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赛事竞技部怎么样好进吗_赛事竞技部怎么样好进吗

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.初中毕业可以学吗2.怎么样才能进入职业摩托车队3.专业前景好吗?4.电子竞技专业的发展前途怎么样?5.如何成为电子竞技选手?6.电子竞技怎么样?毕业后就业前景怎么样首届电子竞技专业的学生即将毕业,笔者也是非常看好这群正规军的前途的,不得不说的是其实说起电子竞技在网上人们也是有褒有贬,电子竞技在非常多70,80后的眼中是非常不务正业的一种行为,同时也有非常多从事游戏以及电子竞技行业的人,让人看做

1.初中毕业可以学吗

2.怎么样才能进入职业摩托车队

3.专业前景好吗?

4.电子竞技专业的发展前途怎么样?

5.如何成为电子竞技选手?

6.电子竞技怎么样?毕业后就业前景怎么样

赛事竞技部怎么样好进吗_赛事竞技部怎么样好进吗

首届电子竞技专业的学生即将毕业,笔者也是非常看好这群正规军的前途的,不得不说的是其实说起电子竞技在网上人们也是有褒有贬,电子竞技在非常多70,80后的眼中是非常不务正业的一种行为,同时也有非常多从事游戏以及电子竞技行业的人,让人看做是不务正业的工作。

一、电子竞技行业发展前景

但是随着社会的不断进步,我们也看到了人们对于电子竞技这个行业的包容性,不得不说的是这一次的电子竞技专业的学生们将会正式的走入校园,正式踏入电子竞技这个行业也是让我们感觉到非常的欣慰的,因为我们国家来说电子竞技还是非常的厉害的,不有非常多的明星选择进军电子竞技行业,由此也可以看出电子竞技行业是非常的有发展前景的,在这个时间段进入电子竞技行业,一定会让自己的前程大放异彩。

二、明星进军电子竞技行业

说起周杰伦,我们可以说是非常的了解了,他也是带领自己的战队给我们做出了不俗的表现,同时王思聪王校长也是在圈中非常有知名度的,他也是创办了属于自己的战队,同时也是取得了不菲的成绩。我们都知道明星的眼光都是非常的好的,由此可以看出电子竞技行业还是一个朝阳行业。

三、合理引导电子竞技行业发展

但是不得不说的是有非常多的人讨厌电子竞技行业,因为以前的时候电子竞技行业确实也是产生过不少,问题非常多的人,在该学习的年纪而选择进入网吧,浪费自己的青春,这是非常的令人感到不赞同的,但是既然选择进入电子竞技行业,那么就要好好发展才行,我们也希望这些毕业生们能够以自己的专业给我们带来不一样的电子竞技的世界,同时我们也希望生活中的每个人不要带着有色眼光来看待这件事情,因为任何事情都是有利有弊的,无论什么事情只要做的足够极致,那么就会有好的发展,同时电子竞技也是能够让我们看到我们的综合国力。在不断增强的一个体现,我们也希望每个人能够认真的对待游戏,因为竞技精神是古往今来就有的,希望每个人都能够善待从事电子竞技行业的人。让我们一起期待他们的发展吧。

初中毕业可以学吗

学校录取条件是对报名学员的年龄是要求在14周岁以上,并且不要超过24周岁的,因为本身职业选手的黄金年龄是20岁左右;

对学生的综合素质尤其是对数理水平和语言文字表达能力要求较高。其实学校不仅仅是打游戏主要是培养学生在方面的发展。

电子竞技赛事

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有赛事都是基于游戏展开的。

国际上作为赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的游戏包括穿越火线、星际争霸1、星际争霸Ⅱ、魔兽争霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻势、DotA、英雄联盟、王者荣耀、风暴英雄;

雷神之锤、绝地求生、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、部落冲突:皇室战争等游戏。

赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的赛事WCG停办,赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,产品也逐步多元化。

怎么样才能进入职业摩托车队

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

电子竞技专业包含12门核心课程(电子竞技游戏解析、竞技运筹学、心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等)的系统化专业。具体课程安排有各个学校统一安排,首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。

其次,我要解释一下电子竞技的发展和地位

近几年产业飞速发展,赛事TP价值不断攀升。2015年国内市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,行业规模年复合增长率已经达到46%,行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是这一新兴产业面临的瓶颈之一。

2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,“电子竞技运动与管理”作为增补专业被公布,专业代码670411,隶属教育与体育大类。

2017年4月,亚洲奥林匹克理事会宣布,将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。2017年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目,奥委会将开始着手将纳入奥运比赛项目中。

第三,电子竞技≠打游戏

我们需要明确一点:电子竞技≠打游戏。院校专业与选手培训有很大差别。高校开设电子竞技专业,并不是为了培养职业玩家,而是培养电子竞技管理与游戏策划方面、传媒方面的人才。

打游戏之于电子竞技,就像打篮球之于NBA。电子竞技已经成为一个官方承认的体育竞技项目,并带动了一个迅猛发展的新兴文化产业。

一次大型游戏竞技比赛,可不只是两支队伍坐在一起玩电脑那么简单。比赛开始之前,最起码要有人来培训选手,筹备职业战队。比赛过程中,要有人来承办、解说、转播,把这场赛事的影响力扩展到最大。并且,游戏的软件、硬件以及周边文化产品都需要有人来设计、制造,这又是一条非常复杂的产业链了。

我国的电子竞技正在形成一条完整的产业链

第四,“专业”学什么?

教育部相关负责人介绍,专科的电子竞技与管理专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。主要培养面向“”职业俱乐部、“”公司、体育协会以及其他“”相关机构的高素质技术技能人才,毕业生可以从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作。

总体而言,本科层次的教育培养多维度、多层面的复合型专业人才,主要在数字体育内容产业和电子竞技赛事方面发挥作用。学校办学特色和师资力量不同,专业偏重也不同。文能提笔写策划,武能上镜录直播

校企合作 职业玩家当导师

内蒙古电子竞技协会秘书长李爱龙指出,目前几乎所有招收专业的高校都是与企业合作办学。一方面是对学生就业有所保障,另一方面是因为企业比学校更了解这个行业,从而有的放矢地培养所需人才。

通过校企合作,高校聘请行业的佼佼者作为业界导师。中传南广学院为一些从业者、职业玩家颁发了“业界导师”的聘书,他们会参与日后的教学活动。即将开设解说的上海戏剧学院也聘请了马天元、孙立伟、黄嘉雄三位元老作为“荣誉讲师”。这些一线导师会教授实践类课程,也会对学生的职业规划做一些分析指导。

第五,毕业出路

《2016中国产业报告》显示,2016年中国整体电子竞技用户规模已经达到了一亿人,包括电子竞技赛事用户以及重度的电子竞技游戏及其直播用户,市场规模超过504亿元,并且还在以更快的速度增加。中国电子竞技产业生态正逐步形成,目前行业发展面临的最大挑战是专业人才缺乏。

陕西新华电脑学院电子竞技专业

1.职业选手

电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。

选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。2014年,在dota2官方邀请赛中夺冠的NEWBEE战队获得了500万美元奖金。

电子游戏会打,职业电子竞技选手却不是什么人都能当。对选手来说,游戏已经不再是消遣,而成了谋生的工具。这是一项人与人之间的智力对抗运动,考验着参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。

这种日复一日机械式的训练会逐渐消磨选手对游戏的热爱与,也会消耗他们的青春和健康。职业吃得是不折不扣的“青春饭”。一旦超过25岁,选手的身体状况和反应能力都会下降。而且,由于长时间的高强度训练,他们大多因为点击鼠标患上了手腕的伤病,一些队员的肩膀和颈椎也有问题。昼夜颠倒的作息和不规律的饮食使他们受到神经衰弱和胃病的折磨。

2.教练、领队、分析师:英雄身后的英雄

在每支参赛队伍的背后,必定有一群默默支持他们的“幕后”工作人员。他们从事选手的管理支持和商务市场相关工作。

学而优则师是每个行业的通行法则,也不例外。在我国,职业教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。

一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。对行业感兴趣,再结合自己的专长,以上职位都可以尝试。

3.媒体从业人员:玩转新媒体好转行

玩游戏的那么多,能打职业的凤毛麟角。毕业生不妨把视野扩展到整个产业上,参与组织活动赛事,从事游戏设计、营销、游戏主播等等职业。

作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。这比其他行业的大学毕业生高出了一半左右。科班出身的大学生了解年轻人想法,又掌握了专业的知识,他们做的东西会更有吸引力,薪资也会更高。

业内也对相关专业中导演、主持等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。

此外,该专业的本科毕业生也可以读研深造。结合自身规划和兴趣,考生可以选择国内高校开设的传媒、管理等相关专业。如果条件允许,并且足够优秀,甚至可以到麻省理工学院游戏实验室(MIT Game Lab)等国外名校学习深造。

第六,艺考选拔,家庭支持必不可少

相信报考这个专业的同学都是兴趣使然,一定首先是个电子游戏发烧友,希望将来可以加入电子竞技这一行业。我们在此提醒考试,空有一腔热血是完全不够的,先按捺那颗跃跃欲试的心,一定要在充分了解专业要求和自身条件之后再做决定。

游戏战局瞬息万变,在职业选手眼中,屏幕上生动的动画特效只不过是数据而已。经过系统训练,职业选手可以在面对敌人的瞬间潜意识进行大量的运算,决定下一步取的行动、战略。

考生即使不准备做职业选手,在选择这个专业之前,也要对自身的创造力和执行力有正确的认识,以便将来在数据分析、营销、传媒等领域有所建树。

作为一个刚被正名的新兴专业,很少有家长会去了解这一专业,支持孩子报考的就更少了。

如果考生有意报考,建议家长与考生共同考察了解这个专业学什么,学校师资力量,就业出路等,帮助孩子把好关。有的孩子只是对玩游戏感兴趣,谈不上清晰的目标和人生规划,家长一定要引导他冷静选择,客观看待。在孩子表现出来相应的天赋时,家长不要横加阻拦。

在我国,电子游戏是一个非常广泛的大众项目,看似难登大雅之堂,却经过发展规范,成为一个正式的体育项目。电子竞技这个专业还在摸索完善中,家长和孩子一定要理性规划,慎重选择,而不是仅仅“选择去哪个城市打游戏”。

专业前景好吗?

怎么样才能进入职业摩托车队

 怎么样才能进入职业摩托车队,摩托车赛车是不少小男孩从小的梦想,国内也有不少知名的职业赛车手。职业车手和竞技类运动员都是一样的,需要参加各种比赛提升圈内知名度及口碑,下面看看怎么样才能进入职业摩托车队,

怎么样才能进入职业摩托车队1

 1、首先,要保证一个较好的视力。驾驶摩托车对于视力还是有一定的要求的。别太差,而且戴眼镜要能看清。

 2、另外身体素质也是赛车手的一个重要保证,因为赛车对于身体素质的要求还是挺高的。而且反应要非常好。对于腰,背,颈椎等,都有较高的要求。而且赛车手要一直做运动等。

 3、经济支持。赛车是个很烧钱的运动,哪怕是拉力赛车手。一般都是比较有钱的人家才玩。当然也有很多穷人家的孩子现在也做的很好。不过要做好吃苦的准备

 4、需要5年以上正式驾龄,然后去国家赛车协会申请,经严格身体检查后参加考试。考试内容很多,包括极端情况下对车辆的控制以及很专业的汽车维修考核。考试通过后发给国际汽联承认的赛车驾驶执照。费用大概在两万人民币以内。

 5、作为一名赛车手,除却本身的潜质,后天的努力之外,还要有团队的合作精神,虚心好学的品质。此外,最重要的还是要家人或者你的钱包支持,赛车是烧钱的运动,没有钱的话,基本上在赛车的生涯上,步步维艰。

怎么样才能进入职业摩托车队2

  中国有哪些出名的机车俱乐部

  1、贵州百灵车队

 贵州百灵车队成立于2002年,是一支由贵州百灵企业集团赞助、由贵州吉源汽车运动俱乐部运作的拉力车队,征战中国汽车拉力锦标赛,前身贵州咳速停拉力车队,2008年初正式更名为贵州百灵车队。

 贵州咳速停拉力车队刚加入全国拉力锦标赛短短四年时间,就勇夺一次全国年度总冠军,两次全国年度亚军,并蝉联全国拉力锦标赛六盘水站比赛的双冠王…这些一个个荣誉的背后当然离不开车队专业化的运作和科学的管理模式,更离不开车队出色的决策者——车队负责人贵州车王魏红杰

  2、红河拉力车队

 红河车队由云南红河实业有限公司赞助,云南雄风汽车摩托车运动俱乐部经营管理的红河拉力车队,创建于19年,是国内最早成立的专业拉力车队之一。车队拥有Jussi Valimaki 、Mikko Markulla、徐浪、华庆先、林志颖、文凡、郭军等车手。

 2003年,是红河车队的冠军之年,从上海到浙江,从长春到北京,再到泰国洛勇,整个年度的五站比赛;囊括了上海、北京站的冠亚季军,夺得长春、浙江的个人冠军,摘走泰国洛勇的N组团体冠军,最终获得中国汽车联合会年度总冠军,实现了全线红、全年红、满堂红。

 红河拉力车队凭着高水平的领导,一流车手的实力,强大的后勤保障和全体队员精诚团结一致的协作精神,云南红河车队将永远是一支能征善战的车坛劲旅,开拓进取之师,不断胜利之师。

  3、万宇拉力车队

 万宇汽车运动俱乐部成立于2004年8月,总部位于河南省省会郑州。是中国汽车运动联合会的团体会员,并按照中国汽车联合会的车队管理规定进行注册登记,其前身是万宇汽车运动有限公司。

 近两年来,万宇汽车运动俱乐部做为中原地区唯一一支专业的汽车运动俱乐部,也是国内外拉力赛场上的一匹黑马。他用实力和成绩来证明他的价值,他用强大的车界影响力和媒体效应来回馈赞助商的厚爱。俱乐部旗下组建的.车队都在拉力赛场上创下硕果垒垒,每一支车队和赛手都以优异的成绩写下辉煌的一笔。

怎么样才能进入职业摩托车队3

  十大著名摩托车比赛

  1、Moto GP

 顶级摩托车赛事“Moto GP”于1949年创办,2002年以前称为WGP。从2002年开始,国际摩托车联合会(FIM)将最高级别的GP500以及整个赛事的名称都改为MotoGP。该项赛事曾落户中国上海,但在2008年5月上海站比赛之后退出了中国。目前赛事设置了MOTO3、MOTO2、MotoGP三个级别,即每站都有三组赛事,是一个遍布五大洲的世界性赛事。

  2、WSBK

 即世界超级摩托车锦标赛World Superbike Championship,也简称为SBK,始于上世纪70年代的美国。作为摩托车最顶级赛事,其迷人之处就在于它所使用的赛车,都是市场上能买到的超级跑车,稍微进行改装就可参赛,普通车迷即使不参赛也可到赛场领略驾驶的乐趣;

 另外这种比赛的广告效应十分强烈,各大厂家不惜血本进行投入和宣传,这样SBK越来越受到车迷和观众的喜爱,不断发展壮大。SBK的赛制用一场二节制,中间有休息时间,可对赛车修理和调校。

  3、铃鹿八小时耐力赛

 日本每年最重要的机车比赛,大约在80-90年代盛况达到最高峰,一度超过GP500。赛事的繁荣演变成各日本车厂的战场,各车手利用赛事荣誉来夺取各日本车厂的欢迎度。近年来,铃鹿8耐已发展为摩托车最高赛事,成为许多美国与澳洲车手升级到WGP的阶梯。任何人想要骑乘WGP,只需夺得铃鹿8耐的胜利。不过要想获胜,需要足够的体力与心理准备,来应付8小时的“折磨”。

  4、曼岛TT摩托车大赛

 该项赛事堪称是世界上最搏命、最壮观、最危险的摩托车比赛,平均车速超过200km/h,最高车速超330km/h,赛道为世界最长,共约60公里。虽然至今已有超过250人在比赛中身亡,但依然吸引着世界最优秀的摩托车勇士前来挑战。同时,曼岛TT大赛见证了摩托车运动的发展史,它在摩托车诞生初期,于1907年就正式举办了每年一度的摩托车TT赛事,是历史最悠久的摩托赛事之一。

  5、FIM 国际摩联花式极限摩托世锦赛

 该项赛事是全世界级别最高、规模最大、历史最悠久的赛事之一。2001年首次在德国举办首场比赛,在此之后的16年间,已成长为国际顶级摩托车赛事,共走遍全球20多个国家,举办了1000多场大型赛事。作为一种在越野摩托运动的基础上发展起来的比赛,它集合了无数炫酷动作,融入了经典的花样跳跃与喷火等表演元素,是一项极具观赏价值的竞技项目。

  6、达喀尔拉力赛

 该项赛事被称为“勇敢者的游戏”“世界上最艰苦的拉力赛”。作为最严酷和最富有冒险精神的赛车运动,这一著名摩托车比赛已受到全球五亿人以上的热切关注。该赛事每年都会举办,没有专业限制,80%左右的参赛者都为业余选手。其参赛车辆为真正的越野车,需要穿过沙丘、泥浆、草丛、岩石和沙漠,车辆每天行进的路程从由几公里到几百公里不等。

  7、CSBK

 摩托车最顶级赛事之一的“CSBK中国超级摩托车锦标赛”,是中国水平最高、最具权威性的摩托车赛事,旨在打造中国的赛车明星,使中国的摩托车运动真正与国际接轨,同时鼓励中国的摩托车制造商通过赛车不断地开发新科技,通过赛车运动的平台来宣扬企业的产品内涵及文化延伸。目前赛事大致分组为600CC组、GP125CCA组、GP125CC B组和150CC公开组。

  8、Sidecar World Championship

 即世界边三轮锦标赛,为边三轮摩托车最顶级赛事,从1980年设立至今已有将近35个年头。边三轮的比赛除了是车辆性能和驾驶技术的比拼,更是两名车手之间配合、协调和默契的最好表现形式之一。边三轮赛事也是目前国际摩联为数不多的没有推广人的运动项目,由各个俱乐部在得到该国协会和地方认可的情况下,通过各自管理的国家协会向国际组织申办的国际赛事。

  9、AMA越野摩托锦标赛

 即美国超级越野摩托车冠军赛AMA Supercross Championship。赛事从每年1月持续到5月中旬,由17轮450cc、西部8轮250cc和东部8轮250cc散布在北美的14个场地组成,1994年设立女子组别竞赛。目前比赛形式分5种:一英里煤渣跑道赛、半英里煤渣跑道赛、短道赛、TT越野障碍赛和公路赛。Carroll Resweber是该赛事的第一个四冠王,连续四年为哈雷戴维森车队赢得冠军。

  10、澳门格兰披治大赛

 世界最古老的街道车赛,也是世界上同时举办汽车比赛和摩托车比赛的街道赛事;首届举行于1954年10月30日-31日。作为世界著名摩托车比赛,格兰披治大赛现已是澳门体坛和车坛一年一度盛事,赛事在东望洋跑道上进行,全长6.2公里,主要是以现有的闹市街道作赛道,以多弯、狭窄等因素闻名于世。现定于每年11月第3个星期四至星期日举行。

电子竞技专业的发展前途怎么样?

过去一年中,中国国家队在亚运会的电子竞技项目中摘得两金一银,中国的英雄联盟队伍更是斩获了全部的国际赛事冠军。优秀的成绩,将更多人的目光吸引到了电子竞技这项特殊的体育项目上。

中国的行业正在以惊人的速度蓬勃发展,“电子竞技”不是玩物丧志的代名词,而代表着一个广阔市场,拥有大好前景。谈及行业发展,不得不说的就是其发展市场。行业本身在全球的市场相当庞大。

2018年,全球至少有3.946亿人观看过一场电子竞技活动,全年营收达到8.651亿美元。而在这之中,中国用户的占比正在稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走入手机,《王者荣耀》、《和平精英》等手游的火爆,让游戏成为了一种社交途径,大大丰富了本身的受众群体。

同时受到2018英雄联盟全球总决赛夺冠以及亚运会项目夺冠的影响,中国社会对于的认同度也在提高,更多的人对有所了解,产生兴趣。

如何成为电子竞技选手?

?正式成为体育竞技项目

电子竞技运动是以游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性游戏比赛。

在我国的发展经历了四个阶段:1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批游戏,以《CS》与《星际争霸》为主流代表,同时世界电子竞技大赛(WCG)等第三方赛事,成为行业的主导力量。2009年到2013年期间,中国政策逐渐松绑,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,一些职业化的俱乐部也涌现出来。以第一届英雄联盟职业联赛(LPL)的举办为起点,中国产业迎来了勃兴时期。国家政策层面也着力推动产业的良性发展。2016年,国家体育总局宣布成立中国移动产业联盟,与此同时,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的专业自2017年起执行。

2019年4月10日,国家体育总局发布了体育产业统计分类(2019),在这份报告内容中,正式归为体育竞赛项目。

多地发布政策扶持行业

在2020年上海举办的中国国际数码互动展览会上,举办了首届全球大会,并且发布了我国行业首个授权类团体标准《赛事通用授权规范》,中国的专业化和标准化将不断提高。这也代表了行业发展的一个积极信号。在近两年中,各地也发布了产业扶持政策,部分地方致力于推动成为城市新名片。

用户规模增速超过游戏用户总规模增速

2020年上半年,中国游戏用户规模为6.57亿人,同比增长1.%,增速相比2019年上半年下降20.28个百分点,反映了游戏用户整体规模增长在放缓。而2020年上半年,我国电子竞技用户规模为4.84亿人,同比增长10%,2019年1-6月我国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%,总的来看,近两年我国电子竞技用户规模增速均保持在10%以上。2020年1-6月,电子竞技用户规模占游戏用户规模为73.51%。

游戏已成为游戏行业发展的主要驱动力

2020年上半年,中国电子竞技产业发展迅速。上半年中国游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%。2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元,从数据可以看出,游戏的发展将成为游戏行业的主要驱动力。

移动化呈主流趋势

2019年我国电子竞技游戏市场移动端销售规模达到615亿元,同比上升32.9%,占比63.43%,客户端销售规模为354.6亿元,同比下降4.6%,占比为36.57%。从2015年以来,游戏移动端销售占比不断上升,在2017年占比超过客户端,反映出我国游戏移动化已经成为主流趋势。在2020年10月苹果手机发布会上,苹果官方更是宣布,今年晚些时候,《英雄联盟》将正式登陆iPhone,未来游戏移动化规模有望进一步提高。

—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

电子竞技怎么样?毕业后就业前景怎么样

又见这种帖子,咳,没办法,认真回答吧

以前大学刚毕业的时候(08年左右),我做过一段时间的半职业电子竞技玩家,项目是魔兽争霸3对战(不是DOTA)

首先,要想走这条路,你的技术是不能差的,我当时连续蝉联了好几次大型比赛的第4(WCG、ESWC),被业余战队看中,并加入了他们,随后开始进入训练阶段,最好出名的办法就是去分赛区打比赛,比如说WCG吧,我在成都赛区打了5年,不敢厚着脸皮说自己是黑马但也可以说是半个选手了

在加入了半职业队后,需要正式办理运动员证,因为一旦进入这个圈子,你就跟那些网吧玩网络游戏的人正式区分开了,你的工作就是电子竞技,你的身份是运动员,所以我当时去了四川体育总局办理了运动员证(有熟人办的快)

随后开始打CWCL,就是战队比赛了,在这里可以认识很多业余圈的人,不但有未来的明星,比如小人族(后来的INFI)和ANAS(以前WE的)和RABBIT(也是WE的),包括各大战队的领队,当时我认识了ED,就是WE的领队EFENG(现在和3蛋和INFI去了熊猫)后来包括稻草芭比和什么的也就认识了,聊的挺投机的就加了好友,后来又认识了ZAX(RN的创始者)和阿司匹林(RN创始者)

在半职业队的训练很累,但是当时一股热血的我还是坚持下来了

打了一些比赛后选择了放弃,原因很简单,没有成绩

电子竞技这圈子很黑,不是你能够想象的黑,打赛什么的都很常见的,算了扯远了

反正当时我没有成绩,一方面也好是我技术不行吧,就选择了退出

退出之前,又一次在比赛上碰到了SKY,打完比赛后去喝酒,SKY笑称电子竞技的巅峰是22岁,过了22岁以后,人的反应能力和协调能力就会下降,当时我以为SKY是喝多了乱说的,想不到SKY现在认证了这一句话的真实性

电子竞技这东西说白了是吃青春饭,别指望退休后能有什么保障,有关系的可以去业余战队混个领队或者教练当一当,赚点零花钱,不过我退役后唯一的保障就是去浩方平台高手房开OB有一群人能来看我打,这我就已经满足了

如果是在韩国,你问一个小孩子以后想干什么,小孩子说想当电子竞技选手,老师会夸他理想远大,可惜这是中国,小孩如果说自己以后想去打电子竞技老师直接两耳光扇过来

话说过来,我进电子竞技圈的时候是18吧?当时只是在业余界混了一下,也没正式想过以后能混多久,不过大学里课少,剩余的时间我都拿去怒练了,当时不是有这么一句话猛练自然强么

反正这位朋友我奉劝你不要走这条路,这条路在韩国或许是成名之路,但是在我们国家只是一条死路,等你想回头的时候已经晚了

以前有一位MM也想成为电子竞技选手,被我劝住了,要是你那天想看的话我把那个问题翻出来给你看

本来不想回答这么多的,洋洋洒洒一千多字打的手疼,不过触景生情顺带指引一下新手也罢了,游戏嘛,玩玩可以,但别太认真,否则后悔的时候可别忘了当年兄弟我提醒过你哦

电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委官方数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动、国家政策支持以及行业日趋规范,未来我国市场规模还将持续稳步上升。

从营收层面来看,2020年中国游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。

学习,未来有两条前途:

第一条是做职业选手,这条路需要很强的天赋,也需要坚定的意志。

第二条是做幕后。幕后在国家相关部门的定义里,称为“电子竞技运营师”。

这是一切幕后岗位(主要是跟赛事有关的幕后)的统称,主要包括赛事策划与执行、主持、场馆运营、俱乐部管理、媒体记者等等。目前,在高等教育里已经有所谓的“电子竞技运动与管理”专业,就是专门用来培养幕后人员的。现在去大学里学,主要就是学幕后岗位所需要的一些职业技能。

未来的发展怎么样?

一个人的未来发展,主要取决于两点:行业大环境和个人能力强弱。从行业大环境看,现在无疑是缺人的。比较常用的一个数据是人社部去年提出来的,产业在未来五年人才缺口达到350万人。

随着越来越多的世界级赛事在中国举办,我国行业进入爆发期。其中移动端市场以及衍生市场在整体产业中的占比不断提升。

PC端市场:PC端游戏以其逼真的场景建模、激烈的对战场面、曲折的剧情主线,带给玩家以沉浸式的游戏体验,无论是比赛的观赏性还是游戏的操作性都远超移动端游戏。PC端市场体系发展较为成熟,目前全球顶级赛事《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和CSGO世界大赛等均依托于端游展开。但受制于越来越高的硬件设备及网络状态的要求以及智能手机的普及,近年来端游市场规模增速放缓,甚至在2018年出现下滑的情况,市占率逐渐下降。

移动端市场:移动端游戏打破了传统PC游戏在时间和空间上的限制,已成为行业增长的重要推动力。从上游的游戏开发端,到中游的赛事俱乐部和赛事营销以及下游的赛事传播和赛事增值服务,移动逐步形成完整的产业链及生态布局,其完整性基本可以和PC端相提并论。

生态市场:头部游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了生态市场快速发展。