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体育吧极速体育nba_体育吧极速体育直播

tamoadmin 2024-09-17 人已围观

简介1.有什么好看的体育题材的动漫嘛?2.极速宽频3.腾讯体育推出了哪些体育综艺节目?4.什么游戏支持手柄震动5.互联网+经济,体育与互联网的结合有着巨大的机会大多数运动员的综艺感偏弱,是体育综艺类节目制作的最大难点,这既因为运动员成长经历的单纯,又因为运动员的观念还没转变,还未放开,自我认知要从榜样向偶像转变,要有自我经营意识,要懂得坐在电视机前的观众其实只有想哈哈大笑的期望。观念放开最难的则是想明

1.有什么好看的体育题材的动漫嘛?

2.极速宽频

3.腾讯体育推出了哪些体育综艺节目?

4.什么游戏支持手柄震动

5.互联网+经济,体育与互联网的结合有着巨大的机会

体育吧极速体育nba_体育吧极速体育直播

大多数运动员的综艺感偏弱,是体育综艺类节目制作的最大难点,这既因为运动员成长经历的单纯,又因为运动员的观念还没转变,还未放开,自我认知要从榜样向偶像转变,要有自我经营意识,要懂得坐在电视机前的观众其实只有想哈哈大笑的期望。

观念放开最难的则是想明白一个道理。最有效的自我保护是来自市场的透明化。试想一下,如果刘翔是一档秀节目的常客,那么他的长年伤情,他为复出而奋斗的过程,早就能通过一期期节目为人所知,而不是直到正式比赛中才“突然发生”(受伤退赛)。进一步推测,刘翔的形象经营肯定要比现在好得多,因为他早已将说服、沟通工作都放在了平日。

不过,从收视率来看,现在秀还算不上十分成功,无论国内还是国外,都处在对更融洽的形式的探索中。这里的更“融洽”针对的是此类节目的一个普世难点:究竟偏体育竞技一些,还是更大众一点。

体育、综艺,虽然在本质上都是业的一种,但是拼在一起仍会有违和感,因为两者气质不同,体育是在建构正能量中完成自我正向塑造,而综艺重在解构,通过自嘲来消解生活中的烦闷,如同中医中的补法、泻法,都有益于身体,却是正相反的两个过程。

说到现在的体育类秀,不管是《来吧冠军》《冰雪奇迹》,还是《极速前进》《非凡搭档》,基本都是在明星和综艺制作的框架下,加入体育运动员或竞技元素,成为一种新的秀类型。体育与综艺的结合体中,明显还是主动,是秀在玩腻了歌舞比拼、结伴旅行、孝子亲子之后,找到的下一个增长点,并非是体育产业在主导这种合体。直白地说,这种类型秀是借“奥运”的春风,让节目在商业市场中卖相更好,同时规避“反明星”“限娃令”“低俗化”等风险,提升一定品质高度。而到了明年,综艺节目的风向标很可能会指向其他。

有什么好看的体育题材的动漫嘛?

可以直接在央视网官方网站上观看。

央视网是中央广播电视总台主办的中央重点新闻网站,是拥有全牌照业务资质的大型互联网文化企业。央视网深入落实总台“台网并重、先网后台、移动优先”发展战略、“5G+4K/8K+AI”战略布局,以新闻为龙头,以为重点,以用户为中心,建设“网(中央重点新闻网站)+端(移动客户端)+新媒体集成播控平台+市场端口连接”融媒体传播体系,助力总台构建“多屏覆盖、无处不在”的用户入口。

央视网提供重点栏目、特别报道、大赛晚会的网上节目点播 ;每天可生产500小时节目,已拥有2.5万小时的点播节目供用户搜索收看;400个电视栏目主要内容的网络发布;200场大型活动的网络互动;700多个知名主持人、编辑、记者的博客;20,000多集电视剧的剧情花絮。

央视网目前的子频道有新闻、经济、证券、天气、、网尚文摘、TV大社区、电视剧、名栏目、体育、城市、基金、旅游、农业、美食、健康、IT、书画、**、互动杂志、搜视指南、纪录片、电视人、交通、汽车、企业、访谈、音乐、动画片、大活动等。

极速宽频

《棒球英豪》(虽然画风不是很漂亮……)

《奥运高手》讲体操的~电视台也播过~

《足球小将》(这个就不用多说了吧……)

《胜利女排》就是主角叫优的那部~

《棋魂》讲围棋的~最后佐为还是消失了T_T

稍微近一点的大概是《王牌投手-振臂高挥》了,也是讲棒球的~

还去找了下别人提供的

这些相对冷门一点~

足球:哨声响起,野狼前锋,茅王前锋,足球风云

篮球:灌篮少年(不是灌篮高手),零秒出手

拳击:世纪拳王

棒球:H2(又名:好逑双物语),棒球大联盟

自行车:茄子安达鲁西亚之夏

滑冰:银盘万花镜

赛车:IGPX,极速方程式,高智能赛车,头文字

剑道:好小子铁兵

橄榄球:光速面21号

其它:大运动会,飞轮少年,凉风

腾讯体育推出了哪些体育综艺节目?

1、什么是极速宽频?

极速宽频是山东联通在宽带中国推出的子频道,为个人和家庭客户提供服务,包含院线和体育两个子栏目。

2、如何使用极速宽频?

极速宽频登陆网址是: wo.bdchina ,或登陆宽带中国网站(.bdchina)后,到极速宽频频道观看相关内容。

3、极速宽频为客户能提供什么内容?

极速宽频分为院线和体育两个栏目,院线提供海量的**,内容涵盖了科幻、战争、动作、喜剧、恐怖、动画等八类**频道,所有**都是质量,无论是从**品质,还是视听效果上,都是其他网站所不可比拟的。您不用守着电视机,也不用再进行下载,就可以享受到品质的**大片。

极速宽频体育提供的欧洲足球直播节目,全程直播英超联赛,您不需要再支付高额的数字电视费用,足不出户,轻松点击,就可以欣赏到世界上最激烈、最精彩的欧洲足球赛事。

4、极速宽频怎么收费?

单独购买极速宽频包月10元,随套餐定制的不再单独收费。

5、如何订购极速宽频?

(1)手机开通

山东联通手机用户可利用手机号码作为账号登陆,浏览并订购极速宽频产品,,所产生的费用将随手机一并收取。手机用户可直接点击网站首页“手机用户获取密码”,输入“手机号”后,点击“获取密码”后,稍候,密码即会发送到用户手机。或请直接发送“ZC”到106558599获取宽带中国登陆密码。手机登陆地址:://.bdchina 登录时,请选择“手机用户”,点击“登录”即可。

(2)营业厅开通

宽带用户在营业厅办理极速宽频或者包含极速宽频的套餐产品,业务费将与宽带费一同收取,用户每月需前往营业厅缴纳业务使用费。

(3)宽带中国网站开通

宽带中国会员卡、注册用户:费用直接在账号余额中扣除;

宽带中国手机用户:费用在手机费用中一同收取;

宽带PPPoe账号用户:业务费将与宽带费一同收取,用户每月需前往营业厅缴纳业务使用费。

什么游戏支持手柄震动

腾讯体育过去一个赛季对NBA的精细化运营,使得在线直播用户创下了历史纪录,这也使得腾讯产生了打造自有品牌的想法。腾讯体育推出了《金牌访谈》、《明星播报》、《里约最前线》、《冠军厨房》、《里约大冒险》等体育综艺节目

腾讯体育从去年拿下五年NBA独家新媒体版权,到与ESPN携手进行合作,接着又与FIBA签订了为期九年的合作协议,逐渐打通了这条篮球全产业链之后,腾讯体育也在从播出商、内容制造商开始延展出更多内容

引入优质内容和新兴转播技术,提升平台专业度。腾讯引入ESPN大量的优质原创内容——包括以中文呈现由ESPN明星写手、体育专家生产的独家资讯、以及在数据分析、访环节等周边内容上得到了ESPN的独家支持。双方还联手打造了一档原创篮球脱口秀节目《不吹不黑》,聚焦每周热门话题。

立足欢乐的“乐享之心”,把奥运竞技场当成狂欢地,更加关注奥运中的、人文、情感元素。期间,腾讯体育会创造出丰富的体育、衍生节目,如《冠军厨房》等。

这样的体育+赛事切入,希望影响更多的年轻体育爱好者,泛体育爱好者,甚至爱好者和偶像的崇拜者,来关注体育、参与体育。这样可以吸引更多的人来看比赛,有些人是因为兴趣来看,有些人是出于兴趣之外的因素来看(明星因素),这样对于篮球消费市场来说是好事。

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希望腾讯可以越走越远,联手更多体育赛事,为大家带来更多、更精彩的体育综艺节目!

互联网+经济,体育与互联网的结合有着巨大的机会

三国无双3.4很不错。我玩过

推荐几个给你

比如真三国无双3 寂静岭系列

你喜欢体育,NBA和实况足球不错,身体接触都有震动。

科林麦克雷全系列

手柄支持游戏很多,以下只列举较流行游戏,其中大部分支持震动

另外:部分FPS游戏虽然支持手柄,但并不推荐用手柄玩

CAPCOM游戏

洛克人系列,鬼武者系列,生化系列,混沌军团,鬼泣3(无震)

FALCOM游戏

永远的伊苏系列,英雄传说系列,双星物语,迷城的国度

KONAMI:

实况足球系列,寂静岭系列,合金装备系列

SEGA

音速索尼克系列,格兰蒂亚2,疯狂出租车系列

EA

极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,哈利波特系列,

UBI

金刚,超越善恶,波斯王子系列,分裂细胞系列,雷曼系列,极度深寒

动作类:

真三国无双系列,古墓丽影系列,忍者神龟系列,托尼霍克滑板系列,吸血莱茵系列

指环王系列,龙骑士,恶魔之石

竞速类

科林麦克雷拉力赛系列,理查德.伯恩斯拉力赛,极速房车赛系列

微软拉力挑战赛,纳斯卡赛车系列,F1赛车系列,横冲直撞系列

职业赛车手2,福特赛车3 ,MoToGP3,无限试驾,世界赛车2

飞行类

IL2系列,微软模拟飞行系列,二战空骑兵,战争之翼

其他类

GTA系列,幻象杀手,嗜血狂魔系列,美国英雄(神奇四侠,蜘蛛人,猫女等)系列

模拟类:

各模拟器均支持手柄,其中支持震动的:

PS模拟EPSXE,DC模拟Chankast,PS2模拟PCSXE,N64模拟PJ64

在移动互联网带动下,体育产业被赋予了新的价值,“互联网+体育”正成为下一个风口。此外,由于奥运会巨大的IP作用,很多小众项目也开始积聚人气,进而迎来广阔的消费机遇。

为何里约奥运人气大不如前?

客观上说,这届奥运会的民间反响度不仅不如2008年北京奥运会,或许连2012年伦敦奥运会也赶不上。细究起来,这背后有着深刻的心理和经济原因。

2008年在经历了北京奥运会后,中国已经坐到金牌榜第一的位置,中国人对于宏大体育命题的热情在下降,而经济模式转型带来的阵痛也使中国人的注意点分散,对于日常生活的关注导致对奥运会关注度有所降低。

同时,中国“80后”和“90后”已经随着时间的推移成为传播的主体,但是到了里约奥运会,“80后”忙于应对中国经济转型和货币增发带来的巨大生存发展压力,而“90后”有着更强的消费和品牌意识,关注度更趋于碎片化,这意味着他们可能会更关注细分的项目和品牌,而不是中国代表队每块金牌的变动。

另外,这些年中国媒体环境的变化十分明显,体育媒体人从纸媒集体迁徙到门户网站,又从门户网站迁徙到个人的互联网创业。比如著名体育媒体人颜强从网易离职创立了四客足球,刘建宏离开央视前往乐视体育。2008年北京奥运会时,依然有一批著名体育媒体人还云集纸媒,互联网则带来实时播报和互动交流的新体验。

媒体的融合,使得传播能够达到很高的效率,每个群体都能够得到很大的满足。而里约奥运会,参与传播的平台很多,流量更加分散化,而且社交功能的涉及使得人们对于奥运会的关注被分散。

奥运被互联网重塑才刚开始

虽然奥运会的关注度遇冷,但是传播形态在发生变化。各大门户网站和网站都上线了新的功能,VR和无人机等纷纷上场,这也使得中国的互联网体育消费生态出现新的趋势。

趋势1:中国的新体育偶像具有新的个性特性,个人和体制的冲撞将越来越明显,比较鲜明的例子就是傅园慧、宁泽涛和孙杨,商业包装﹑个人意识和集体生态的博弈越来越明显。

有迹象表明,体制将发生相应的调整,这给个人偶像的生成带来了全新的机遇,如果里约奥运会将诞生新的偶像,这将极大刺激中国体育消费的增长。而基于互联网的全新互动体验和线上线下相融合的包装形式将促进这一消费形式的提升。

趋势2:资本的推波助澜,社群的发展将使得中国人对于体育团体的归属感更加提高。拿足球来举例子,随着足球投资的火热,这一领域的文化在逐渐形成,比如广州恒大俱乐部、北京国安俱乐部等等。中国资本也在全球开展买买买模式。

奥运会是一次体育展示的盛会,但是过多的运动项目也会使得缺乏关注焦点。但是大而全的模式也有好处,由于奥运会巨大的体育IP作用,会使得很多以前不会关注某些体育项目的人对某些特定体育项目发生兴趣,继而在互联网的作用下扩大某些特定体育项目或者明星的社群基础。

趋势3:中国体育政策的变化。随着中国经济模式的变化,体验经济和文化消费将成为大趋势,而政策正在支持这一变化,中国体育主管部门正在逐步的调整举国体制和金牌战略,取而代之的是刺激体育消费和关注体育文化。

中国对于足球等项目的热情就是史无前例的,而这也是中国正在重视中产阶层崛起的体现。未来政策将和经济发生更多的互动。而未来10年中国体育产业的规模,预计将达到5万亿。

互联网+体育成下一个风口

当前,互联网+经济正在与不同行业加速结合,体育与互联网的结合有着巨大的机会。

一方面,中国体育商业化相较于发达国家还很落后,虽然奥运会金牌数榜上有名,但国家主导的金牌战略如同应试教育一样,并不利于全民体育以及体育产业化。这样的局面有望被扭转。

另一方面,互联网作为一种驱动力,正在给体育产业带来新的价值,在该领域押下重注的团队不在少数,这里是七大类主要的互联网体育玩家。

体育媒体:

几大门户网站中,新浪体育一直很强势,曾经是NBA中国合作伙伴,不过2015年NBA中国网络合作已签约腾讯,长达5年。合作不仅限于体育资讯,还有NBA中国运营、NBA社区运营等等。除了大型门户之外,还有懂球帝这类专注于某个领域的更垂直体育门户。

体育社区:

第一代垂直社区最知名的非虎扑莫属,虎扑的成功很大程度得益于NBA中国热,在社区之外,虎扑还延伸出了电商等新业务,C轮融资1亿元,2013年年收入便已接近1亿元。广州还有一家名为洋葱圈的基于移动端的体育App,供应赛事数据、比赛直播、体育社区、线下比赛组织等服务,已完成数千万元融资。再算上Keep、咕咚、野兽骑行这类泛体育类App,互联网体育应用就如雨后春笋般陆续出现。

体育O2O:

不同热门领域之间总能找到很多结合点,例如O2O和互联网体育。体育O2O玩家又分为几类,一类是订场类App,趣运动、动起来、大满贯、全城热炼,帮助体育运动者线上订场;第二类是本地社交类App,约跑的悦跑圈已获得360周鸿祎投资、约球的乐奇足球(也可以订场)、涵盖各种体育活动的约运动等等,这些O2O应用与上述社区应用有一些交集。

体育教练:

黄健翔在4月推出了“动吧足球”要做足球教练领域的Uber,已获得950万元天使投资;全国散打冠军杨骅力在广州做了一款健康猫,帮助体育爱好者寻找专业教练,这些教练很多是退役运动员,与之类似的还有约教练和叫练App。还有一个名为“教练宝”的App则是帮助专业教练更好地管理班级、课程和学员,偏向学校体育教育。

体育:

乐视体育是其中最具代表的玩家,与电视台相比,互联网体育节目更加个性化、观众选择更多,互动性更强。乐视体育已邀请黄健翔、刘建宏等明星电视人加盟,最近爆出消息称估值30亿元,启动B轮融资,此前还获得王健林父子以及马云投资。除了乐视之外,PPTV在体育节目上一直也有其优势。其外阿里还投资了优酷土豆,后者在体育上也有自己的野心。这一派玩家将于电视台体育频道直接争抢观众。

互联网**:

体彩与福彩是**业最大的两个分支,且前者更具趣味性。互联网在过去扮演者重要的**销售途径,由于比实体**途径方便很多因此经历着爆发式增长,500wan**网还成功登陆了纽交所,淘宝等电商平台都曾是重要途径。

体育智能硬件:

智能硬件诞生了两家上市公司,一家是GoPro,一家是Fitbit,两家都与运动有关系。传统体育设备厂商都在寻找与科技结合的机会,除了众所周知的Nike很早便已退出Nike+系列智能装备之外,中国知名体育厂商李宁曾与某科技公司联合发布智能足球,而贵人鸟等企业一方面开始投资新兴体育科技公司,另一方面则在尝试推出结合科技的智能球鞋。

结语:

即便这么多玩家涌入,互联网体育的壮大依然需要时间。体育行业发展速度相对较慢,需要诸如奥运会、世界杯这样的盛事拉动。2008年奥运会移动互联网在中国尚未启动,互联网+体育模式少之又少,错过这样的盛事之后需要时间来耕耘。可以肯定的是,互联网体育不会像滴滴打车、外卖这类行业极速发展,也不大可能上演烧钱大戏。虽然更慢,却也意味着这个市场更加稳健。