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关于乒乓球的知识_关于乒乓球的知识点

tamoadmin 2024-07-21 人已围观

简介1.乒乓球的知识2.乒乓球的基本规则3.学习乒乓球的基本知识4.打乒乓球的基础知识详细介绍5.乒乓球规则常识十条下阐述乒乓球取胜五大要素运用的具体方法。 1.打好弧线 由于球网关系,乒乓球运行必须以一定的弧线形式表现出来。怎样才能打出适当有效的弧线呢? (1)调整好球拍的用力方向 1)当来球反弹后比网低时,球拍的用力方向上前方,以使球的飞行弧度适当增高,避免下网。如:拉加转弧圈球、放高球。 2)来

1.乒乓球的知识

2.乒乓球的基本规则

3.学习乒乓球的基本知识

4.打乒乓球的基础知识详细介绍

5.乒乓球规则常识十条

关于乒乓球的知识_关于乒乓球的知识点

下阐述乒乓球取胜五大要素运用的具体方法。

1.打好弧线

由于球网关系,乒乓球运行必须以一定的弧线形式表现出来。怎样才能打出适当有效的弧线呢?

(1)调整好球拍的用力方向

1)当来球反弹后比网低时,球拍的用力方向上前方,以使球的飞行弧度适当增高,避免下网。如:拉加转弧圈球、放高球。

2)来球反弹后比网高时,球拍的用力方向应向前偏下方发力,使球的飞行弧度适当减小,避免出界。如:打半高球、加力推球。

(2)调整好球拍的拍面角度

1)方向相同情况下,如果拍面略前倾,会使球的飞行弧线的高度降低;反之拍面后仰则会使球的飞行弧线的高度增加。

2)在打出距离相同的情况下,如果拍面前倾,再向前用力的同时,要增大向上用力,以使球的飞行弧线适当增高,才能使球打到预定的落点上;反之球拍稍后仰时,在向前用力的同时,要增大向下的用力,以使球的飞行弧线适当降低,才能使球打到预定的落点上。

(3)调整好发力大小

1)向相同情况下,击球力量大,球速快,回击球的飞行弧线会相应增高,打出距离也会增长。反之,发力小,球速慢,回球的弧线会相应降低,打出距离也会缩短。

2)在打出距离相同情况下,击球时发力越大,球速越快,球的飞行弧度则越低;反之击球力量小,球速慢,球的飞行弧线则增高。

(4)打好弧线的方法

攻球制造弧线的方法主要有如下几种:

1)在来球反弹后近网且高的情况下,对回球的弧线要求不高,进攻中只要击球的中上部,向前下方用力即可。

2)在来球反弹后近网远且高的情况下,要注意给球一个适当的弧度,并注意缩短打出距离。进攻时击球的中上部,向前稍上的方向发力,并略带一点摩擦,保证出球命中。

3)再来球反弹后距网远且低的情况下,攻球时除了击球的中部或中部稍偏上外,用力方向进行前上方,并可以增加一些摩擦和击球力量,保证击球命中。

4)在来球距网近而且低的情况下,击球时击球的中部或稍偏中下部位,向前上方发力,并可以增加一些摩擦的动作,并减少发力,避免球出界。

5)在来球具有较强上旋的情况下,攻球时应打球的中上部位,并向前或向下方用力,适当增加一些击球的力量,避免球出界。

6)在来球具有较强下旋的情况下,攻球时击球的中部或中部稍上部位,加大摩擦球的力量,向前上方用力,避免球下网。

搓(削)球制造弧线的方法有如下几种:

1)来球反弹后近网且高的情况下,搓(削)球的中部稍下一些,向前下方发力。使球落到对方球台上。

2)在来球反弹后远网且高的情况下,搓(削)球时,击球的中下部位,向前下用力压球,才不致使球出界。

3)在来球反弹后远网且低的情况下,搓(削)球时,击球的中下部位,并向前方发力送球,避免球下网。

4)在来球反弹后近网且低的情况下,搓(削)球时,击球的中下部位,向前方用力,力量不易过大,避免球下网或出界。

5)在来球具有较强的旋转时,搓(削)球时,击球的中下或下部,向前方用力送球,避免下网。

2.提高速度

乒乓球比赛中“快”是制胜的重要法宝之一,怎样才能使球速快起来呢?

(1)了解提高速度的原理

1)还击球前所需要的时间:从球从台面弹起,至运行到运动员球拍回击出球瞬间止。

2)还击球后球在空中飞行的时间:这段时间是指从球离开球拍的一瞬间起,到球落到对方 球台瞬间止。

提高击球速度就是要设法缩短还击前所需要的时间和还击球后球在空中飞行的时间。

(2)提高击球速度的方法

1)击球时,站位尽可能K近球台,以缩短回球时间所需的时间。

2)击球时,尽可能加大击球力量和尽可能地减少飞行弧线高度、缩短球在空中飞行的时间。

3. 加强旋转

速度和旋转已经成为乒乓球技术发展中两个重要问题,谁能把两者结合好,谁就能在比赛中处于优势地位。如何才能制造出强烈的旋转球呢?

(1)了解旋转产生的原因

1)球的力臂越大,摩擦力就越大,球的旋转就越强,反之则弱。

2)在球的力臂相等条件下,击球力量越大,旋转则越强,反之则弱。

3)球拍粘性越好,摩擦力越大,因而旋转越强,反之则弱。

4)球拍部位愈K下部则半径越大,触球点的线速度也越大,旋转也越强。

(2)加强旋转的方法

1)击球时,尽可能加大作用于球的力矩。

2)用线速度较大的球拍部位击球。用拍的顶端部位击球,有利于加强球的旋转。

3)改进球拍性能,适当增大胶皮的摩擦系数。

4. 增大力量

击球力量是加大球的速度和旋转的基础,怎样才能增大击球的力量呢?

(1)了解增大击球力量的原理

1)在速度增加在先的情况下,加速距离越长,球拍所能达到的瞬时速度越快,力量也越大,反之则弱。

2)加快挥拍速度,因为在加速距离相同情况下,如果加快挥拍速度,则击球力量大,反之则小。

3)使击球点尽可能远离身体,使击球动作半径长一些。当转速一定时,半径越长,速度越快,力量则越大,反之则小。

(2)增大击球力量的方法

1)击球前,使击球点适当远离身体,并保证有一个适当的加速挥拍的距离。

2)击球前,肌肉要是当放松,便于拉长的肌肉在击球时快速收缩。

3)击球时,要使挥拍速度达到最快,使力量充分作用于球体上。

4)提高手臂及全身的速度力量素质。

5.控制落点

乒乓球的落点是战术变化的主要内容,提高落点控制和落点变化能力,要在基本技术的练习内容中,突出落点的练习,久而久之,就能对球的落点进行较有效的控制,也就意味着可以依据战术变化落点

乒乓球的知识

01

乒乓球是我们的国球,包括进攻、对抗以及防守。比赛有单打、团打和双打等形式。

02

乒乓球是起源于英国的,“乒乓球”这个名字是因为打球会发出“ping-pang”的声音,因此得名。后来的英文名发展为table tennis。

03

乒乓球运动兴起的很快,后来球拍和球也都有了发展,不断改进。最初是橡胶球,之后发展为现在使用的乒乓球。

04

乒乓球运动不论室内室外都可以打,不限年龄,球桌也很建议,就算水泥面都可以,成为锻炼身体的一种良好的运动方式。

特别提示

既然是国球,我们也多多学习起来运动起来吧!

乒乓球的基本规则

1.奥运会、世界

锦标赛

(世乒赛)、

世界杯

2.现代

乒乓球比赛

的标准场地长不小于14米,宽7米,高4米,四周应有75厘米高的栏板围起,场地地面应为不滑的硬木地板,不能有明显反光。

3.

乒乓球台

长2.74米,宽1.52米,高76厘米,呈暗色,台面厚3.5厘米,用坚实木料制成,必须平整并且有均匀的弹性,沿台面四边漆上2厘米宽的白线,分别为端线和边线。

乒乓球

网在台面中间,网长1.83米,高15.25厘米。

4.球网装置包括球网、悬网绳、

网柱

及将它们固定在

球台

上的夹钳部分,网柱外缘离开球台

边缘的距离

为15.25厘米。

5.乒乓球的直径为37.2-38.2毫米,重量为2.40-2.53克。球从305毫米的高度落到一种标准的钢块上,根据弹起高度的不同分为低弹性球、中弹性球和

高弹性

球。球的颜色为**或白色。

6.斯韦思林杯、考比伦杯。

7.D材料,主要是胶皮的摩擦和弹性。

8.七局四胜制,单局11分

9.发球时,球应放在不执拍的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上;发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米;当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在

双打

中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区;从

抛球

前球静止的最后一瞬间到击球时,球和

球拍

应在比赛台面的水平面之上;击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分;

运动员

发球时,有责任让

裁判员

或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球;如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分;在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分;无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告;运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

10.(一)挡球:

(1)、

特点

与应用

球速慢,

力量

轻,动作较简单,

初学者

容易掌握。它可以帮助初学者熟悉

球性

,认识乒乓球的击球

规律

,提高

控制球

的能力。

(2)、

要点

:①挡球是

推挡球技术

基础

,初学者应形成正确的动作

手法

。②引拍时,上臂应靠近身体。③前臂前伸近球,手腕手指调节拍形,食指用力,拇指放松

(二)快推:

(1)、特点与运用

快推的特点是站位近,动作小,借力还击,速度快,线路变化多。适用于回击一般的拉球、

推挡球

和中等力量的

攻球

;在相持中能发挥回球速度快的优势,推压两大角或袭击对方空档,为自己的进攻创造条件。它是推挡球最常用的一项技术。

(2)、要点

①击球前靠近身体,前臂适当后撤引起。②在前臂向前推送的

过程

中,完成外旋动作。③转腕动作不宜过大,关键是时机要恰当。

(三)加力推:

(1)、特点与运用

回球力量重,速度快,

击球点

较高,充分发挥手臂的推压力量。比赛中运用加力推可迫使对方离台,陷于被动局面(如侧身正手攻前一板,加力推底线或大

角度

),与减力挡搭配使用,能有效地调动对方,获得主动。它适用于对付速度较慢、旋转较弱的

上旋球

或力量较轻、着台后弹起比网稍高的

来球

(2)、要点:①球拍后撤上引是为了增大用力距离。②击球点适当离身体远一点。③击球时间不宜过早或过迟。④要有效地把身体各部分的力集中在击球的一瞬间。

(四)减力挡:

(1)、特点与运用

回球弧线低、落点低、力量轻。回接对方的大力扣杀或加力推挡时能减弱回球的力量,如与加力推结合运用,可以前后调动对方,是对付中台两面拉或

两面攻打法

的有效战术,它还常用于接

加转弧圈球

(2)、要点:①击球前身体重心略升高,稍屈前臂,球拍保持合适的前倾角度。②

触球

瞬间,有意识地做手臂和手腕后收的动作。③削弱来球反弹力的同时,借来球的力量将球挡过去,回球速度快。

学习乒乓球的基本知识

下面介绍一些基本的乒乓球玩法和规则如下:

1.单打

单打是乒乓球最常用的玩法,由两名球员进行比赛,其中一人担任发球员,另一人担任接球员。比赛用三局两胜或五局三胜的方式进行,每局比赛用11分制。接球员可以通过挡、抽、削、搓等方式回球,发球员可以通过快速球、旋转球等方式制造机会和变化。

2.双打

双打是由四名球员组成的团队比赛,其中两名为一队,担任同一侧的球员。比赛用三局两胜或五局三胜的方式进行,每局比赛用11分制。每个队在比赛中需要轮流进行发球和接球,发球员可以通过快速球、旋转球等方式制造机会和变化。

3.混合双打

混合双打是由一男一女组成的团队比赛,其中男女搭配为一队。比赛用三局两胜或五局三胜的方式进行,每局比赛用11分制。每个队在比赛中需要轮流进行发球和接球,发球员可以通过快速球、旋转球等方式制造机会和变化。

拓展知识:

乒乓球规则常识20条

1.乒乓球比赛通常是单打或双打比赛,每个队伍有一个或两个球员。

2.每个球员必须使用一只乒乓球拍,球拍必须符合国际乒乓球联合会的规定。

3.每个球员必须在规定的时间内发球,发球时必须将球放在手掌上,然后抛起球并击打。

4.发球时,球员必须将球抛起至至少16厘米的高度,然后击打球。

5.如果球员在发球时未能将球抛起至16厘米以上的高度,对方将得到一分。

6.如果球员在发球时未能将球击中对方的半场,对方将得到一分。

7.如果球员在发球时将球击中了对方的半场,但对方未能接住球,发球方将得到一分。

8.在比赛中,球员必须将球击回对方的半场,否则对方将得到一分。

9.如果球员在比赛中将球击出边线或底线,对方将得到一分。

10.如果球员在比赛中将球击中了对方的身体或衣服,对方将得到一分。

11.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍,对方将得到一分。

12.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和身体,对方将得到一分。

13.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和底线,对方将得到一分。

14.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和边线,对方将得到一分。

15.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和身体和底线,对方将得到一分。

16.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和身体和边线,对方将得到一分。

17.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和底线和边线,对方将得到一分。

18.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和身体和底线和边线,对方将得到一分。

19.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和身体和底线和边线和天花板,对方将得到一分。

20.如果球员在比赛中将球击中了对方的球拍和身体和底线和边线和天花板和地板,对方将得到一分。

打乒乓球的基础知识详细介绍

工欲善其事,必先利其器。在打球之前我们要了解一下必要的装备,只有熟悉了器材才能很好地进行锻炼。

胶皮的种类

反胶:反胶海绵黏性大,摩擦力强,主动制造旋转的能力强,同时也容易受来球旋转的影响。目前反胶海绵拍是比较流行的球拍,它最大的特点是较好地将旋转与速度结合在一起,在中远台的相持中,回击球的稳定性也比其他胶皮强。

正胶:正胶反弹力较强,击球速度较快,并能制造一定的旋转。它的特点是速度快,但在制造旋转和对球的控制方面不如反胶拍。

生胶:生胶上的颗粒比普通正胶大-一些。生胶拍的海绵一般选用较薄较硬一些的,其回球速度快,打出的上旋球着台后正点明显下沉,但不易制造旋转。

长胶:长胶的颗粒高度高于正胶和生胶,胶皮较软。长胶拍打球时与普通球拍的性能相反,搓下旋球时,回过来的球会变成不转球;挡或攻上旋球时,回过来的球会变成下旋球。长胶本身不制造较强旋转,主要依靠来球的不同旋转而产生相反的旋转。

球拍种类不同性能各异,都各具优缺点。乒乓球爱好者要根据自己的打法和特点去选择适合自己的球拍,以便发挥自己的长处,选择球拍可以从以下两方面入手。

(1)底板的选择:一个好底板应具有两个特点。一是击球时不感到震手,二是底板有较好的控球性能。进攻型球员一般选用木板稍硬弹性略好的底板;削球型运动员一般选用木质较软一些,弹性较弱的底板。

(2)胶皮的选择:如果是进攻性球员,以弧圈球为主要进攻手段应选择使用反胶胶皮;而以近台快攻为主要进攻手段的,则应选择正胶胶皮或生胶胶皮。削球运动员在选择反胶胶皮或正胶胶皮外,一般还可在球拍的另一面选用长胶胶皮。这样,球拍有两种不同性能,利于在比赛中给对方制造更多困难。

打乒乓球时的穿戴乒乓球服装

乒乓球运动服不但要满足乒乓球运动敏捷性方面的要求,还要有足够强的排汗性。大量的汗水通常令人感到不适,能及时地吸收,然后释放到空气中是最理想的服装。

面料的贴身内层吸汗性要强,要综合考虑衣料的结实程度、透气性和排汗性能。良好的排汗性才能使人在运动后也保持舒爽。

在乒乓球比赛中,禁止运动员穿着白色的服装,因为这样会导致服装与球的颜色之间缺少对比而妨碍比赛。

乒乓球规则常识十条

乒乓球虽然需要左右前后快速跑动,但并不是持续高强度的运动,每次击球几次后都会捡球,相当于做了短暂的休息,因此属于低强度的有氧运动。不知道大家对兵乓球的认识有多少?以下是我为你整理的打乒乓球的基础知识推荐,希望能帮到你。

乒乓球运动比赛基本规则

 1、发球:球放在不持拍手的手掌上,手掌张开伸平。向上抛球高度至少离手掌心16厘米。发球时,抛起后在球的下降期才能击球。不能在台内发球。在发球方的白色端线的后方,并且高于台面。双打用对角线发球。抛球弧线夹角不能大于25度。

 2、还击:在来球触及本方台面之后进行击球。使球直接越过或绕过球网装置或触及球网装置后再触及对方台区,均为有效击球。不持拍手不能触及台面,身体其他部位不能触及球台。双打同伴应轮流进行还击。

 3、用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球为有效击球。球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后(不管在球网装置上停留多长时间),再触及对方台区,均为有效击球。若发球时触及球网装置后,再触及对方台区,应重新发球。

 4、国际比赛规定:发球取2球轮发,即每个人发两个球,依次轮发。每局 11分,单打7打4胜,双打5打3胜。

兵乓球器材知识普及

 1、球拍:乒乓球拍是由底板、海绵、胶皮三个部分组成。三者的合理搭配决定了一块球拍的质量。胶皮颗粒每平方厘米不少于10颗,不多于50颗,平均密度分布整个表面。

 根据拍枘长短分为两大类,即直拍(短柄)、横拍(长柄)。

 根据胶皮划分为:正胶、反胶、生胶、长胶、防弧胶皮等五大类。

 正胶:也叫短颗粒胶皮。特点是弹性好、速度快、击球稳、不吃转,适合近台快攻,尤其是左推右攻型打法,是直板快攻型选手最常用的胶皮类型之一。目前国际市场上还有一种介于短颗粒与长颗粒之间的一种中颗粒胶皮,有不旋攻击的奇特效果,对手攻来的强烈拉球或下旋球,这种胶皮压根儿就不怕,回过去都是不旋球,而且飘忽,让对手使不上劲。它被人称作?魔性胶皮?。

 反胶:其特点是击球旋转力强、击球稳定、易控制,适合弧圈型或弧圈结合快攻型打法。由于击球稳定,控制球好,因此也是初学者首选的类型。对于专业选手而言,又有多种不同性能的反胶海绵拍供选择,主要有靠胶皮的粘性制造旋转的粘套以及靠海绵的形变制造旋转的涩套两大类。除了专业运动员有条件打比赛即换胶皮外,业余爱好者恐怕就没有这个条件了,所以要懂得保护胶皮。最简单的办法是每次练习以后,用软泡沫海绵沾清水清洗干净,市面上也有专用的清洁剂出售,使用效果会更好。清洁后用聚脂薄膜覆盖上,这样既可防尘又可防氧化。还要防高温、防压等。尽可能延长胶皮的使用时间。

 生胶:生胶是指颗粒向上、颗粒直径大于高度的胶皮。其特点是击球下沉,搓球旋转弱。由于生胶有减转的作用,因此特别容易控制球。一些横拍两面攻选手,为求得击球的变化,用了正手反胶(拉弧圈)和反手生胶(快拨及摆短)的搭配方法。这种性能的胶皮可作为直拍横打反面贴胶的一种选择。

 长胶:这是一种胶粒细而长,高度大于直径的颗粒胶皮覆盖在一薄海绵上面,是我国在六十年代发明的。因为这种胶皮可以让球在拍面产生反常的旋转现象,典型的变化是:对方搓来的下旋球,己方用长胶对搓时,将以上旋飞回;对方攻来的上旋球,己方用长胶推挡后以下旋飞回;用削球回击对方拉来的弧圈球时球会更旋,而回削一般拉球时回球则不旋。这些反常的变化常令对方失误或回出高球,对付不熟悉长胶性能的人打这种球常可轻易取胜。但用这种胶皮打球,不但对方失误多,己方也不易掌握,大大降低了乒乓球的观赏性和性。1998年5月,国际乒联在南非德班市召开理事会,以19票对18票,作出关于禁用使用长胶的决定,明文规定:正胶颗粒高度与直径之比不得大于1:1。少年运动员千万不要用长胶,一方面长胶难掌握,另一方面稍有不慎很容易造成错误的定型。中国乒协早已明文规定少年比赛一律不得使用长胶。

 防弧胶皮:专门对付弧圈球的还有一种叫?防弧胶皮?的反胶海绵胶皮,这种胶皮拍面无粘性,表面较光滑且轻微发涩,击出球运行牲速度较慢、弧线较短,着台后下沉飘忽,令对手难以按常规判断,对付弧圈球尤为奏效。

 海绵的厚与薄、硬与软。一般来说,厚海绵吃球较深,咬球时间较长,击出的球后劲较足,在拉球时特点更明显;相反薄海绵吃球时间短,击球快、控球好,但球的后劲不足,不易把对手打死。至于硬海绵则有咬球时间短、球速快的特点,适合快攻的打法;而软海绵则球速逊色些,但控制球较佳,一般人打起来比较顺手,也打得比较稳。

乒乓球基本技术普及

 1、击球质量几大要素:速度、旋转、落点、力量、弧线、创新。其中前面四项是比较公认的四大要素。

 2、基本技术内容

 主要包括:握拍方法、准备姿势、基本步法、发球技术、接发球技术 、推挡球 、攻球 、拉弧圈球、搓球、削球等。

 攻球又分为正手攻、反手攻、侧身正手攻等。每种技术又分为快攻、快点、快带、快撕、快拨、快拉、突击、扣杀等。

 根据位置又分为正手位、反手位、台内球,近台球、中远台对拉等各种技术。

 弧圈球又分为高掉弧圈、前冲弧圈、加转弧圈、侧拐弧圈等。

 

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1. 乒乓球规则常识20条

1、发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。

2、发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转

3使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。

4当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区.一次发球,整台只能点两下

5在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

6从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面以上和发球员的端线以外

7不能被发球员或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任何物品挡住。

8球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间的区域移开。

9运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

10如果裁判员对运动员发球合法性有怀疑,在一场比赛中第一次出现时,判重罚球,并警告发球方。

11此后,裁判员对该运动员或其双打同伴发球动作的合法性再次怀疑,将判接发球方得1分。

12无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,无需警告,应判接发球方得1分,。

13运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免于执行

我就想到这13条,尽力了

2. 乒乓球比赛规则 发球要符合的十条规定

摘自《2006乒乓球比赛规则》

2.6发球

2.6.1发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,

保持静止。

2.6.2发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,

并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降

到被击出前不能碰到任何物体。

2.6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先

触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,在触及接发球员的台

区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

2.6.4从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面

以上和发球员的端线以外;而且从接发球方看,球不能被发球员

或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任何物品挡住接发球

员的视线。

2.6.5球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间

的空间移开。球和球网之间由球和球网及其向上的延伸来界定。

2.6.6运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法

发球的规定发球。

2.6.6.1如果裁判员对运动员发球合法性有怀疑,在一场比赛中第

一次出现时,判重发球,并警告发球方。

2.6.6.2此后,裁判员对该运动员或其双打同伴发球动作的合法性

再次怀疑,将判接发球方得1分。

2.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合

法发球的规定发球,无需警告,应判接发球方得1分。

2.6.7运动员因伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由

裁判员作出决定免于执行。

注《乒乓球比赛规则》(2005)出版后,国际乒联又对比赛规

责进行了个别条文的修改,2.6.4和2.6.5是修改后的条文。

3. 怎样打好乒乓球 10条乒乓球比赛妙招快来学

1.

轮换发球斤斤计较

十一分制在换发球的环节上相当混乱。如果你平时没有理顺清楚,那么你到了比赛就会吃大亏。

2.

意外应对未雨绸缪

比赛过程中,遭遇意外在所难免,你必须未雨绸缪。脚伤应对守口如瓶。让对手得知你的脚伤对你没有半点好处,除了博得观众的同情和谅解。 3.

对抗强手目中无人

若你与强手的水平是开,那么你再怎么折腾都是鸡卵碰石头。但如是小于三七开,那么还是有机会的。 4.

队友比赛藏龙卧虎

乒乓球冠军中含金量最大是什么冠军?答案是全运会冠军。最难打的比赛就是队友。彼此对对方的优缺点了如指掌。即发球套路,技术套路,战术套路。非比赛对抗少用或不用。留待比赛时,让队友措手不及,仓促应付。

5.

赛间功课坐观虎斗

相信经常打乒乓球的朋友都知道坐观虎斗是什么意思吧!在比赛过程中,如果还没到自已上场时,总喜欢观看当时相对较精彩的比赛。其实这种做法不对。你此时可不能闲着,你要仔细观察同组或同半区有可能相遇的选手的球路。正所谓知已知彼,百战不殆。

6.

心理优势狐虎威

如果是跟乒乓球新手比赛,那么你可以在心理上战胜对手,战术就是“狐虎威”哦,因为双方都不清楚对方的底细,所以总有点畏惧对方。如何放大对手的畏惧感呢。你最好穿上鲜艳的红色球服,背上显眼的专业球包,这样对手会在开局时畏你三分。 7.

局间休战旁观者清

局间暂停,你一定会碰到很多班门弄斧,好为人师的球友。所谓当局者迷,旁观者清。你有时确实被对手打糊涂了,像喝了药一般。记住,赛场上,三人行,必有我师。 8.

开局战术投石问路

第一局的胜败至关重要。如果取胜,当然信心倍增。但如果你是把你的看家本领都全部用上去,那么你下面就不太容易赢球了。通过投石问路,使得你胸有成竹,不致越打越无底气,打到最后,就黔驴技穷了。

9.

小组出线弃卒保车

什么叫弃卒保车?即使经常打乒乓球的朋友也不一定了解这一点,其实很容易理解。比赛时,通常分成八组或四组。如果是四个组,则前二名出线。有时组中有比你强劲的对手。赢下来的概率较小时,可考虑放弃与其对垒,以便保持体力,养精蓄锐,对付水平与自己差不多的选手。

10.

发球先人后己

比赛前,裁判一般会掷硬币让双方选手选台或选发球。若你得到优先选择权,你如何决定呢。99%的球友都会毫不犹豫地回答:选发球。但是,最明智的答案是:选球台。

4. 乒乓球比赛规则20条

1、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。

2、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

4、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

5、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

6、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

7、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

8、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。

9、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

10、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

11、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

12、当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

13、在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束, 或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

14、在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

15、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

16、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

17、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

18、如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

19、当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

20、当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

扩展资料:

主要战术:

1、推攻

特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。

2、两面攻

特点:主要利用正、反手攻球技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。两面攻技术是两面攻打法对付攻击型打法的主要战术。

3、拉攻

特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后用突击和扣杀来作为得分手段。拉攻战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。

百度百科-乒乓球比赛规则

百度百科-乒乓球

5. 乒乓球知识和规则

还击的时候是当乒乓球在自己这里弹一次的时候出手。

具体见下 一、选择方位和发球权 每场比赛开始前,由双方运动员用抽签的方法选择方位和发球、接发球。中签者有选择方位和发球、接发球权,也可要求对方先作选择。

如中签者选择先发球或先接发球,对方则选择方位;如中签者选择方位,对方则选择先发球或接发球。 二、练球 一场比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球2分钟。

三、合法发球 1、发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、张开、伸平、四指并拢,拇指自然张开。 2、球停留在静止的不持拍手掌上的最后一刻,直到发球时击球,不持拍手和球以及整个球拍,应始终高于球台水平面。

3、发球员只能手向上抛球,不得使球旋转,使球从手掌向上直抛,至少抛到离不持拍手手掌上16厘米。 4、当球从抛起的最高点降落时,发球员才能击球,并使球首先触及发球员台区,然后直接越过或绕过球网,触及接球员台区。

5、在双打中,球应首先触及发球员的右半区,然后直接越过或绕过球网,触及接球员的右半区。 四、胜负评定 一局比赛:在一局比赛中,先得11分的单打或双打运动员为胜方,但打到10平以后,必须先得2分者为胜方。

一场比赛:国际规定单打为七局四胜制、双打为五局三胜制。 五、器材 球台:长为2.74米,宽为1.525米,离地面0.76米,球台各边有一条0.02米宽的白线。

球网:长为1.83米,宽为0.1525米,网柱外边距球台0.1525米。球的直径为40毫米。

6. 乒乓球比赛规则20条

1、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。

球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。 2、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

4、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。 5、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

6、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。 7、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

8、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。 9、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

10、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。 11、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

12、当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。 13、在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束, 或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

14、在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

15、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。 16、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。

在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。 17、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。

在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。 18、如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

19、当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

20、当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

扩展资料:

主要战术: 1、推攻 特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。

推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。 2、两面攻 特点:主要利用正、反手攻球技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。

两面攻技术是两面攻打法对付攻击型打法的主要战术。 3、拉攻 特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后用突击和扣杀来作为得分手段。

拉攻战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。 百度百科-乒乓球比赛规则 百度百科-乒乓球。

7. 乒乓球中的犯规现象 需要十条诶 急 谢啦

发球时以下皆会犯规:

不抛球或抛球过低;

抛出的球带有旋转;

在端线内发球;

发球有遮挡;

抛球抛出的角度过大(即规则要求垂直抛,实际中即便有些偏斜也不会判罚,但太过夸张还是犯规);

在抛球的上升期击球;

发球时球拍不在台面上。

并没有特别针对接发球的规则,也就无所谓“接发球”的犯规。如果非要说犯规,那么是在整个比赛过程中都相同的。比如手不能扶案,不能用除球拍以外的东西接球(比如用手),不能用没有贴海绵胶皮的拍面接球等等。

8. 乒乓球比赛规则20条是什么

乒乓球比赛规则20条是:一、发 球1、发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。

2、发球时,发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。

双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。4、从发球开始,到球被击出,球要始终在台面以上和发球员的端线以外,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住。

5、在运动员发球时,球与球拍接触的一瞬间,球与网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,并且其中一名裁判员要能看清运动员的击球点。二、击 球对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

三、失 分1、未能合法发球;2、未能合法还击;3、击球后,该球没有触及对方台区而越过对方端线;4、阻挡;5、;6、用不符合规则条款的拍面击球;7、运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;8、运动员或运动员穿戴的任何物件触及球网装置;9、不执拍手触及比赛台面;10、双打运动员击球次序错误;11、执行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

扩展资料:

一、乒乓球打法类型:可以分为6大类型:(1)快攻打法(2)弧圈打法(3)弧圈结合快攻打法(4)快攻结合弧圈打法(5)以削为主的削球打法(6)削球和进攻结合的削球打法国际乒坛上主要有以下几种打法:(1)直拍左推右攻,例如的蒋澎龙、韩国的柳承敏、中国的杨影(2)直拍横打弧圈结合快攻,例如中国的马琳、王皓、李静、许昕(3)横拍弧圈结合快攻,例如中国的孔令辉、王楠、王励勤(4)横拍快攻结合弧圈,例如中国的邓亚萍、张怡宁(5)削攻结合,例如韩国的朱世赫、金景娥、中国的丁松二、单打比赛:1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;2.每一区比赛决出一名优胜者之前取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛取五局三胜11分制;3.发球为两球换发制,当达到10:10时用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;4.发球时,乒乓球出手即有效;5.发球时不得遮挡,并将球抛起;6.发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;7.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;8.发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;9.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;10.比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;11.比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;12.比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;13.比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;14.当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方达到5分双方交换场地;15.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;16.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;17.比赛规则最终解释权归乒乓球比赛裁判组。

三、混和双打比赛:1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权;2、每一区比赛决出一名优胜者之前取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛取五局三胜11分制;3、发球为两球换发制,当达到10:10时用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;4、获得发球权方确定第一发球者并先行站位,接发球者确定第一接发球者并随后站位,发球位为右手位并在比赛结束之前不变;5、在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员;6、发球为两球换发制,发球方将发球权交给对方接发球者,换发球之后,原发球方两人交换站位,本方原非发球者接发球;7、发球时,乒乓球出手即有效;8、发球时,球应先后触及发球员的右半区和接发球员的右半区,乒乓球接触其他桌面区域(包括压线)为死球,对方得分;9、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;10、比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;11、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;12、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;13、比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;14、比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方达到5分双方交换场地;15、每局比赛结束之后休息时间为一分钟;16、下一局比赛开始时,双方交换场。

9. 最新的乒乓球规则,不要以前的,20条,谢谢

1 球台

1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米.

1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。

1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。

1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。

1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。

1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。

2 球网装置

2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.

2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。

2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.

2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。

3 球

3.1球应为圆球体,直徕。..