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足球赛程自动生成规则_足球比赛赛程生成器

tamoadmin 2024-07-18 人已围观

简介1.我需要做个表格excel可以自动生成体育成绩的希望您能帮助我2.关于 实况足球2009-绿茵 保存问题3.怎样打桥牌?4.机器人足球有前景吗?中国未来机器人发展如何?5.实况足球8超级球员6.直播网的论坛简介1.4加5.0发送至您的邮箱2010也以为您发送,两个都可使用另附实况足球2009大师联赛修改器,绿荫修改器等等补丁V5.0用一键安装导入式,安装前请确认:1.V5.0会自动生成一个存档,

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2.关于 实况足球2009-绿茵 保存问题

3.怎样打桥牌?

4.机器人足球有前景吗?中国未来机器人发展如何?

5.实况足球8超级球员

6.直播网的论坛简介

足球赛程自动生成规则_足球比赛赛程生成器

1.4加5.0发送至您的邮箱

2010也以为您发送,两个都可使用

另附实况足球2009大师联赛修改器,绿荫修改器等等补丁

V5.0用一键安装导入式,安装前请确认:

1.V5.0会自动生成一个存档,此存档含有中超球队的阵型信息,安装后不要把5.0生成的存档删除。其他存档建议重新开

2.V5.0安装时仅支持1.4版EXE文件,游戏时如果想要使otherB球队自由进入ML以及BL模式,请一定在安装好后执行pes2009plus.exe进入游戏。

3.wecn&wsi V5.0补丁为一键安装,可根据自己的喜好进行安装。

4.如果需要联机,请在V5.0版本之间联机,和原版联机会出现问题。

5.由于新增的球员以及球队发音需要通过relink实现,所以中文解说请务必与整个补丁配套使用,否则可能会有名字对应错误。

[关于]

本补丁基于Pro Evolutiong Soccer 2009 进行修改,请先升级到官方1.4补丁。

请勿将此用于商业用途,完全实况论坛、WECN、全体游戏和WSI汉化组不为任何商业行为及其带来的后果负责。

[详细说明]

数据信息:

1.五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装

2.在4.3版原有球队基础上更新全部欧洲夏季转会及国家队名单,并更换选择球队

3.球队阵容、转会、号码及数据更新,来自数据站: ://data.winning11cn/

4.添加切尔西、阿森纳、拜仁慕尼黑、AC米兰专属ID,拥有特殊球衣

5.破解修改了存档里无法更改的NPC球队阵型,并增加NPC球队人数

6.破解球员球队名发音对应,原版未授权球队对应至实名发音,并增加全部球队发音和2000多个球员解说发音

7.NPC全部球员ID完全解锁,所有现役球员在ML中均为初始即有,无需解锁;需解锁的球员里增加今夏退役的球员

8.解锁编辑模式的一些功能,全部俱乐部队名队徽可改

9.球员ID去除了一些不需要的,增加了一些新的,总数仍为最大值6500,已去除的ID均保存在WECN数据库以便以后的版本调用

10.破解球员年薪算法,不会出现新增球员年薪过低或5000的问题

11.破解了电脑自动演示比赛的选队规则,修改决赛演示比赛为曼联VS巴萨

12.破解游戏限制,所有俱乐部在BL和ML模式均可使用

13.修正了4.3版发现的年龄错误,现役球员均更新为截止到2009年9月15日的最新年龄,并对照年龄微调了部分曲线

解说信息:

王涛,王冠,王铖,王真四人解说,首次实现日语解说本土化,解说词汇量大大提高!

破解球队名发音对应,每个球队都拥有自己的队名解说,包括所有新增国家队和俱乐部,如波黑、NPC国家、德甲及中超球队。拥有发音的球员总人数近6400人,比率达到98%+,其中大家关心的元老球员每个人都会有解说!

由于新增的发音需要通过relink,所以中文解说请务必与整个补丁配套使用,否则可能会有名字对应错误。

图形信息:

1.全面更新精心制作的更加真实的回放转场

2.全面更新非常具有临场感的广告牌(包括德甲联赛模式独享广告牌)

3.全新设计的V5.0的界面

4.WE风格包将会继续推出, 从新定制的PS按钮, 更加细致, 没有杂边

5.记分牌用原版为蓝本的透明玻璃记分牌.

6.破解队徽指向, 让新增俱乐部与国家队也拥有自己的队徽

7.全真实BL/ML冠军奖牌及部分奖杯

8.全真实记着招待会话筒标志

9.全新制作杯赛联赛赛前准备界面

10.中超每支球队都有自己的特色助威旗

足息:

unnamed_2.bin Finale Rome(原创)

unnamed_3.bin FINALE 8

unnamed_4.bin EUROPASS gloria(09新模板重新制作)

unnamed_5.bin adidas TerraPass FIFA Matchball(原创)

unnamed_6.bin FA Cup 08 - Tournament Ball(根据redhead模板修改)

unnamed_7.bin 长城之星(09新模板重新制作)

unnamed_8.bin Kopanya(原创)

unnamed_9.bin Nike Total Omni(yellow)(原创)

unnamed_12.bin Nike Total Omni(red)(原创)

unnamed_14.bin Nike Total Omni(bule)(原创)

EUROPASS gloria、adidas TerraPass FIFA Matchball、FA Cup 08 - Tournament Ball、Kopanya为V4.0新加入的足球,长城之星另用09新模板重新制作,基本已经涵盖包括,奥运会,冠军联赛等重大赛事用球,wecn的wkt1原创7款,用WECN内部工具无损高画导入,制作精美质量上乘。

球鞋信息:

此次5.0的球鞋均为球鞋,细节的展示是一般无损导入无法相比的,款式方面我们也尽量做到满足大多数球员,所以减少了相同款式的配色增加了很多以前没发布过的品牌(如mizuno reebok asics),nike superfly 这次也加入其中 款式基本上都是最新款的 包括一些已经出现,但还未大批量生产的球鞋 如 adidas猎鹰10 puma C1等等。

球衣信息:

85%左右的球队更新了新赛季的球衣,来源为网络收集。

欢迎使用冀虹飞,博格坎普为您独家放送的补丁大礼包

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冀虹飞,博格坎普

祝您玩得愉快

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详细介绍球员跑动距离统计方法!

总部设在法国的数据公司SUP(Sport Universal Process)是测量比赛球员各项数据的佼佼者。该公司为多家欧洲俱乐部聘用进行分析。在数据取样的比赛中,赛场内安装8部具有热成像功能的高级摄相机,并用这些摄像机记录比赛的全过程。摄像机拍录下的信息会被一套超级复杂的分析软件分解,而最终的结果就是客户看到的,详细无比的数据被分门别类地统计出来。SUP公司的主要业务:1,体育统计系统的设计开发2,提供专业的体育数据分析服务他们的解决方案叫做AMISCO PRO以下是AMISCO PRO的简介:看见原本看不见的东西!你希望彻底观察场上所有球员的跑动并且测量他们的生态表现吗?AMISCO PRO是唯一能够满足这些需求的。他是市场上现有的最最强大的分析系统了!受益于智能传感器,AMISCO PRO能够完对90分钟内场上所有球员表现进行精确的分析。在生成动态的,战术意义的,体能的数据方面,AMISCO PRO要远远优于其它所有现有的统计系统选择AMISCO PRO,立刻体会到独家信息所带来的优势,很多家欧洲豪门已经选择了我们,你还等什么呢?里面的点就代表球员,都有号码,可以单独统计每个球员的数据以下是功能以及优势介绍:功能:1,呈现球队球员2维跑动2,与比赛录像同步3,整合的图形工具:越位,模块,线条4,完整的个人和全队统计数据5,图表,表格,清单形式的数据6,测量身体活动和体质报告7,个性化规则8,可输出数据到第三方应用另外AMISCO PRO的售价是7万欧元左右,如果要架设所有的摄像机则要花费大约10万欧元。最后,列举以下神奇的事情:根据国际足联的相关统计,目前一名职业足球运动员全场的累计跑动距离平均为10000米,最差的在6000米左右,而好的高达12000米。 职业化前中国球员在联赛中跑动距离4000-5000米甲A联赛初期平均跑动距离8000米左右中国女足巅峰时期跑动距离9000-10000米中超联赛球员平均跑动距离7000米左右,一些球员甚至一场比赛只跑3000多米。在国内比赛能跑10000米的队员简直屈指可数。当年李铁在埃弗顿的英超比赛里跑动距离也超过了11000米。AMISCO程序曾经记录贝克汉姆是跑动最多的球员,每场比赛他跑动的距离达到13公里!AMISCO程序记录的国际大赛最长记录来自贝克汉姆———2001年世界杯预赛对阵希腊,他跑动了16.1公里,比赛以补时阶段他的任意球破门完美收场。要知道那仅仅是90分钟的比赛,所以说胜利和成功,总是来自于99%的努力+1%的天赋。还有2个小趣闻有守门员经常在禁区里跑来跑去,甚至在两个门柱间做横向移动就为了刷这个数据。罗纳尔多当年在有场比赛的跑动数据比对手的守门员还少,但是仍然打进了唯一进球。优势:1,比赛全视角(可以看到全场)2,观察比赛可以有球或者无球3,单独或整体测量效率4,确认战术体系5,对单个球员的支持的创新6,对体能训练的支持7,3程序合1:战术,体能,动态总览 评价答案 您已经评价过! 好:5 您已经评价过! 一般:0 您已经评价过! 不好:0 您已经评价过! 原创:0 您已经评价过! 非原创:0 ┏喾落↘偢殇 回答纳率:25.0% 2010-06-16 22:02 唐伯虎点蚊香的感言: 谢谢! 我有更好的回答 收藏 转载到QQ空间 相关内容 ?世界杯中球员的奔跑距离是如何得到的?1个回答?世界杯球员奔跑距离是怎么测算出来的?3个回答?世界杯球员比赛中奔跑距离怎么统计?1个回答?世界杯是怎么计算出球员每场比赛奔跑数据?3个回答 鸵鸟的奔跑速度是多少在风中奔跑 作文人生的奔跑在风中奔跑老虎的奔跑速度是多少什么片尾曲是奔跑在睡梦中奔跑的狗狗随风奔跑自由是方向 其他答案 其实这是个专业问题,其实是用红外线跟踪系统统计的,系统会扫描在场上的每一个人,自动统计,看似简单,设备在体育场上方安置一个仪器,就OK了。 利用现代的高科技是很容易的 具体的好像是在鞋子内添置一个小的芯片(很小的,不会影响正常的比赛的),利用电视传媒的统计,很容易的可以得出结论的 !

关于 实况足球2009-绿茵 保存问题

1.在excel做各项目男女生的成绩库

2.在excel做表格( 姓名 性别 篮球成绩 篮球分数 足球成绩 足球分数 球类总分 100米成绩 100米分数 800米成绩 800米分数 立定跳远成绩 立定跳远分数 素质折合总分 总分)。

3.在各项总分处用SUM公式。

4.在项目得分处用VLOOKUP。

录入时只需录入各项目成绩。其它都自行计算。

怎样打桥牌?

你可以带个U盘啊什么的,在网吧打完后,在网吧的电脑里找“我的文档”,把实况自动生成在那里的文件夹拷贝进U盘;等下次你再到网吧玩的时候,再把这个文件夹覆盖,到“我的文档”里,这样你就可以一直玩你原来的记录了

机器人足球有前景吗?中国未来机器人发展如何?

我也回答过://zhidao.baidu/question/6012689.html

详细规则、胜负判定方法牌

桥牌所使用的52张牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

又及:想会规则的话,找入门的书来看看就行了.

推荐<<桥牌ABC>>,<<打牌原理>>.

要想打好的话,一要有个好搭档,二要多看书.

另外,在网上有个老师专门教桥牌的,黄晓林老师

下面的网址是他在中国桥牌网上开的教学网页

://game.1001n.cn/bridge/other/shenger/index.htm

你也可以先加个群,学桥牌的群5374717(天盟桥牌初级群),BBS和共享上面有些入门的资料

实况足球8超级球员

一、机器人足球对学术界的作用和意义 机器人足球是一个多智能 体系统 ( Multi Agent System )的典型问题,又是研究分布式人工智能( Distributed Artificial Intelligence )的理想平台。在多智能 体系统 中不但研究每个智能体本身的体系结构,而且更着重研究各智能体之间的协调与合作问题。 首先机器人足球比赛是一群机器人对另一群机器人对抗的分布式多机器人系统,其中每个机器人是具有决策能力的 Agent 。在比赛过程中每个机器人不但能发挥个人能力,而且还能通过协调与合作还发挥集体力量;其次,在比赛场地上的各球队机器人为了射门或防守到处奔跑,因此成为时时刻刻变化的非常复杂的动态环境;第三,为了战胜对方,双方机器人球队必须实时地了解我方和敌方阵营的动态变化,并根据这一动态变化提出行为决策,即全面进攻或局部进攻或防守等比赛策略问题。同时为执行这个决策,各智能体之间必须通过通信来解决协调与合作问题。 二、机器人足球对产业界的作用和意义 机器人足球虽然是在一个小平台上两个机器人球队进行的足球比赛,但要使一个机器人球队战胜另一个机器人球队,不但需要人工智能技术中的视觉、传感融合、行为决策、知识处理等技术,而且还需要和无线通讯、智能控制、机电一体化、计算机仿真等许多关键技术集成为一体的综合技术。因此凡参加“世界杯”机器人足球比赛的球队都是带着自己国家的综合实力和尊严参加比赛的,因此可以说“世界杯”机器人足球是衡量各国综合技术实力的一个小平台上“技术战争”。 三、 中国第一支机器人足球队于 19 年 7 月在哈尔滨工业大学成立,同年 8 月在中国人工智能学会( CAAI )支持下国际机器人足球联盟( FIRA )中国分会在哈工大成立。 1999 年 8 月与 11 月分别在哈工大举办了首届全国机器人足球邀请赛和锦标赛。国家 863 机器人专家贾培发教授和谭民教授出席了大会,并对中国机器人足球的开端表示热烈祝贺。

自 1999 年开始到 2004 年在 CAAI 和 FIRA 支持下,已经举办了 6 次全国锦标赛和 1 次 FIRA 世界杯机器人足球大赛,中国机器人足球队已从零发展到 50 多个,参加了 5 次世界杯机器人足球大赛,尤其是 2004 年中国人工智能学会机器人足球竞赛工作委员会带领参赛的中国机器人足球代表队( 14 个大学队),在 8 种比赛项目中 4 种比赛项目获得了世界杯冠军,中国机器人足球队已成为世界机器人足球领域中不可忽视的劲旅。不仅如此,在 2001 年 FIRA 中国分会举办的第六届世界杯机器人足球大赛中 FIRA 中国分会提出的全自主型机器人足球( RoboSot )和仿真型机器人足球( SimuroSot )比赛项目已成为 FIRA 公认的比赛项目,它为国际机器人足球的发展做出了不可磨灭的贡献。

机器人足球是在人工智能领域崛起的新的生长点,是一个发展多智能体系统技术的理想的试验平台。为使中国机器人足球健康稳步地发展,中国人工智能学会不但提出了发展机器人足球的总目标和技术路线,而且带领中国机器人足球队打入到国际机器人足球联盟行列,从而加强国际交流,使中国机器人足球队始终处于国际先进水平。

我们确信中国的机器人足球在中国人工智能学会和国际机器人足球联盟支持下会有更大成绩,并将机器人足球中所包含的许多关键技术应用到国民经济各领域,为我国四个现代化做出应有的贡献。

千人工程机器人足球俱乐部的成立是我们思远教育发展史上的一件大事,是我们继“入模式”教育的改革后的又一次尝试。我们希望通过和世界接轨的科学技术的引入,以及和更多关心这个领域的组织的合作,来进一步扩大我们思远在IT界、在科学界、在整个世界的影响力。

直播网的论坛简介

门将刘易斯是电脑自动生成的球员, 国籍英格兰,身高193CM

全能人才“简”也是电脑自动生成的球员,国籍法国,身高199CM

博雷是比利时的,皮奎是西班牙的(曼联), 罗德里格是巴西的, 克里西是法国的(阿森纳), 塞斯克也就是法布雷加斯是西班牙的(阿森纳), R.史密斯(阿森纳)

鲍姆约翰(沙尔克04)卢波利(阿森纳)

里贝罗也是电脑自动生成的球员,国籍巴西,身高199CM

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