婚庆公司

 成立时间:

 注册资本:10万

 注册地点:武汉

  (二)公司核心价值观

 先卖商誉,后卖商品 按时保质,货真价实 全员营销,全程服务 高效行动,创造感动

  (三)经营理念

 经营喜悦 快乐经营经营幸福 口碑经营

  (四)公司宗旨

 服务家庭 服务和谐

  (五)经营口号

 合心共得 幸福同来

  (六)经营范围

 婚礼主持、摄影摄像、婚纱化妆、场地布置、婚车租赁、鲜花乐队、婚宴组织

  二、项 目背景

  (一)婚庆行业的历史

 婚庆行业作为一个古老行业,有着非常深厚的文化底蕴与内涵,婚庆行业作为一个新兴的文化产业,更有着广阔的发展潜力与空间,充满了无限的商机与活力,日益引起社会各界的广泛关注与认同。

 婚庆产业集中体现了一个国家、一个名族、一个区域的既传统又现代的婚俗文化特征。而婚俗文化特征中既有传统文化的积淀,又不可避免地受到外来的各个层面的文化的影响。因此婚庆活动过程无不反映出某种特定的文化概念。

  (二)婚庆行业的背景

 从1898年全国第一件洋白沙引入上海,到一时的白婚纱的流行,从以红色吉祥色为主的中式婚礼到几天的中西合璧仪式,甚至更多的个性化婚礼的迈沿。如烛光婚礼,别墅草坪婚礼,教堂婚礼,游轮婚礼乃至潜水婚礼、冰雪混、热气球婚礼,无一不显示着当今青年人的文化气息,在婚礼创新方面追求个性和时尚。正因为婚礼消费的特殊性,便带来了更多的商机。

 如今,各种奇异的婚典形式频繁地见于给类媒体,同时也被越来越多的年轻人所接收和认可。喜结良缘无疑是人生的一大喜事,但操办婚典却令人头痛。要把喜事办的隆重热闹而又体面省钱,自然少不了东奔西跑,随之专门提供婚庆服务的婚庆公司应运而生。

 自上世纪90年代起,化妆、司仪、摄影摄像、场景布置等婚礼服务正逐渐形成,走向成熟,大大小小的婚庆公司如雨后春笋般茁壮成长,从10家左右增长到现在的100多家公司,从事婚庆这一行业的人员也越来越多。如何建立良好的竞争环境,加强行业自律,提倡在竞争中完善竞争法则,反对各种形式的不正当竞争,在市场竞争中球的这个行业的健康和持续发展,成为这一行业亟待解决得首要问题。

  (三)婚庆行业的现状

 随着婚庆市场的快速发展,现已经形成了“五一”“十一”两个大的婚庆市场消费旺季,各地的婚纱摄影、婚礼服务、婚宴场所、蜜月旅游等企业早在每年的2、3月份和7、8月份就开始为这两大结婚旺季策划筹备。

  (1)产业链逐步形成

 我国结婚产业在婚礼服务、婚纱摄影、婚纱礼服生产、婚宴服务四大行业龙头企业带动下,76个关联行业相互连接,逐步形成了以结婚消费产品和服务为核心的行业集群。婚庆消费市场的婚纱礼服、婚纱摄影、婚礼服务、婚宴、珠宝首饰等行业的发展日趋成熟,并与新婚消费的其他行业如家电、家具、床上用品、室内装修、房地产、汽车、银行保险等40多个关联行业,逐步形成令人瞩目的婚庆产业链,充满了巨大潜在商机。

  (2)总量规模

 随着婚庆市场的快速发展,现已经形成了“五一”“十一”两个大的婚庆市场消费旺季,各地的婚纱摄影、婚礼服务、婚宴场所、蜜月旅游等企业早在每年的2、3月份和7、8月份就开始为这两大结婚旺季策划筹备。各种婚纱摄影、婚礼服务的企业数量持续增加,市场供给总量有所扩大。依据中国婚博会对相关行业专家的调研,全国婚纱影楼平均每年以10%的速度增加,影楼婚纱销量每年至少以20%的速度递增;北京20xx年到20xx年11月份有276家婚礼服务公司注册,20xx年至少翻番。

  (3)企业规模

 中国结婚产业的主要行业企业的规模较小,从业经营者水平参差不齐,从从业平均人数来看,全国各城市的婚庆企业的平均从业人员均很少,婚礼策划企业平均每家从业人员10人左右,婚纱摄影企业平均每家40-60人,一些婚庆公司甚至只有一间办公室四处到处联系分项服务。尽管婚纱礼服生产企业具有大中型企业,但除中国潮州、厦门等大型生产基地外,手工定制和家庭作坊式的小型企业还是占大多数。为了对行业从业人员进行规范,提升从业者的专业素质,20xx

 年4月底,中国社会工作协会婚庆行业委员会出台一项政策:从20xx年开始在国内婚庆行业推行婚庆策划人、主持人持证上岗制度。中国社会工作协会婚庆行业委员会出台一项政策,规定20xx年五一前夕开始在国内婚庆行业推行婚庆策划人、主持人持证上岗制度。

  (4)区域市场结构

 婚庆行业消费的区域性特点非常明确,婚庆产业的区域性特点也很明确,在全国各地区都有自己知名的婚庆策划公司、婚纱摄影公司,在当地市场已经形成了一定的知名度和良好的口碑。区域分布上,结婚产业各行业的企业产品销售和服务区域性很强,很少出现跨地区经营的大型连锁企业。服务企业主要集中在北京、上海等相对发达城市,生产企业主要集中在沿海及发达的大中城市,在小城市的分布较少。

  (5)地域性的行业品牌正在形成

 由于结婚产业是一个新兴的服务行业,除原来相关行业的迁移品牌外,真正全国性结婚产业品牌各地尚未形成,但一批在当地市场份额大、具有竞争优势的行业领先企业,正在逐渐形成行业品牌,优势企业主导的行业整合将提升市场集中度和行业整体盈利水平。近年来在北京、上海、广洲、深圳等新婚消费能力很强的地区,已经出现了连锁经营的服务企业,这涉及到婚纱礼服、婚纱摄影、婚礼服务等方面。例如摄影、金夫人摄影等知名影楼早就实现了全国连锁、本地分区布点的格局。

 (6)全国缺少婚庆“”服务的专业市场

 市场呈高度分散局面,全国婚纱市场呈广州、上海、苏州三角鼎力局面,但其他各地婚庆产品主要参杂在服装、礼品、小商品市场内,高档产品,,珠宝、服装等主要到百货商场、专卖店购,婚庆公司、摄影公司、鲜花专卖店散居在城市的各角落,市场呈高度分散局面,目前没有真正意义做到婚庆服务“”服务市场。

 (7)新市场建设热开始升温

 我国婚庆用品批发市场起步较晚,与消费需求一定的差距,近年来北京、上海、苏州等地在的政策导向下开始新建各类婚庆用品批发市场的建设,新市场建设热开始升温,新建婚庆市场多数以摄影器材和婚纱礼物为主题,面积基本在2万平米以下,以中小型市场为主。

科技馆观后感300字作文

市面上的儿童乐园项目多种多样,功能不一,价格各异。游乐项目作为一家儿童乐园的盈利核心,好的受欢迎的项目一般都是最挣钱的项目,是儿童乐园长期经营的关键所在。儿童乐园项目有哪几大类?比较受欢迎的是哪些?对于不少刚接触儿童游乐行业的投资者来说一无所知。下面谷儿童乐园就为大家具体解答一下。

一、寓教于乐型

寓教于乐概念是一种新型的儿童游乐理念,意为让孩子快乐的学习。设计一些特别的游戏项目,让小朋友在参与游戏的同时能从游戏中获得快乐和知识。

例如儿童模拟驾校以其安全、新颖、趣味性强,在玩乐的同时加强儿童行为干预教育,普及学校区域的道路安全,教育儿童正确的交通行为,培养其安全交通意识等特点,成为2017年受欢迎的儿童乐园项目之一。

二、角色扮演型

角色扮演类儿童项目又可以针对不同年龄层次有不同的特点,总的来说就是开发出的每个游戏项目都有一定的针对性,针对不同年龄层次的儿童的心理特点,开发出来的相应的游戏具有相关联的教育意义。

例如儿童职业体验馆可以让孩子有个良好健康的模仿对象,孩子们在这里可以努力的工作,体会工作赚钱、消费花钱等的实际意义,还可以感受到实际生活中的方方面面。深受孩子和家长们的欢迎,是最热门的儿童乐园项目之一。

三、科普型

科普型的游戏项目主要是针对学龄后的儿童,设备及设施的主要类型是科学、科普类。在科普类的设备和设施中增加了互动性和参与性,将游戏结合到科学原理之中,提升了小朋友对科学的兴趣。

例如投影互动类产品,科技感十足,设备操作简单,整体设计人性化,将科普知识虚拟展示出来,支持多人互动,使得游戏的可参与性强,还能增强参与者之间的互动交流,绚丽多彩的互动效果让参与者更加欢乐。

四、儿童亲子型

儿童亲子型的游乐项目是厂家针对市场需求,开发的一系列需要家长和孩子共同协作完成的的项目课程。课程的主要特点也是结合动手能力和游戏开发智力,在很大程度上迎合了家长的兴趣。

例如亲子烘焙,家长在陪伴孩子时可以进行各种各样的活动,既能增进亲子感情,还能锻炼孩子的动手能力和想象力。孩子可以从烘焙中学到生活小常识,等待烘烤的过程使孩子学会了耐心等待。这些都是亲子烘焙的优势,正因为如此,格外受到家长和孩子的欢迎。

比较受欢迎的儿童游乐项目当然不止我上面举例的那么几个,例如还有儿童淘气堡、智勇大闯关、手工DIY、轨道赛车、魔幻泡泡乐园、百万球池等等。最流行的、最具有特色的游乐设备不仅能黏住小孩子,而且还能为自己的儿童乐园门店塑造品牌形象,有了良好的顾客感知形象,儿童乐园生意会更加好做,盈利是没有问题的。

以上就是关于“儿童乐园项目有哪几大类?比较受欢迎的是哪些?”这个问题的回答,如果您对儿童乐园项目感兴趣,希望对大家有帮助。

能帮忙解决数学问题

 在日常学习、工作和生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。写起作文来就毫无头绪?下面是我帮大家整理的科技馆观后感300字作文,欢迎阅读与收藏。

科技馆观后感300字作文1

 今天下午,我们和四三班的同学们一起去文化城参加科展,我们都非常开心。

 我们走出校门,路边的花草树木散发出清香,真是漂亮极了。我们一边走一边唱歌,很快就走到了文化城。一进门,里面的地方很宽敞,到处摆满了高科技。我们首先上二楼的图书馆参观。我拿了一本《人类之谜》,津津有味地读了起来。可是时间不长,我们又去科技馆参观,这里可以见到平时见不到的科技,有的东西我都没有见过。我玩玩这个,玩玩那个,可是一个名字也叫不上来。然后我们又去了充气球里面看**,我到那个大机器旁边,按了一下**一,屏幕上出现了《冰川时代》这部**,我看见屏幕下面有一副眼镜,我就戴上眼镜,一看,戴上眼镜跟不戴是不一样的,戴着看像真的一样。

 时间过得可真快,我们该回学校了。今天在科技馆看到的科技真多,学到的东西可真多呀!我长大了也要当发明家。

科技馆观后感300字作文2

 20xx年5月17日,我们四年一班全体同学和老师一起来到了中国科技馆进行社会实践活动。站在高高的科技馆大楼前,我觉得真像站在巨人面前。

 进到馆内,老师把我们分成几个小组。我和于可娣、虞欣烨、刘实一组。馆内有许多有意思的项目,如“镜子迷宫”,“人体内部”等。老师发给了我们活动手册。于是,我们按照手册上的要求来到了二楼b厅。哇,我被眼前的景象惊呆了!首先映入眼帘的是一颗正在跳动的“心脏”。我了解到了健康的生活方式,合理的膳食是最有效预防心血管疾病的方法。

 我们顺利完成了手册上的内容,之后就可以进行活动了。科学馆里有各种各样有意思的活动,其中,我最感兴趣的是“镜子迷宫”,这是一个布满镜子的房间,无数的镜子映着灯光,形成了一个光怪陆离的世界,招一招手,有无数的我晃的我直头晕,连走路都变得摇摇摆摆,跌跌撞撞的。在里面我曾三次与镜子亲密接触。

 这次活动我玩的非常开心,同时也收获了许多知识。下面我来出道题考考大家:人体发动机是什么?答对了!是心脏。这次春游真的非常开心。

科技馆观后感300字作文3

 初春乍到,正是外出游玩的好时节,我们实验中学鲁中晨刊小记者团来到位于省城的山东省科技馆风。

 一进科技馆,同学们便把偌大的展厅围得水泄不通。带队教师安排完注意事项后,同学们就自由参观了。在序厅,主要是航空航天知识介绍,碰巧火箭发射表演正在进行,同学们立刻聚集在“火箭发射场地”周围,只见整个发射工作有条不紊,“隆”的一声响起,火箭伴着“浓烟”升上天空,同学们都情不自禁地鼓起掌来。

 在二楼,探索发现展区和创新发明展区形象的介绍了人类历史的发现壮举和人类创新历史上的重明,使同学们流连忘返。在儿童科技园,我们亲身体验了充满各种奇思妙想的科学游戏装置,我最感兴趣是“魔幻小屋”,只要我们一进小屋,就立刻感觉双腿象灌了铅,一步也迈不开,不知有什么科学道理在里面。随后,我们又观看了4D**《石油梦想》。

 吃过午饭,我们又参观了“无源之水”,之间一个水龙头漂浮在空中,没有与任何水管连接,可是却源源不断地向外喷水。经过仔细观察,原先下头的供水管道是一根透明的有机玻璃管,只可是加了点障眼法而已。俗话说,“水有源,树有根”,离开了科技,我们的生活才是真正的“无源之水”啊!

 这次风激发了我们进行科学探索的热情,引导我们去探索科学世界的奥秘,真是不虚此行!

科技馆观后感300字作文4

 今天下午,学校组织我们四八班和四七班去科技馆。到了科技馆以后,我们找了一名讲解员就出发了,刚一进去,我就看见了很多动物和昆虫的标本,有猫头鹰、有梅花鹿、有野猪,还有我都叫不上名子的动物。然后我们去参观儿童乐园里的一些科技电子玩具,其中我印象最深的是声音发电器,只要对着话筒大喊,一个鱼嘴里就会吐出水花,声音越大水花就会越大。

 接着我们来到二楼一个叫倾斜小屋的房子前,我们排着长队进去了,很多人都是进去时议论纷纷,出去时直喊惊险,我进去之后,感觉自己要被屋子砸死似的,因为整个房子都在倾斜状态,好像一不小心房子就会到了似的。

 最后,我们来到了三楼,讲解员把我们带到一个屏幕前说“我给你们做一下示范,”然后,她拿起一个电子枪,把屏幕上的狼打的一干二净,然后,屏幕上的羊变多了,草渐渐没了,讲解员说这就是食物链,然后她给我们讲了很多关于食物链的知识。

 科技馆真好玩,我下次还来要玩。

科技馆观后感300字作文5

 今天周一楠妈妈带领我们小队的成员到绍兴科技馆去参观。这次展览的主题是低碳节能。 随着世界工业经济地发展、人口的剧增,人类欲望无限,和生活方式的无节制,使世界气候面临越来越严重的问题。二氧化碳、一氧化碳的排放越来越大,全球变暖。导致冰川融化,海面上升,世界环境面临着前所未有的危机。洪水,海啸等自然灾害常常“袭击”在沿海地区的城市。龙卷风,沙尘暴常常在沙漠地区出现。带给人们只有毁灾和破坏。今天的人类,应该也知道地球现在的状况,如果现在知道还来得及。作为地球子孙的我们应该停止种种对环境不利的行为,我们不能滥用世界上的种种。石油,天然气这些是不可以再生了的能源,这也是地球母亲给我们的恩赐。这些能源是去了之后,有多少可怕的现象发生。

 在今天的人类眼中,好像所有的能源都是取之不尽,用之不竭的。如今的天空常常是一片白色或者灰色,世界上到处都是雾霾的身影,为了世界,为了人类的明天,请行动起来,春节请不要再放烟花了,各种化学工厂都应该关闭,为了人类的明天,为了地球的明天,不要再破坏环境了,让我们一起共同保护地球。

 地球是生命的摇篮,人类的家。让我们一起来保护它。

科技馆观后感300字作文6

 今天下午,我和姐姐参观了绍兴科技馆。

 刚进了科技馆的大门,就看见了科技馆的主题《话说低碳》,我和姐姐马上过去看了,上面写着:低碳意指排二氧化碳为主的排放,已经严重危害到人类的生存环境。我看完后,一转头,又看见了一个机器人,做得很逼真,很好看。

 参观完一厅后,我们来到二厅,看见一个“碳原子”的模型,是用乒乓球做的。“碳原子”旁边有一台“线圈中的磁铁”,我们来到了最后一台机器,叫做“发电机”,我摇起了转盘,转着转着,里面的灯泡亮了起来。

 我们又回到一厅的一台游戏机器前面,叫“自动提升”,就是把一根绳子拉下来,利用滑轮的原理,把自己升上去。我玩了一下,又去玩“动量机”,就是转起转盘可以让自己转起来,玩过后,我们就回去了,

 我心想:以后要少排放二氧化碳,恢复以前的空气质量,让生活更健康!

科技馆观后感300字作文7

 7月20日那天,我和爸爸、妈妈一起去南京科技馆。我很高兴,因为这是我第一次参加南京晨报小记者的活动。

 一早我们很准时的在科技馆门口集合,由晨报的一位讲师为我们讲解。他讲今天我们要看一部《海底世界》的球幕**,就带领我们到球幕,让家长们先进去,他为我们讲一些注意事项。后来我们也跟着进去了。

 一进**院里面很宽敞,巨大的屏幕很震撼。海底有水母、海葵、乌贼、海龟、珊瑚、海豹、海豚、巨鲸、海马、海澡、海星、等还有好多种类的鱼,感觉自己就身入其中。我很喜欢这里面的珊瑚和海豚,因为珊瑚很漂亮,海豚给了大海希望,给了人们路标,当你迷路是它当大海中无形的路标,当你迷离失所这是你的唯一希望,它是大海中善良的象征。

 看完《海底世界》这部**我感触很深,海底虽然这么美,但是二氧化碳改变了海水的化学结构,控制海水酸化只有降低二氧化碳在空气中的浓度,所以请家长们外出尽量不要,保持现有的温室气体排放速度海洋中的生物将受到很大的威胁。

 下次有这样的活动我要继续参加,因为他让我了解很多。

科技馆观后感300字作文8

 前不久,我去了厦门2天,游玩了很多地方,可是,我印象最深、最流连忘返的地方就是厦门科技馆。

 走进大厅,迎面而来的是水钟。水钟上头有一个供水箱,两边各有一组容器,左边的大容器代表1小时,右边的小容器代表2分钟,它用的是12小时计时法。整个科技馆分为五个主题展馆。在海洋与摇篮展馆中,我了解了有关神秘海洋的知识。在创造与礼貌展馆中,那些活灵活现的机器人、乐趣无穷的虚拟世界令人叹叹称奇。最令人难忘和激动的是当我步入探索与发现展馆中,发现了一圈星球的模型,站在火星模型磅秤上,呀!我的体重竟然仅有3千克!仅仅是在地球上体重的十分之一;还有神奇的小屋,看上去是平的,人在里面却歪歪斜斜,走不了正路;还有一个奇怪的桶,里面装满了水,连着桶有一个柄子,我摇动柄子,水里飞出了许多水泡,像一个个舞女似的跳起来舞来,咦?一摇动这柄子为什么会飞出舞蹈的水泡呢?原先柄子摇动时,会带动一根竖杆,竖杆上横着一根短横杆,当柄子转动,竖杆跟着转动时,利用水压力产生了水泡泡;我还玩了一个叫:镜子迷宫的游戏,它有一根白色管子,是让你探测那边没镜子,免得你撞伤额头。你一进去,四面八方都是你,都不明白该往哪走,弄得我晕头晕脑,从进口进,又从进口出。

 科学是人类幸福的源泉,科技是人类提高的阶梯。厦门科技馆,我必须会再来体验你那科学的力量的!再见了,厦门科技馆。

科技馆观后感300字作文9

 "周五,学校组织我们去天津科技馆完玩了一趟,下面我给大家介绍一下我在那里看到的情形。

 天津科技馆非常有趣,最让我兴趣盎然的就是滑行球和眩晕小屋了。眩晕小屋的里面是最有意思的地方,它里面的地面十分倾斜,往前走、往上攀和往后退都很困难,最刺激人了。不过最容易的还是往下摔了,只要稍不注意,就会头昏眼花,栽倒在地,这是你就有胆颤心惊的感觉,内心久久难以平静。

 带着余悸我又去玩下一项:滑行球。滑行球的玩法是:站在高处,把球放进它的轨道里,用力一推,就可以了。滑行球就像过山车一样在轨道里转来转去,直至到达终点,所以我说它非常有趣。

 我还玩了一项,叫隐身屋。里面都是黑白相间的格子。还有两面镜子。从一个小洞钻进镜子里,就看不见自己的下半身了。这个是因为镜子的反射原理,才使我们看上去隐身了。很神奇吧!

 天津科技馆好玩极了,我以后一定要好好学科学,学会本领,争取建一座比天津科技馆更高级、更有趣,更好玩的科技馆。

 通过参观,我还了解了许多科学知识,开阔了眼界,经过我这么一说,你是不是也想去科技馆呢?

科技馆观后感300字作文10

 今日,我跟爸爸到绍兴科技馆去参观“话说低碳”科普展。

 我踏进大门,看到大厅中心是一个地球仪,在不停地旋转。在向西的地方有一台机器,人能够坐上去,用绳子把自我和作为拉到必须的高度,松开手就能够下来啦。在东北方向也有一台机器,人坐上去,用手把上头的一个盘子朝一个方向转,自我就会朝另一个方向转。在大厅的西北方向有一条路,我好奇地走了进去,原先是通往另外两个厅的。

 我走进了北边的一个厅。我先看到三台仪器:第一台中间有一块长磁铁,旁边好像是三个铁圈,桌上有三个按钮,每按一个按钮,磁铁就会转起来、第二台有几个电灯泡,每个电灯泡都有一个按钮,按一下灯就会亮、第三台是一个手摇发电机,可是它没装上带子,不会发电。剩下还有几个箱子,按一下按钮里面的东西就会转动。

 还有两个厅我就不讲啦。

科技馆观后感300字作文11

 5月17日,我们四年级全体师生参观了中国科技馆,这已经是我第三次来科技馆参观了。虽然来的次数比较多,但是每一次的体验与收获都不太一样。

 这次,我们是带着任务参观的,我们主要是围绕人体“发动机”、吃出健康、生命的“管道”、吸烟的危害和光的反射五个主题参观的。通过观察和体验,我知道了在人体中分动脉和静脉血管,它们是往心脏和身体的各个器官传输血液的.,也明白了健康饮食对身体的重要性,还有就是吸烟对身体造成的危害。同时我还发现科技与生活是息息相关的,科学在生活中无处不在。

 短暂的科技馆之旅,让我学到了课本中从未学过的知识。奇妙的,趣味的科学知识令我产生了浓浓的兴趣,使我更加懂得了科技的重要与神奇。我一定要好好学习,在生活中探索科学,在学习中探索新知识。

科技馆观后感300字作文12

 今天上午第三节课,我和同学们一起参加了期盼已久的流动科技馆,使我大开眼界。

 科技展览厅里的科技作品琳琅满目,千奇百怪,如:智力问答、模拟电脑、模拟平板电脑、3D**……最令我难忘的是一个像家的房子模型,这个作品摆在桌子上,桌子上面有一个操纵的平板电脑。我一看发现有二楼家具和一楼家具都能操纵,起先试着打开电视没想到真的播出了电视节目,灯也能自由开关。真是太神奇了!

 看到这一件件精巧的科技作品,我顿时觉得科技是如此的神奇,如此的伟大,一项项旷世、先进的科技成果的诞生,一个个神奇、实用的电子设备的问世,给现代人们的生活注入了便捷、丰富的元素。比如以前没有电灯,当夜幕降临时,人们是能在微弱的烛光下生活,现在呢?走在大街上,霓虹闪硕,流光异彩,一派繁华景象。而电视、电脑、空调等电子设备的日益更新,更是让人享受到了生活的乐趣与多姿多彩。

科技馆观后感300字作文13

 寒,我去了绍兴科技馆,一进入科技馆,我惊呆了,看到一个地球仪,可是它和别的地球仪不一样,别的地球仪使用杆子之类的东西支撑着,而它却没有用杆子之类的东西支撑着,漂浮在塑料罐子里。别的地球仪要别人去转动它才会转,而那个地球仪自我会转动,真是神奇,正当我绞尽脑汁想它的原理时,听到旁边的朋友说二楼是机器人世界,听到这个,抵不住诱惑,就来到了二楼,一走进机器人世界里,我被眼前的一幕惊呆了,在机器人世界里有很多很多的机器人,有的会说话,有的会走路……而我最喜欢的要数会走路的机器人的,它的功能十分多,他会做广播操,会走路,会跨步,还会摔到时爬起来,十分厉害,真的能够称得上是智能机器人。

 他灵活的小脑袋转来转去,矫健的四肢扭来扭去。真是好玩极了。我心想:我们此刻的科技已经如此发达了。

科技馆观后感300字作文14

 这次春游,老师带领我们来到了中国科技馆。这次我们是分小组进行参观的,可以自己小组同学商量着参观,我们更加自由,同时也锻炼了我们的能力。

 中国科技馆一共分为四层,每一层都有不同主题的展览或者体验。其中我特别喜欢《吃出健康》这个主题的展厅,在这我学习到了早餐、午餐、晚餐吃什么最有营养。以前爸爸妈妈总是说吃这个吧,这个蛋白质含量高。吃那个吧,那个热量大。今天参观了以后,我知道了到底什么是蛋白质,什么是热量,什么是碳水化合物……。因为我比较瘦,这下知道吃什么更健康了。

 由于场馆里的人比较多,我们没有参观的太多,下次有机会一定还要再来。中国科技馆真的是一座知识的宝库,还会见识到很多生活中见不到的高科技技术。

科技馆观后感300字作文15

 北京的五月是非常清爽宜人的,老师带着我们全班同学参观了中国科技馆,一个神奇的科技殿堂。

 一进大门,入眼所见的是可以上下伸缩,还可以变色的彩灯,它不但可以变成奥运五环,还可以变成梅花鹿等,真是令人眼花缭乱。再看旁边墙上有一个超大的荧光屏,播放着各种各样的小**,向我们展示着电子科技的应用。

 老师让我们自由组合,四个人为一组,单独参观。我们小组首先来到了二楼,映入眼帘的一个巨大的恐龙骨架,这使我们显得非常的渺小。再往深处走,又看见了一个巨大心脏模型,原来心脏上有血管相连,还有很多神经。还看见了放大五千倍的模型,令我毛骨悚然!还有数不胜数的高科技设备,以及它们工作原理的展示,能让我们更加直观的了解科技的奥妙,以及应用的领域,处处彰显着科技的力量。

 在展厅里,各种奇思妙想充斥着我们的视野,展示着科技的神奇,同时也展示科技的创新与发展。虽然很多科技知识及原理我现在还无法理解,但是这能督促我努力学习,总有一天我会揭开它神秘的面。

结构工程师个人求职简历3篇

乒乓球新旧赛制对析

关键字:11分制 21分制

题目描述:

自2001年10月1日起,国际乒联改用11分制等新规则。11分制的实行,使比赛偶然性增加,让一些二三流选手也有机会战胜一流选手。“但这个偶然性应有个度,”王家声说:“如果这个偶然性大到世界顶尖高手也纷纷被无名小卒淘汰,三四流选进决赛,那它就不是好规则了。”,是否会象羽毛球7分制一样实行不久就取消呢?

请就乒乓球新旧赛制对析,试对11分制的5盘3胜与21分制的3盘2胜制作定量的比较分析;试对11分制的7盘5胜和21分制的5盘3胜制作定量的比较分析;请就是否有利于运动的推广;是否有利于形成对抗激烈,场面精彩的比赛;是否有利于它的市场开发和赞助商利益方面来评价乒乓球11分制利弊如何,并作出建议。

参量和函数说明:

I 中的如下:

A:选手一 B:选手二

WA:A胜的球数 WB: B胜的球数

g: A每球的胜率,即赢得一球的概率

P1: 11分制下,A胜出一局,且WA=11,WB<10时,的概率

P2:11分制下,A胜出一局,且 WB>=10,WA=WB+2时,的概率

P3:11分制下,A胜出一局的总概率

P4:11分制下,5盘3胜,A胜出的总概率

P5:11分制下,7盘4胜,A胜出的总概率

p3: 21分制下,A胜出一局的总概率

p4: 21分制下,3盘2胜,A胜出的概率

p5: 21分制下,5盘3胜,A胜出的概率

II 中的如下:

A:选手一 B:选手二

i:A的得分,赢球数 j:B的得分,赢球数 n:总球数

g(i,j): A在i:j下胜出一球的概率,是随赛程而变化的函数

g0:A刚开始时的胜率

m(x):来表A进入状态的快慢程度对g造成影响的调谐因子

α:关键球(决胜负的一球)对A方对输赢此球的影响的因子

w(i,j):用来描述A方输赢在i:j下,赢得此球的因子函数,当状态i:j时为可决定胜负(关键球)时w(i,j)=α,否则w(i,j)=1(也就是对比赛无影响)

L(x):A输球数(输球数为负时,即赢球)对g的影响的因子函数,其中x=i-j

C:用来来标记A是否最先发球,若是则C=0,否则C=1

F(x):发球权对A的胜率g的影响的因子函数,其中在11分制下x= mod(2) ,21分制下x= mod(2) 。

G(i,j):到达i:j时的概率

L1:表示A胜的折线 L2:表示B胜的折线

P1:在11分制下,A胜出一局的概率 P’1:在21分制下,A胜出一局的概率

解答过程:

I,初步建模

我们不妨先建立一个两选手对战的模型,且作出以下规定:1,根据两选手的技术水平,给定他们每一球胜出的概率;2,设这种概率是恒定不变的,也就是说不考虑其它因素的影响。

现有两选手A和B对战,我们现在只拿出一个选手出来作考虑,比如A,因为比赛双方是相对的,确定了A的胜率,B胜率也随之确定(等于1减去A的胜率)。记A赢球为标志1,输球为标志为0,则概率空间X={0,1}。设比赛共打了n球,则由前面的设易知,存在服从0-1分布的n个相互独立的随机变数x1,x2,x3,…,xn ,其中xi∈X,i=1,2,..,n。

设A每球的胜率为g(相应地B的胜率为1-g),对战n盘,有Y=X1+X2+…+Xn ,服从两项分布ψ(n,g).

一、现在我们先来讨论11分制下A选手胜出的总的概率。

由于在每一局中,只有当A先胜出B至少两球,且打足11球时,A方可赢得这一局。

这样说来,我们可分两种情况来讨论,一是A先胜出11球,且B胜出的不足10球,则A就可胜出了。二是,B超过或等于10球,这时当且仅当A领先出两球时,A才可赢得本局。

记A胜的球数为WA,B的为WB。对第一种情况,WA=11,WB<10;现在来算A胜出此局的概率,并记为P1,由于最后一球必为A胜的,故在对战盘数n=WB+10下来讨论

Yn=X1+X2+…+Xn

P(Y=10)= g10(1-g)WB 其中WB=0,1,2,..9

由上式知,A可在WB=i,其中i=0,1,2,…,9的情况下胜出,由于之间是互斥的,所以概率可叠加,因此可得P1 :

P1= gP(Y10+i=10)= g11(1-g)i

对于第二种情况下,亦即WB>=10,WA=WB+2,记A胜出此局的概率为P2,则前20球必为AB各胜10球(否则就是第一种情况了),总球数n=WA+WB=2WB+2,即n=22,24,…,2k+2,…

A要胜出此局,则最后两球必为A赢的,对于每一n=2k+2,k>=10,我们考虑从第21球开始

的r=n-22球(包括第21球),A,B在这期间的胜负可以说是交替的,即可以把相邻两球作为一个整体,把这段期间作分割,如下:

(第21球,第22球 ),(第23球,第24球)…………….(第n-4球,第n-3球)

在每个分割中,A,B各胜一球.

A在不同球数下胜出的均是互斥的。故有

P2= g10(1-g)10 其中k=10,11,12,…

=

记F(k)= =2-11g (1-g)-1

由于g是概率,故0≤g≤1,那么1-g≥0,所以有0≤2g(1-g)≤ =

故 = ,记L=2g(1-g), t=2-11g (1-g)-1/(1-L)

则F(k)= t Lk ≤t(1/2)k

由此可知,P2为收敛级数,并且有P2=tL11=

现在,我们来看一下,A胜出此局的概率是多少?我们记之为P3。由于,A在不同球数胜出的是相互独立的,互斥的,所以有

P3=P1+P2

=

a,对于5盘3胜

用P4来记A胜的概率,则比赛的盘数n可为3,4,5

n=3时,概率为: (P3)3

n=4时,最后一盘必为A胜,故概率为:P3 (P3)2(1-P3)

n=5时,最后一盘也必为A胜,故概率为:P3 (P3)2(1-P3)2

于是有P4=(P3)3+ P3 (P3)2(1-P3)+ P3 (P3)2(1-P3)2=10(P3)3 – 15(P3)4+6(P3)5

b,对于7盘4胜

用P5来记A用的概率,则比赛的盘数n可为4,5,6,7

n=4时,概率为: (P3)4

n=5时,最后一盘必为A胜,故概率为:P3 (P3)3(1-P3)

n=6时,最后一盘也必为A胜,故概率为:P3 (P3)3(1-P3)2

n=7时,最后一盘也必为A胜,故概率为:P3 (P3)3(1-P3)3

于是有P5=(p3)4[-20(P3)3+70(P3)4-84P3+35]或P5=(p3)4[1+4(1-p3)+10(1-p3)2+20(1-p3)3]

二、现在来讨论21分制下A选手胜出的总的概率。

有了11分制的的讨论,21分制下将易得出如下结果,(其论证过程类似于11分制的论证程)

对应于11分制下的P3,我们有p3=

=

a,对于3盘2胜下A胜出的概率,对应于11分制下的P4,我们记之为p4,则有

p4=3(p3)2-2(p3)3

b,对于5盘3胜下A胜出的概率,对应于11分制下的P5,我们记之为p5,则有

p5=(p3)3[6(p3)2-15p3+10]

下面我们用Mathimatica来分别作出P4和p4,P5和p5的图象比较如下:

并以步长为0.025,计算出g从0到1,P4和p4,P5和p5的比较数据如下:

num g P4 p4 P5 p5

1 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000

2 0.025 0.000 0.000 0.000 0.000

3 0.050 0.000 0.000 0.000 0.000

4 0.075 0.000 0.000 0.000 0.000

5 0.100 0.000 0.000 0.000 0.000

6 0.125 0.000 0.000 0.000 0.000

7 0.150 0.000 0.000 0.000 0.000

8 0.175 0.000 0.000 0.000 0.000

9 0.200 0.000 0.000 0.000 0.000

10 0.225 0.000 0.000 0.000 0.000

11 0.250 0.000 0.000 0.000 0.000

12 0.275 0.000 0.000 0.000 0.000

13 0.300 0.000 0.000 0.000 0.000

14 0.325 0.001 0.000 0.000 0.000

15 0.350 0.003 0.001 0.001 0.000

16 0.375 0.011 0.006 0.004 0.001

17 0.400 0.034 0.024 0.016 0.007

18 0.425 0.085 0.068 0.055 0.032

19 0.450 0.181 0.161 0.144 0.108

20 0.475 0.324 0.310 0.298 0.268

21 0.500 0.500 0.500 0.500 0.500

22 0.525 0.676 0.690 0.702 0.732

23 0.550 0.819 0.839 0.856 0.892

24 0.575 0.915 0.932 0.945 0.968

25 0.600 0.966 0.6 0.984 0.993

26 0.625 0.989 0.994 0.996 0.999

27 0.650 0.9 0.999 0.999 1.000

28 0.675 0.999 1.000 1.000 1.000

29 0.700 1.000 1.000 1.000 1.000

30 0.725 1.000 1.000 1.000 1.000

31 0.750 1.000 1.000 1.000 1.000

32 0.775 1.000 1.000 1.000 1.000

33 0.800 1.000 1.000 1.000 1.000

34 0.825 1.000 1.000 1.000 1.000

35 0.850 1.000 1.000 1.000 1.000

36 0.875 1.000 1.000 1.000 1.000

37 0.900 1.000 1.000 1.000 1.000

38 0.925 1.000 1.000 1.000 1.000

39 0.950 1.000 1.000 1.000 1.000

40 0.5 1.000 1.000 1.000 1.000

41 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000

程序清单如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<math.h>

double c(int i,int n){//返回组合数

if(i>n/2) i=n-i;

double s=1;

int k,j;

for(k=n,j=1;j<i+1;j++,k--)

s=s*k/j;

return s;

}

int main()

{

freopen("cmp.out","w",stdout);

int i=0,k=1;

double g,s,temp,p4=1,p5,pp4,pp5;//p4 为P4,pp4为p4,p5为P5,pp5为p5

s=0;temp=1;

printf("num g P4\t p4\t P5\t p5\n");

for(g=0.00;g<=1;g+=0.025){

s=0;temp=1;

for(i=0;i<10;i++){

s+=c(10,i+10)*temp*pow(g,11);

temp*=1-g;

}

s=s+c(10,20)*pow(g*(1-g),10)*g*g/(1-2*g*(1-g));//s为P3

p4=pow(s,3);

p5=p4*s;

p4=p4*(1+3*(1-s)+6*(1-s)*(1-s));

p5=p5*(1+4*(1-s)+10*(1-s)*(1-s)+20*(1-s)*(1-s)*(1-s));

s=0;temp=1;

for(i=0;i<20;i++){

s+=c(20,i+20)*temp;

temp*=1-g;

}

s*=pow(g,21);

s=s+c(20,40)*pow(g*(1-g),20)*g*g/(1-2*g*(1-g));//s为p3

pp4=s*s*(3-2*s);

pp5=s*s*s*(1+3*(1-s)+6*(1-s)*(1-s));

printf("%3d %.3lf %.3lf\t%.3lf\t%.3lf\t%.3lf\n",k++,g,p4,pp4,p5,pp5);

}

fclose(stdout);

return 0;

}

现在对图象与数据进行分析:

数据与图象是吻合的,图象是直观的,数据只是对图象的一个辅肋理解和有力佐证(因为细微的差别在图象上是较难发现的)。

现在我们来简单验证一下图象与数据的模拟效果如何。无论是在数据上还是图象上,一个很明显的特点就是赢的概率是g的增函数。容易看出,当选手的胜率g为0.5时,无论在哪一种情况下,他赢得本场比赛的概率均为0.5,相应地当g趋向0时,赢的概率也趋于0,g趋于1时,赢的概率也趋于1;这个与事实是相符合的,事实上当两人势均力敌时,当然哪一方赢的概率均为0.5;当某一方胜率g=0(或g=1)时,说明两个级别相差悬殊的选手在比赛,很明显,当然是优势的一方胜出的了,亦即无论是11分制还是21分制, “世界顶尖高手也纷纷被无名小卒淘汰,三四流选进决赛”的“偶然性”(概率),是趋近于零的。那么一流选手与二,三流之间的关系如何呢?

从图象和数据中,一流选手对阵二三流时,就是当胜率略大于0.5时的情形了,可以看出,在11分制下时,一流选手落败的“偶然性”比在21分制下落败的要大一点(数据上很明显了,图象上是21分制的概率曲线是在11分制的概率曲线之上的,说明在相同的胜率g下,21分制下该选手胜出比赛的概率要大)。这个也实际情况也是相符合的, “11分制的实行,使比赛增加偶然性增加,让一些二三流选手也有机会战胜一流选手”。这是因为11分制所用的赛程比21分制下的要短,所以优势一方相对不利。以上论述充分证明了拟合效果是可以接受的,模型是正确的。

也许,你会认为上述两个图象的概率曲线都较接近,差别不太明显,这是因为多盘比赛平均下来使得正负减弱,图象均衡,不妨来看一下单局时的情况,如下图所示,下图是一个仅表示一局的11分制和21分制下输赢概率的比较,亦即P3与p3的比较,差别比较明显。

本模型也证明了,11分制是可以接受的。因为它使比赛的“偶然性”增加,使比赛更加惊险,优势选手也稍弱的选手之间的竞技更具悬念,也就是说“有利于形成对抗激烈,场面精彩的比赛”;使比赛更吸引人,赛程的缩短也不会使观众因长时间观看而感到乏味,于是更多的观众会观看这些相对更惊险的比赛。同时比赛偶然性的增加,也使的更多弱势选手,乒乓球爱好者跃跃欲试,更勇敢地加入到比赛的行列中去,“运动就是这样推广开去的”。观众的增加,和对此项运动的热爱增加,将更有利于乒乓球市场的开发,赞助商的投入也回得到更大的回报,其产品,企业知明度将有所上升,更有利于他的利益。

II、综合模型

显然影响比赛结果的不会单单只有技术因素的,技术因素是最关键的因素,但是想要得到更好的模拟效果,我们还必需考虑更多,更全面才行!

现在,我们来分析一下影响选手们比赛结果的因素。

1, 技术因素,这个是关键,在I 中我们已详细讨论过了。

2, 心理因素,在这方面,我们可考虑选手们在处理问题时的能力,受影响的因素和处理关键球(决胜负的一球)时的能力问题,也就是选手受关键球影响的因素。

3, 进入状态的时间长短,有些选手很快进入状态,但有些却是慢热型的,11分制下与21分制下由于赛程的长短不一致,所以选手的慢热与否会影响比赛的结果

4, 发球权,有些选手在发球方面很讲技术,随着11分制由21分制的5球一换变成2球一换,这必然会对选手造成影响的。

5, 体力问题,由于选手们均是长期接受严格的训练,长期参赛的,所以,一般来说,双方的体力消耗都是同等下降的,故可看作等同的,所以可以忽略不作考虑。

根据上述因素,我们在I的基础上建立一个更加复杂,综合的模型。

仍旧拿A和B作考虑,A的胜率也还是记为g ,(由于B的也相应决定,为1-g,所以就不另作讨论了)。但是现在的g是要考虑到受其它因素影响的,是变动的,而不象I中单单受技术因素决定、恒定的。现在就来讨论一下g应如何表示吧。

g主要由技术因素决定,但是会随赛程的进展而变动。首先g还会受到影响。我们可定义g=g(i,j),其中记A与B的得分分别为i和j,也就是说此时A、B的为i:j。令g0为A开始时的胜率(注意这个是赢球的概率,而不完全是技术水平反映,因为刚开始时,选手可能还没有进入状态)。现考虑选手进入状态的快慢对g的影响,记函数m(x),其中x=i+j,用m(x)来表A进入状态的快慢程度对g造成影响的调谐因子,于是有g(i,j)=g0*m(i+j)。显然当A比B快进入状态时0≤m(x)≤1,单调上升,因为随着比赛的进行,B越来越进入状态了,g慢慢减少。反之,若慢,则1≤m(x),单调下降,因为随着赛事的进行,A越来越进入状态了,g慢慢增大,g增大的速度就会减慢。但无论m(x)是增还是降,最后均会趋于一定值,记为m0。不妨设当x=K时,m(x)=m0 。我们可记当选手进入稳定状态时g=g(i,j)m0 。

现在来考虑关键球对g的影响,前面已说过关键球其实就是决胜负的一球,我们把这一球对A、B方对输赢此球的影响用因子α表示。我们不妨用一函数w(i,j)来描述这种情况,当状态i:j时为可决定胜负时w(i,j)=α,否则w(i,j)=1(也就是对比赛无影响)。所以,现在可记g(i,j)=g0m(i+j)w(i,j)。

现在来考虑A输球数(输球数为负时,即赢球)对g的影响,现定义一函数L(x),其中x=i-j。显然当x>0时L(x)≥1,x=0时L(x)=1,x<0时,L(x)≤1。所以现在可记g(i,j)=g0m(i+j)w(i,j)L(i-j)。

最后,我们来考虑发球权对A的胜率g的影响,设当A获得发球权时,影响用β1表示,无发球权时,用β2表求。因为11分制下是2球一换的,所以我们用C来标记是否A最先发球,若是则C=0,否则C=1。那么A发球的充要条件是 mod(2)等于0,否则等于1。同理,在21分制下,若A发球的充要条件是 mod(2)等于0,否则等于1,这里C与上相同。所以可定义一函数F(x),当x=0时,F(x)= β1 ,当x=1时,F(x)= β2 。这里,在11分制下x= mod(2) ,21分制下x= mod(2) 。

所以,现在可记g(i,j)=g0m(i+j)w(i,j)L(i-j)F(x),其中x的定义如上。

好了,分析到此为止,g的表示式最终确定了下来了:

g(i,j)=g0m(i+j)w(i,j)L(i-j)F(x) ,各函数和参量的定义上面都均已给出

g的讨论正式结束,现在让我们进入下一阶段的讨论吧,讨论A胜出比赛的概率。

我们不妨随着比赛的进程,用i:j ,来详细探讨吧。现令G(i,j)为到达i:j时的概率。由于i:j是相互独立的,亦即不同的为互斥,当i:j,不为最终状态时(就是胜负状态时),到达此的可能由i-1:j或i:j-1达到的。因此可得G(i,j)

G(i,j)=g(i-1,j)G(i-1,j) i≥1,j=0

G(i,j)=(1-g(i,j-1))G(i,j-1) j≥1,i=0

G(i,j)=g(i-1,j)G(i-1,j)+(1-g(i,j-1))G(i,j-1) i,j≥1

当为胜负时,若A胜,亦即i>j,到达这状态的只可能为i-1:j ,所以这时有:G(i,j)=g(i-1,j)G(i-1,j)

若A输,亦即i<j, ,到达这状态的只可能为i:j-1 ,所以这时有:

G(i,j)=(1-g(i,j-1))G(i,j-1)

其中G(0,0)=1

我们可以作i,j的通达图如下,

注:图中的每一整点(i,j),代表状态()i:j。本通达图还与上述概率公式是一致的,我们可定义整点(i,j)的大小为G(i,j)。则所有到达这个整点的路径经过的整点的大小之和就是这个整点的大小。

其中L1表示A胜,L2表示B胜,比赛进程在折线L1、L2和i,j轴内。把此范围内的所有点(不包含L1,L2上的点)的集合 定义为点集V。对图分析,对于L1上任一点(i,j)的G(i,j)均由(0,0)到(i,j)上不同路径传递过来的概率之和。

如上图,(i,j)为汇点,其它各点上的数值表示从这点到(i,j)的不同路径数目。

我们就可推出

lnG(i,j)=Kij (0,0) lnG(0,0) + 其中G(0,0)=1

=

其中,tij(x,y)为从(x,y)到(i,j)经过边(x,y)?(x+1,y)的路径数

t’ij(x,y)为从(x,y)到(i,j)经过边(x,y)?(x,y+1)的路径数

所以在11分制下,A胜出一局的概率为

P1= 其中L1为折线如上所述

在21分制下,同理有

P’1= 其中L’1的定义类似于L1,G’(i,j)的定义与G(i,j)一致(图略)

之后,我们取lnP1与lnP’1作比较,有

其中K1,K2i,j,K3i,j,K4i,j,K5i,j,r1,r2i,j,r3i,jr4i,j,r5i,j 均为常数

本模型的建立到此为止。由于篇幅有限,数据庞大,常细数据比较就不再细述了,详细的比较分析请看I 。I 的模型建立已足可解决本问题了,II 的深入探讨到此为止。

III 对乒乓球11分制的利弊的综合评价及建议

由本模型可以看出11分制是可以接受的。因为它使比赛的“偶然性”增加,使比赛更加惊险,优势选手与稍弱的选手之间的竞技更具悬念性,二三流选手打败一流选手进入决赛的可能性更大,更能吸引观众。既然二三流选手有了更大的可能击败一流选手进入决赛,那么他们必然会打得更加勇敢,更加尽心尽力,因为结果不再像以前那样“必败无疑”,所以信心增加了,且也无什么心理压力,斗志更盛;另一方面,一流选手落败的可能性也变大了,他们知道此时不能再像以前一样,能十拿九稳地获胜,因为21分制下就算是输了先手在后阶段还可补救,但现在11分制下就不可能了,于是打球也会更尽力,心理上就丝毫也不敢放松、马虎了,每一球都力求打败对手,否则自己很可能处境将会非常狼狈,甚至会被淘汰出局。于是比赛双方就会殊死对抗,全力以付,浑身解数了,比赛会因此会变得更加激烈,更加精彩。也就是说“有利于形成对抗激烈,场面精彩的比赛”;比赛更吸引人。同时21分制改成11分制后赛程的缩短也不会使观众因长时间观看而感到过度疲倦,乏味,于是更多的观众会观看这些相对更惊险的比赛。同时因为比赛偶然性的增加,也使的更多弱势选手,乒乓球爱好者跃跃欲试,更勇敢地加入到比赛的行列中去,同时这些爱好者还会把身边的亲朋戚友也拉入这一运动行列中来,而亲朋戚友们见这种运动是这么多人喜爱的,且比赛是非常精彩,可赏性相当高,也就当然愿意加入了。可见“运动就是这样推广开去的”。观众的增加,和人们对此项运动的热爱的增加,将更有利于乒乓球市场的开发,乒乓球相关产品的销量将更加大,会有更多的商家加入乒乓球相关的行业,使乒乓球的产品品种将更丰富,品牌间竞争将更大,产品质量将更加高,相关服务行业也将更加兴旺。赞助商们的投入也回得到更大的回报,其产品,企业知明度将有所上升,更有利于赞肋商们的利益。同时,更多的商家会注意到这个“广告”是值得做的,于是就会竞相出资出力赞肋,在这种竞争下,将更有利于,乒乓球赛事办得更好,更精彩。可见两者是相互促进的,互惠互利的。

但利弊是相对的,相生的,有利必有弊。11分制也会因其赛程太短,使得选手心理压力更大,2球一换使一些对发球依赖较大的老队员不得不提前退役。但是这些问题我们都可以克服的,选手们会很快地适应这些变化的。

建议选手们应加强锻炼,积极适应新的规则决定胜负的还主要是技术方面的因素,但同时也应加心理素质,减少心理方面对比赛造成的负面影响。

总体来说11分制利大于弊,是可行的,值得推广的,而不会像羽毛球7分制一样实行不久就取消。

#个人简历# 导语简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的“敲门砖”。以下是 整理的结构工程师个人求职简历,欢迎阅读!

篇一结构工程师个人求职简历

 姓名:李先生性别:男

 婚姻状况:未婚民族:汉族

 户籍:广东-惠州年龄:25

 现所在地:广东-深圳身高:170cm

 希望地区:广东-深圳、广东-惠州

 希望岗位:结构工程师

 艺术设计(产品、包装)类-玩具设计

 寻求职位:玩具结构工程师、玩具产品工程师

 教育经历

 2006-09~2009-07广东轻工职业技术学院机械设计大专

 **公司(2009-07~2012-08)

 公司性质:股份制企业行业类别:家具、家电、工艺品、玩具

 担任职位:结构工程师岗位类别:项目工程师

 工作描述:1、参与新产品的开发,对新产品进行粗略的评估,分模,报价。

 2、确认开发之后,对平面效果图勾勒,布局,建立3D模型。

 3、将3D模型转换成2D工程图纸,安排手板师傅做手板,或者安排3D打印机打印手板。完成后的手板供客人验收和确定。

 4、客人确定后,将3D模型进行细化,检查修改,出工程图纸,发送工模。

 5、对试模产品,进行尺寸核对,机构功能测试,安全测试。

 6、测试通过开始放产,生产过程中出现问题,给予技术支持。

 7、整理ISO文件,存档。

 8、对外观或者新研发的技术和机构起稿,申请专利。

 9、负责公司电脑和打印机的维护工作,筹备公司的一些节日活动。

 离职原因:获得更多学习的机会,提升自己的专业理论知识,拓宽自己的。职业道路

 产品的结构设计(2010-01~2012-08)

 担任职位:结构工程师

 项目描述:参与遥控车,房屋,收银机,画板等电子玩具的开发和结构设计。

 责任描述:1、配合工程师进行新产品的开发。

 2、对产品进行3D建模,内部结构布局,设计机构功能。

 3、打印手板或者出图供手板师傅做手板。

 4、对手板进行功能性检测,整理数据资料,改善机构。

 5、产品的改模和对生产提供技术支持。

 制图(2009-07~2009-11)

 担任职位:工程师助理

 项目描述:工程师出图,做文件的整理,和专利的起稿。

 责任描述:1、把3D图转换成工程图,标注尺寸。

 2、整理和装订ISO资料。

 3、高新技术产品的申报工作。

 4、专利文件的起稿和审核。

 技能专长

 专业职称:全国计算机一级

 计算机水平:全国计算机等级考试一级

 计算机详细技能:熟练操作Office办公软件,修理电脑

 技能专长:1、3年玩具结构设计经验,熟悉产品开发到大批量放产流程。

 2、熟练应有UG建模,能使用ProE和Soildwork建模,熟练使用CAD出工程图纸,运用Photoshop修改。

 3、熟悉玩具五金打板。

 4、会制作零件清单和模具清单,作业指导书,起稿专利文件。

 5、有团队合作和独立开发的经验。

 语言能力

 普通话:一般粤语:流利

 求职意向

 发展方向:通过设计各种各样的玩具,学习专业理论知识和外语,进一步提升自己的专业技能,努力成为既具备扎实的专业理论知识又具有丰富实战经验的全面性工程设计人员,能够在公司高层的领导与支持下为公司创造实际的经济效益,同时在职业道路上不断成长与进步。

 其他要求:

 自身情况

 1、工作认真、主动思考、吃苦耐劳,责任心强、有较强的团队合作意识。

 2、生活勤俭节约。

 坚信每一份耕耘每一份收获,现在付出了多少将来就会得到相应的多少,永远做个勤劳的人就永远不会落于人后!汗水加经验就是成功!

 兴趣爱好:1、热爱运动,喜欢篮球、足球、乒乓球、喜欢新闻,喜欢骑自行车。

 2、喜欢听音乐、看动漫、平时喜欢浏览一些富有创意的。

篇二结构工程师个人求职简历

 姓名:

 目前所在:江门

 年龄:26

 户口所在:江门

 国籍:中国

 婚姻状况:未婚

 民族:汉族

 培训认证:未参加

 身高:169cm

 诚信徽章:未申请

 体重:63kg

 人才测评:未测评

 我的特长:

 求职意向

 人才类型:普通求职

 应聘职位:结构工程师

 工作年限:3

 职称:无

 职称求职类型:全职

 可到职日期:随时

 月薪要求:面议

 希望工作地区:江门,广州,中山

 工作经历

 工作描述:

 1、新产品(橡胶产品)的导入及开发,产品的修改等。

 2、产品报价,可行性评估,3D造型,出图纸供开模及放产。

 3、跟进客户,开模打板,统筹模具进度及样板进度,安排及协调相关人员工作按项目进度表按时完成项目。

 4、生产模样板确认后招开放产会并安排放产。

 离职原因:为了更好的发展

 志愿者经历

 教育背景

 毕业院校:

 语言能力

 外语:英语良好粤语水平:良好其它外语能力:国语水平:良好

 工作能力及其他专长

 熟练掌握CAD、Pro/e、CAM(mastercam)、UG/imageware(反求设计)等软件操作。

 对简单工件能利用CAM给刀路,出程序,并利用数控铣床进行加工。

 利用Pro/e能对一般塑件进行设计,设计出相应的整套模具。

 了解3Dmax、VB、Photoshop、Dreamweer(网页设计)操作。

 具备良好的语言表达能力,较强的人际沟通能力,管理能力和团队协作精神。

 自我评价

 本人性格开朗,能吃苦耐劳,敢于挑战新事物并有很强的适应性,有独立的思想与人格,2006年光荣成为党员。在校担任班长一职,经常组织参加各项校内外活动。组织管理能力较好,责任心强,具有很强的团队协作精神。

 年轻或许意味欠缺经验,但年轻也意味着有活力和热情,在将来的工作中不断的更新自己的知识学习新的科学文化知识,我相信一定能胜任将来的工作。

篇三结构工程师个人求职简历

 个人概况:

 姓名:****

 性别:男

 出生日期:

 电子邮件:

 手机:

 教育背景:

 电子精密机械专业学士学位

 工作经历:

 IP终端事业部**电信(成都)公司

 负责IPTV数字产品MultimediaOnNetworksSystem家用网络机顶盒、PersonalMediaPlayer手持PMP(MP4)产品的外观结构设计、模具制造技术跟踪。工作职责包括提出产品外观和结构设计需求,协调和解决设计过程中面临的各种技术问题,对设计图纸进行审核和修改完善以确保五金模具、塑胶模具开模成功。

 **电信光通信分公司

 负责核心路由器(玉衡)项目机柜结构设计,该项目是电信科技股份有限公司与国防科技大学计算机学院共同承担的国家863信息领域跨主题重大攻关课题,中国高速信息示范网项目。

 负责光交叉连接设备(OXC)和光分插复用设备(OADM)项目的结构设计,担任结构课题组组长。该项目是电信科技股份有限公司与清华大学共同承担的国家863跨主题重大功关课题,中国高速信息示范网项目。

 负责基于SDH的多业务传送平台(MSTP)产品的结构设计,在项目中具体完成产品结构总体方案,以及项目中的MSTP2。5Gb/s子架结构详细设计。

 1988.8-1998.9结构设计工程师/结构设计工程师

 **邮电部第五研究所助理

 独立承担准同步数字系列光电传输设备(PDH)系列产品的结构设计,先后完成GD/MF34-53型、GD/MF34-54型、GD/MF34-55型、GD/MF34-56型、GD/MF34-57型、GD/MF34-58型、GD/MF34-59型等多种型号的产品,其中GD/MF34-53型光电传输设备,是邮电部第五研究所科研项目转化为产品并面向市场的。首个产品。

 参与小同轴电缆3600路载波通信系统科研项目,承担无人站增音机设备的结构设计任务。

 职业特长:

 具有近17年光通信产品和1年消费类数字产品的结构设计经验,在通信产品系统结构设计、多种类型结构零部件详细设计等方面具有长期的技术积累;对数字产品外观、时尚、结构设计特点以及发展趋势有一定的了解。

 熟悉钣金、塑胶、切削加工、铝合金挤压等多种类型零部件的结构设计特点,有与协作制造工厂长期合作进行样机试制的经验,熟悉钣金成型、塑胶模具、机械加工等工艺过程。

 熟悉国际国内通信行业的相关结构设计技术标准,擅长在标准化设计理念的指导下,进行各类通信设备的结构设计。

 在通信产品EMI&EMC设计和热设计方面,积累了足够的经验。

 熟练使用2D工程制图软件AUTOCAD。熟练使用3D设计软件Pro/ENGINEER,进行复杂装配体、实体零件、钣金零件设计。

 具有良好的沟通和协同工作能力,严谨务实、认真细致,积极学习并不断丰富相关专业知识。