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体育比赛记分牌代码_体育比赛记分牌

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.斯诺克比赛规则2.足球比赛主客场的区别是什么?3.在篮球比赛中,队员取消比赛资格犯规的记录符号是什么?4.足球3比2是几球啊5.乒乓球比赛策划书?6.什么是体育馆?体育馆的详细功能,介绍 1.比赛项目活动策划方案 一、活动介绍  校报新闻中心是个活跃团结的组织,为了进一步促进这种团结精神,给界所有校报成员留下一次美好的运动回忆,我们策划举办此次篮球大赛。此次篮球赛以为主要

1.斯诺克比赛规则

2.足球比赛主客场的区别是什么?

3.在篮球比赛中,队员取消比赛资格犯规的记录符号是什么?

4.足球3比2是几球啊

5.乒乓球比赛策划书?

6.什么是体育馆?体育馆的详细功能,介绍

体育比赛记分牌代码_体育比赛记分牌

1.比赛项目活动策划方案

一、活动介绍

 校报新闻中心是个活跃团结的组织,为了进一步促进这种团结精神,给界所有校报成员留下一次美好的运动回忆,我们策划举办此次篮球大赛。此次篮球赛以为主要目的,友谊第一,比赛第二,让篮球场上充满欢声笑语,营造一种轻松愉快的氛围。

 二、主办单位

 xx报新闻中心

 三、参赛队伍

 xx所有成员

 四、比赛时间地点

 x月x日下午2:00--4:30xx篮球场

 五、参加形式及要求

 1、比赛分为三类:篮球比赛、投篮比赛、体育运动比赛。篮球比赛要求参赛选手是男部员(拒绝外援),选手要求较低,凡是了解统一比赛规则即可,12日后根据统计人数决定打全场还是半场(每个部至少四名男部员参加)。比赛用单循环赛方式,按分决胜,特殊情况可加赛。投篮比赛要求参赛选手是校报所有女生以及自愿报名的男生,分男女两队,分别比赛。体育运动比赛分三队,要求至少两个部长带领5--6个部员参加,不需要报名,各部自主决定。拉拉队不统一组织,由部长带领为自己部加油助威。

 2、参赛及到场名单于xx日晚开部长例会时上交,各部提前准备,建议提前操练磨合。

 3、本次比赛要求每个部参赛部员不得少于50%,到场人数不得少于x%。部长要求全部到场,特殊者需请。

 六、人员物品安排

 1、邀请三位老部长担任裁判员。

 2、每部派出部员两男两女,根据需要安排摄像员两名,记分员两名,物品看护人员两名。

 3、比赛结束后,每部留下一名部长及两名部员清理球场。

 (1)每部出一张桌子,一条凳子(用纸条注明),于开赛前半小时搬到。

 (2)数码相机两台。有便利条件的部门可以说明。

 (3)条幅一条、记分牌一个、碳素笔两只、名单两套、马克笔一支、白纸若干张、胶带一卷、电子表一个、哨子、纸巾一包(综管部负责)。

 (4)热水两壶(综管部负责)、创可贴两贴、矿泉水一箱(副刊部负责)、篮球两个(每队自带一个)、能载人自行车两辆(编部负责),笤帚每部自带一个(纸条注明),到场物品全部交给物品看护人员。

 5、奖品(16日前由三位部长带领部员一起购)。

 七、奖项设置

 颁奖仪式于比赛结束后在5:006:00在xx举行。

 1、篮球比赛设团队一等奖、二等奖并当场由裁判评出mvp。

 2、投篮比赛按分数由大到小排序,名列前三者颁发一二三等奖。

 3、体育运动颁发团队奖。

 八、比赛规则

 按正式篮球赛规则进行,待裁判及负责人开会讨论,可具体制定。

 九、比赛纪律

 1、比赛中如有非正规动作出现,部员必须服从裁判的决定,有异议要通过部长提出,友谊第一,比赛第二。

 2、比赛开始前20分钟(篮球赛、投篮赛运动员、部长)开始签到,如无紧急情况中途不可退赛。

 3、比赛中部员之间相互尊重,部长之间互相包容,做到互相理解。

 4、各部正部长负责本部组织问题以及本部球场秩序。

2.比赛项目活动策划方案

为了全面实施素质教育,丰富学生的课余生活,培养学生集体主义精神,树立和发展学生顽强、坚毅的意志品质,同时提高他们的力量素质,启发学生服从指挥,统一行动的行为习惯,培养学生坚持到底,争取胜利的意志品质。学校决定举行冬季学生拔河比赛。

 一、比赛时间

 2020年x月x日

 二、比赛地点

 xx小学操场

 三、参赛班级

 16年级

 四、拔河比赛方法及要求

 1.级别

 低年级组(一二年级)

 中年级组(三四年级)

 高年级组(五六年级)

 2.人数(男女不限)

 一、三、五年级,各年级13人。

 二、四、六年级,各年级10人。

 3.评比办法及评奖办法

 比赛取胜出场排名,四个班级取第一、二名各一个班。

 五个班级取第一、二、三名各一个班,其余班级发鼓励奖。

 4.裁判员

 低年级组:xx、xx

 中年级组:xx、xx

 高年级组:xx、xx

 五、比赛次序

 1.低年级组

 第一轮:一(1)班对一(2)班;二(1)班对二(2)班。

 第二轮:一(1)班对二(1)班;一(2)班对二(2)班。

 第三轮:一(1)班对二(2)班;一(2)班对二(1)班。

 2.中年级组

 第一轮:四(2)班对三(1)班;四(1)班对三(2)班四(3)班对四(1)班;四(3)班对四(2)班。

 第二轮:三(2)班对三(1)班;四(2)班对四(1)班四(3)班对三(2)班。

 第三轮:四(1)班对三(1)班;四(2)班对三(2)班四(3)班对三(1)班。

 3.高年级组

 第一轮:六(2)班对五(1)班;六(1)班对五(2)班六(3)班对六(1)班;六(3)班对六(2)班。

 第二轮:五(2)班对五(1)班;六(2)班对六(1)班六(3)班对五(2)班。

 第三轮:六(1)班对五(1)班;六(2)班对五(2)班六(3)班对五(1)班。

 六、备注

 1.不得借用其它年级学生,若出现取消比赛资格。

 2.若出现相持时间过长,则该局作平局,休息后再战此局。

 3.各班班主任负责本班的安全及纪律。

 4.裁判员必须清点参赛人数。

 5.比赛结束后,教师篮球表演赛。

3.比赛项目活动策划方案

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节打造校园文化,创建品牌社团的口号,由于我社为电子竞技类学生社团,在文化节期间内,通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎首届校园文化节杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎首届校园文化节杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎首届校园文化节杯首届war3校园争霸赛。

 一、活动时间

 我社在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

 二、活动地点

 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

 三、活动内容

 拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

 四、活动经费

 由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

 五、活动准备

 我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

 六、人员安排

 每场比赛需由有

 赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部完成)

 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

 场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

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斯诺克比赛规则

乒乓球简介

乒乓球为纯圆形,2000年悉尼奥运会之前(包括悉尼奥运会)国际比赛用球的直径为38mm,2000年之后国际比赛用球的直径为40mm。

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乒乓球赛制

比赛以11分为一局(曾经长期实行21分制,最早甚至出现过100分制)用五局三胜(团体)或七局四胜制(单项)。比赛分团体、单项(男单、女单,男双、女双、混双)。

比赛类型 [1]

1、“国际赛”

2、“国际比赛”

3、“公开赛”

4、“限制赛”

5、“邀请赛”

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发展历史

1927年,国际乒乓球联合会(ITTF)正式成立,并决定举行第一届世界乒乓球锦标赛。乒乓球运动的发展大约经历了三个阶段。 初期,运动员使用的球拍虽形状各异,但都是木制的,击出的球的速度慢。力量小,谈不上什么旋转;打法也单调,只是把球推来推去。

1936年,第十届世界乒乓球锦标赛在匈牙利布格拉举行,大赛中出现了令人惊叹的局面。男子团体冠军争夺赛,在罗马尼亚和奥地利进行。比赛从星期天21时进行。熟料双方派出三名削球手,由于打法相同,双方水平又接近,且都用了蘑菇战术,不肯轻易挑绊,而且企图从对手的失误中取胜。比赛进行到三时还是2:2。当地规定,公共场所必须在3时关闭,惹来了警察干涉,最终耗时31时奥地利才以5:4战胜。

1903年,英国人古德发明了胶皮球拍,有力地促进了乒乓球技术的发展。从1926年到1951年,世界各国选手大都使用表面有圆柱形颗粒的胶皮拍。击球时增加了弹性和摩擦力,可以使球产生一定的旋转,因而出现了削下旋球的防守型打法。这一打法在欧洲流行长久,不少运动员用这种打法获得了世界冠军。这一时期乒乓球运动的优势在欧洲,其中匈牙利队成绩最突出,在117项次世界冠军中,他们获57项次,占欧洲队的一半。但这种球拍只能以制造下旋为主。皆此,磨来守去,即使夺得了冠军也毫无意义。

20世纪50年代初,奥地利人发明了海绵球拍,日本运动员道德在世界比赛中使用,并一举夺取得第十九届世界锦标赛的四项冠军,打破了欧洲运动员的垄断地位。由于日本运动员利用这种球拍创造的远台长抽进攻型打法,具有正手攻球力量大,速度快,发球抢攻威胁大等优点,因而速度慢、旋转弱、攻击力不强的欧洲防守型打法被逐渐取代,使日本夺得了五十年代乒乓球运动的优势。1952年到1959年,在49项次世界冠军中,日本队夺得24次项次,占47%。这是乒乓球运动水平的第一次大提高。

乒乓球

1959年,容国团获得了第二十五届世界乒乓球锦标赛男子单打冠军后,中国运动员开始登上了国际乒坛。逐渐形成了以“快、准、狠、变”为技术风格的直拍近台快攻打法。在1961年第二十六届世界锦标赛中,中国队既过了欧洲关,又战胜了远台长抽加秘密武器——“弧圈球”打法的日本选手,第一次夺得了男子团体世界冠军。并连续获得第二十七、二十八届男子团体冠军。中国近台快攻的优点是站位近,速度快,动作灵活,正反手运用自如,比日本远台长抽打法又大大前进了一步。六十年代,中国乒乓球技术水平位于世界最前列,乒乓球运动的优势由日本转移到中国。这是乒乓球运动水平的第二次大提高。

在日本、中国乒乓球运动发展的同时,欧洲运动员从失败中总结经验教训,经过近二十年的努力,终于取日本弧圈球技术和中国近台快攻打法之长,创造出适合于他们的先进打法,即以弧圈球为主结合快攻的打法。代表人物是匈牙利的克兰帕尔和约尼尔。以快攻为主结合弧圈球的打法,是以正反手快攻为主要技术,用反手快拨快攻力争主动,以正手拉弧圈球寻找机会扣杀为得分手段。代表人物是瑞典的本格森、捷克的奥洛夫斯基等。这两种打法的特点是放置较强,速度快,能拉能打,低拉高打,回旋余地较大。乒乓球运动又推进到放置和速度紧密结合的新高度。这是乒乓球运动水平的第三次大提高。

20世纪70年代以来,由于国际交往和学习研究的加强,各种打法互取长短,使乒乓球技术得到了更快的发展和提高。比如,中国近台快攻、直拍快攻结合弧圈球、横拍快攻结合弧圈球等打法和技术,均有所发展和创新,在国际比赛中取得了优良的成绩。国际乒乓球联合会已拥有127个会员协会,是世界上较大的体育组织之一。

1982年,国际奥委会关于从1988年起把乒乓球列为奥运会正式比赛项目的决定,推动了乒乓球运动更快地发展。

中国乒乓球的发展史:

1904年12月乒乓球运动从日本传入中国。开始是由上海四马路一家文具店的老板王道平从日本购回10套乒乓球器材,并在店内作表演,于是买乒乓球、打乒乓球的人逐渐增多,各大城市也先后推广了这项活动。当时的乒乓球拍是木拍,板面光滑,很难使球产生旋转,所以打法只有推挡和抽球两种。

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握拍方法

直拍握拍法

(1)快攻型握拍法。拍前食指第二指节和拇指第一节在拍的前面呈钳型,两指间在距离1

~2cm,拍柄贴住虎口,另外三指自然弯曲贴于球拍后的1/3上端。

(2)弧圈型握拍法。弧圈型握拍法与快攻型握拍法基本相同,其区别是:拇指和食指形成一个小环状,其他三指在拍背面自然重叠,由中指的第一指关节顶于拍柄的延长线上。

横拍握拍法

横拍握拍法如同握手一样。中指、无名指、小指自然弯曲握住拍柄,大拇指在球拍正面靠近中指,食指自然伸直,斜放于球拍背面。正手攻球时,食指稍向上移动,反手攻球时,拇指稍向上移动。

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主要起源

1890年,几位驻守印度的英国海军军官偶然发觉在一张不大的台子上玩网球颇为刺激。后来他们改用空心小皮球代替弹性不大的实心球,并用木板代替了网拍,在桌子上进行这种新颖的“网球赛”,这就是Table tennis得名的由来。

Table tennis出现不久,便成了一种风靡一时的热门运动。20世纪初,美国开始成套地生产乒乓球的比赛用具。它是美国头号持拍运动,有超过20万美国人在打乒乓球。最初,Table tennis有其它的名称,如Indoor tennis。后来,一位美国制造商以乒乓球撞击时所发出的声音创造出Ping-pong这个新词,作为他制造的“乒乓球”专利注册商标。Ping-pong后来成了Table tennis的另一个正式名称。当它传到中国后,人们又创造出“乒乓球”这个新的词语。

在日语里,乒乓球叫做“桌球”。乒乓球运动的很多用词是从网球变来的。打乒乓球所用的球叫Ping-pong ball或Table-tennis ball,乒乓球台叫Ping-pong table,台面称Court,中间的球网称Net,支撑球网的架子叫Net support,乒乓球拍叫Ping-pong bat。

乒乓球单人比赛原来一般取三局两胜或五局三胜制(每局21分),2001年改为七局四胜制或五局三胜制(每局11分),所谓“局”,英文是Set。发球叫Serve。

乒乓球起源于英国,欧洲人至今把乒乓球称为“桌上的网球”,由此可知,乒乓球是由网球发展而来。19世纪末,欧洲盛行网球运动,但由于受到场地和天气的限制,英国有些大学生便把网球移到室内,以餐桌为球台,书作球网,用羊皮纸做球拍,在餐桌上打来打去。

20世纪初,乒乓球运动在欧洲和亚洲蓬勃开展起来。1926年,在德国柏林举行了国际乒乓球邀请赛,后被追认为第一届世界乒乓球锦标赛,同时成立了国际乒乓球联合会。

乒乓球运动的广泛开展,促使球拍和球有了很大改进。最初的球拍是块略经加工的木板,后来有人在球拍上贴一层羊皮。随著现代工业的发展,欧洲人把带有胶粒的橡皮贴在球拍上。在20世纪50年代初,日本人又发明了贴有厚海棉的球拍。最初的球是一种类似网球的橡胶球,1890年,英国运动员吉布从美国带回一些作为玩具的赛璐珞球,用于乒乓球运动。

在名目繁多的乒乓球比赛中。最负盛名的是世界乒乓球锦标赛,起初每年举行一次,1957年后改为两年举行一次。

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相关术语

比赛台面

(一)左、右半区 又称1/2区,其方向对击球者本身而言。

(二)近网区 指距球网40厘米以内的区域

(三)底线区 指距端线30厘米以内的区域

(四)中区 指介于近网区和底线区之间的区域

(五)边区 指靠近球桌边缘的区域

球拍拍形

球拍拍形包括拍面角度、球拍横度和拍面方向。

(一)拍面角度:拍面与台面所形成的角度。

(1)拍面与台面成90°为垂直。

(2)拍面与台面形成的角度小于90°为前倾。

(3)拍面与台面形成的角度大于90°为后仰。

(二)球拍横度:球拍绕前后转动所形成的球拍角度变化。

拍柄与球台端线垂直时为0°,随球拍绕前后轴不断转 动二增加其左横角度。当拍柄与端线

平行时,为左横90°;球拍围前后轴向右转至与球台端线平行时,为右横90°.平常所说的球拍呈

半横状,即是横度为45°之意。

(三) 拍面方向:球拍左右偏转时,与球台端线所形成的角度。 

击球路线

击球路线是指从击球点到落台点之间形成的线。五条基本线路(以击球者为基准)为:正手斜线、正手直线、侧身斜线、侧身直线、中路直线。中路直线球在实际比赛中是随时以站位而定的,即追身球,也称中路追身路。

击球点

击球点是指击球时,球拍与球接触瞬间的那一点所属空间的位置,这是对击球者所处的相对位置而言的,包含以下三个因素:①球处于身体的前后位置;②球与身体的远近距离;③球的高、低位置。

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比赛规则

发球、接发球和方位的选择

乒乓球发球

1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

3、在每获得二分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。

4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。

发球、接发球次序和方位的错误处理

1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。

2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

3、当发球者发出的球触碰到网,叫“擦网”裁判应令发球者重新发球,若连续擦网两次则是犯规,计分者给予扣分。

合法还击

对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置。或触及球网装置后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。

重发球

不予判分的回合出现下列情况,应判重发球:

1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

2、如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

3、由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回击,则不能判重发球。)

4、裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)。

判一分

回合中出现重发球以外的下列情况,应判失一分:

1、未能合法发球;

2、未能合法还击;

3、阻挡;

4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);

5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面;

6、用不符合规定的拍面击球;

7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;

8、裁判员判罚分;

9、其他已列举的违例现象。

一局比赛

在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;出现10平后,先多得2分的—方为胜方。

一场比赛

1、一场比赛应用七局四胜制或五局三胜制。

2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

轮换发球法

1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报“时间到”。

2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。

4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。

5、轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。

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场馆标准

奥运会乒乓球比赛在体育馆内进行,馆内的具体标准为:

比赛区域

包括可容纳4张或8张球台(视竞赛方法而定)的标准尺寸(8米宽、16米长、天花板高度不得低于4米)的正式比赛场地、比赛区域还应包括比赛球台旁的通道、电子显示器、运动员、教练员座席、竞赛官员区域(技术代表、裁判长、仲裁等)、摄影记者区域 、电视摄像区域以及颁奖区域等所需要的面积。

灯光

奥运会为了保证电视转播影像清晰,要求照明度为1500~2500勒克斯,所有球台的照明度是一样的。如果因电视转播等原因需要增加临时光源,该光源从天花板上方照下来的角度应大于75度。比赛区域其它地方的照明度不得低于比赛台面照明度的1/2,光源距离地面不得少于5米。 场地四周一般应为深颜色,观众席上的照明度应明显低于比赛区域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗户的自然光。

地面

地面应为木制或经国际乒联批准的品牌和种类的可移动塑胶地板。地板具有弹性,没有其它体育项目的标线和标识。地板的颜色不能太浅或反光强烈,可为红色或深红色;不能过量使用油或蜡,以避免打滑。

温度

馆内比赛区域的空气流速控制在0.2~0.3米/秒之内,温度为20~25℃左右,或低于室外温度5℃。

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器材规格

乒乓球台

场地规格赛区应由0.75米高的同一深色的挡板围起,并与相邻的赛区及观众隔开。每张球台的比赛场地面积为8米×16米。场地内放有球台、球网、球、挡板、裁判桌、裁判椅、计分器等。每张球台至少还要使用两台电子计分牌,决赛时使用四台。电子记分牌安放在乒乓球比赛场地两侧后面或四角,牌上有运动员的姓名、所属国家或地区、时间、各局等,使观众在看台上可以清楚地看到显示屏上的。体育馆内还有一个所有观众都能看清楚的大电子显示屏,能同时显示所有球台比赛的有关信息。决赛或仅使用一张球台比赛时,裁判员使用话筒,以方便全场观众观看比赛。器材规格球台——高76厘米、长2.74米、宽1.525米,颜色为墨绿色或蓝色。球网——高15.25厘米、台外突出部分长15.25厘米,颜色与球台颜色相同。球——呈白色或橙色,且无光泽,直径40毫米、重量2.7克的硬球。挡板——高0.75米、宽1.4或2米,颜色与球台颜色相同。所有器材均由国际乒联特别批准和指定。在整个比赛过程中包括训练设施均必须用相同牌号的器材。

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主要战术

推攻战术

特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。

方法:

握拍方法

1、左推右攻

2、推挡侧身攻

3、推挡、侧身攻后扑正手

4、左推结合反手攻

5、左推、反手攻、侧身攻后扑正手。

注意事项:

1、推、攻都要有线路变化、落点变化和节奏变化,这是推攻战术争取主动和创造扣杀机会的主要方法。

2、推挡一般以压对方反手为主,然后突然变正手,以创造进攻机会。如果对方正手较差,才可以推对方正手为主。

3、在推挡中突然加力推对方中路,使对方难

反手击球

于用力回击,然后用正手或侧身扣杀。

4、遇到机会球时要果断扣杀,这是推攻战术得分的主要手段。

5、推攻战术要坚持近台,又不能死守近台,要学会近台和中台的位置转换,掌握对手节奏。

6、推攻战术对付弧圈类打法应坚持近台为主,用快推和加、减力推挡控制落点,伺机用近台反拉或中等力量扣杀弧圈球,然后进入正手连续进攻。

两面攻战术

特点:主要利用正、反手攻球技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。两面攻技术是两面攻打法对付攻击型打法的主要战术。

方法:

1、攻左扣右 2、攻打两角,猛扣中路。

注意事项:

1、正、反手攻球都要有线路变化和落点变化,以便创造扣杀机会。

2、要以压对方反手为主,然后攻击对方正手或中路,以创造扣杀机会。

3、遇到机会球时要大胆扣杀。

4、两面攻战术在主动进攻情况下要坚持近台,被动情况下可适当后退,在中近台或中台进行反攻。

5、两面攻战术对付弧圈球打法应坚持近台,用快带顶住对方的弧圈球,伺机用近台反拉或中等力量扣杀弧圈球,然后转入连续进攻.

拉攻战术

特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后用突击和扣杀来作为得分手段。拉攻战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。

方法:

1、正手拉后扣杀 2、反手拉后扣杀

主要事项:

1、拉、扣的力量要有较大的悬殊,以使对方措手不及。

2、拉球要有线路和落点变化以调动对方,争取主动和创造进攻机会。

3、遇到机会球时要大胆扣杀或突击。

4、用拉攻战术要有耐心,不要急于求成,对没有把握的机会球不要过凶。

拉、扣、吊结合战术

特点:由拉攻与放短球相结合而成,是快攻型打法对付削球打法的常用战术。

方法:

1、在拉攻战术的扣杀或突击后放短球。

2、在拉攻战术中放短球后,结合扣杀或突击。

主要事项:

1、拉攻中放短球,要在对方站位较远并且来球比较近网时进行,这样,放短球的落点容易靠近球网,可增加对方向前移动的距离和难度。

2、放短球后扣杀时,如果对方靠台极近,可对准对方身体方向扣杀,这样,往往能使对方难于让位还击。

搓攻战术

特点:主要运用“转、低、快、变”的搓球控制对方,以寻找战机,然后用低突、快点或拉攻等技术展开攻势并进入连续进攻;在搓球中遇到机会球时进行扣杀,常常带有突然性,往往可以直接得分。搓攻战术是乒乓球各种打法都不可缺少的战术。

方法:

1、正、反手搓球结合正手快拉、快点、突击或扣杀。

2、正、反手搓球结合反手快拉、快点、突击或扣杀。

注意事项:

1、搓攻战术既要尽可能早起板,以争取主动,但又不能有急躁情绪,否则,起板容易失误。

2、在搓球中遇到机会球时要大胆扣杀,这是搓攻战术的主要得分手段。

3、在搓短中摆短,可使对方不易抢先进攻,故有利于创造进攻机会,以便伺机用正、反手或侧身进攻。

削中反攻战术

特点:由削球和攻球结合而成,常以逼角加转削球为主,伺机反攻;或以转、低、稳、变的削球,迫使对手在走动中拉攻,以从中寻找机会,予以反攻。这种战术有“逼、变、凶、攻”的特点,是攻、削结合打法的主要技术。

方法:

1、正、反手削球逼角,结合正手攻或侧身攻对方右侧空当。

2、正、反手削两大角长球,结合正、反手反攻。

注意事项:

1、正、反手削球都要注意旋转强度的变化。在削加转后用 削加转球相似的手法削不转球,是使对方拉出高球,以进行反攻的有效方法。

2、削球时要尽可能压低弧线,以避免对方扣杀或突击。

3、削球逼角时要适当配合削另一角,以使对方在走动中击球。

发球抢攻战术

特点:发球抢攻战术是以旋转、线路、落点以及速度不同的发球来增加对方回击的难度,使其出现机会球,或降低回球质量,然后抢先进攻,以争取主动或直接得分,这是乒乓球所有打法特别是进攻型打法的主要战术和得分手段。

方法:

1、发下旋转与“不转”抢攻。

2、发正、反手奔球抢攻。

3、发正、反手侧上、下旋球抢攻。

注意事项:

1、发球要有线路和落点变化,以使对方前、后、左、右走动中接发球。

2、发球后要有抢攻准备,以不失抢攻的机会。

3、自己发什么球,对方可能以什么技术回击,要做到发球前心中有数。这样,才能较好地做好抢攻的准备。

4、抢攻要尽可能凶,又不能过凶,否则,会影响命中率。

接发球抢攻战术

特点:由某一单项攻球技术所形成,进攻性强,可变接发球的不利地位位为主动地位,也可直接得分,是乒乓球运动各种打法特别是进攻型打法的主要战术。

方法:用快点、快攻或中等力量突击进行接发球抢攻。

注意事项:

1、由于接发球抢攻是在对方主动发球,自己处于被动的接发球地位时所取的进攻性打法,所以难度较大。接发球抢攻一般不可过凶,要看准来球的旋转方向、旋转强度和高度,用适当的方法进攻。例如对方发加转下旋球,接发球抢攻时要用提拉手法,以免下网。同时,攻球的力量不可过大。

2、接发球抢攻动作结束后,要立即作好对攻或连续攻的准备,以便继续处于主动地位。

3、接发球抢攻、抢冲的力量越小,应越注意球的路线或落点,一般应多打在对方反手;若对方反手强而正手弱,则可多打在对方正手。

弧圈结合快攻:以弧圈球为主,快攻为辅,当今最流行的打法,男子中这种打法的可能占八成。一般两面反胶。如世界冠军王励勤、张怡宁,前国手乔红、何智丽等。

快攻结合弧圈:以快攻为主,弧圈球为辅,占位比前者近,一般一面反胶,一面是正胶、生胶、长胶(也有两面都是正胶、生胶、长胶的)。如世界冠军邓亚萍、陈静,世界名将金香美、黄文冠等。

削中反攻:以被动的削球为主,伺机反攻的打法,50年代时曾垄断世界乒坛。当前从事这种打法的较少了,男子有前国手丁松(攻多削少)、韩国名将朱世赫,女子有韩国名将金景娥、国手范瑛等。

怪球 当前基本没有这种打法了,没有确凿的定义。一般是以长胶削、磕、拱、飘等技术集合封堵来球,伺机(用倒板技术)反攻。代表的人物有前国手陈子荷、倪夏莲等。

编辑本段

观赛礼仪

乒乓球运动是一项很细微的运动。在比赛过程中,运动员的心理和精神都处于一种高度集中的状态中,运动员需要用眼睛仔细观察对手球拍撞击球时的动作、时间、部位、拍形和来球的运行情况及对手的表情等;还要用耳朵听出对手球拍撞击球的声音,从而判断出来球的旋转、速度、力量、落点、节奏情况以及对手的心理状态、可能取的战术等方面的情况,同时还要考虑自己如何回球。运动员对这些情况的正确判断和击出有威胁的回球,除了依赖自身的能力以外,还需要一个很好的赛场环境。因此,观看乒乓球比赛应该注意以下几点:

(1)从运动员准备发球开始到这个球成为死球的这一段时间内,整个赛场要保持安静,不要鼓掌、跺地板、大声讲话、呐喊助威、随意走动、展示旗帜和标语等。

(2)不要使用闪光灯拍照。闪光灯对乒乓球比赛的影响是非常大的,因为乒乓球球拍和球的碰撞是在瞬间完成的,闪光灯会闪花运动员的眼睛,使运动员无法判断来球的质量,从而影响到回球的质量和命中率。

(3)呐喊助威时要轻一些,不要将锣鼓和喇叭带进体育馆内,因为过大的声音、过激的语言会影响到运动员的心情和注意力。哪一方输了,不要产生嘘声,否则给球员带来压力,这就不好了。也不要对裁判产生嘘声。

(4)场馆内禁止吸烟;手机关闭或调整到振动、静音状态。

望楼主纳O(∩_∩)O谢谢了

足球比赛主客场的区别是什么?

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部落袋为止。

比赛规则

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:

1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。

3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;

4.球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;

5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。

6.一盘的获胜者,应是运动员或一方:

(1)获得最高分数。

(2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。

7.一局的获胜者应是运动员或一方:

(1)赢得该局全部或必须的盘数。

(2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。

(3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。

8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。

9.球的置放:

(1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:

①、15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。

②**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。

2.比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:

①如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;

②用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当做该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当做击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。

10.比赛方式:

比赛开始前,参赛各方应用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。

(1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。

(2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。

(3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:

①完成了一击球;

②让主球移动一个位置;

(4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。

5.每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。

(6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。

(7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。

(8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。

(9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。

(10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。

11.盘、局、场的结束:

(1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:

①此时双方相同;

②(在以累积分定负的情况下)此时的不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则:

①黑球置于置球点上;

②运动员掷币猜先决定击球顺序;

③获得开球权的选手从手中球开球;

④击球入袋或犯规导致本盘结束。

(3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。

12.自手中球开球:

自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:

(1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;

(2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。

13.双击:

在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。

14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。

(1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。

(2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。

(3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:

①如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。

②如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。

(4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。

(5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。

(6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。

(7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。

(8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。

15.贴球:

(1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。

(2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。

(4)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:

①相贴的球为活球;

②该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。

③该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。

(4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。

(5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。

(6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。

(7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。

16.袋口球:

(1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。

(2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。

①在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。

②如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。

(3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。

17.犯规后主球成为障碍球:

(1)犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:

①他可以指定任意球作为活球。

②任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。

(2)主球在以下情况即为犯规:

①没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;

②用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。

(3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。

(4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。

(5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。

(6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。

18.犯规:

当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。

(1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。

(2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。

(3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。

(4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。

(5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。

(6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。

(7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。

(8)如选手犯规,他将:

①根据规定受到处罚。

②如对手提出要求,必须继续击球。

19.处罚:

选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:

(1)处罚为活球分值的情况:

①击球时杆头触动主球一次以上

②双脚离地

③未按击球顺序击球

④开球时主球未放在D区内

⑤空杆

⑥主球落袋

⑦利用自由球做成障碍球

⑧跳球

⑨使用不标准球杆

(2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:

①未等所有球停稳就击球;

②未等裁判员放置好彩球就击球;

③使非活球入袋 ;

④主球首先击打到非活球;

⑤推杆

⑥触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。

⑦击球出界

⑧双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)

(3)下列行为应判罚7分:

①使用界外球以达到任何目的。

②使用任何物体进行测量间距或距离

③连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;

④用白色球以外的任何球做主球;

⑤未能根据裁判员的要求指出目标球

⑥击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。

20.继续击球:

一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将:

(1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。

(2)获得所击落球的分值。

21.空杆犯规(无意识救球):

击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。

(1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即:

①任何一个红球,于该处红球便是活球。

②红球全部离台后,彩球便是活球。

③红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。

(2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。

(3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么:

①从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。

②若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。

(4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以取别的适当处罚:

①下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次

②下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。

③在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。

(5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。

(6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。

(7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。

(8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。

(9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。

22.受到触扰的球:

如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。

本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。

球员对裁判员造成的干扰概不负责。

23.僵局:

如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。

(1)仍由原来开球的选手开球。

(2)仍保持原来的击球顺序。

24.斯诺克4人双打:

(1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。

(2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。

(3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。

(4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为:

①选手正在击球或已经在球台旁准备击球。

②从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。

25.使用器械:

击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何器械负责:

(1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。

(2)因使用裁判员提供的器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。

26.诠释:

(1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。

(2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如:

①"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。

②若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。

③在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。

折叠编辑本段选手要求

1、拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。

2、不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。

3.惩罚:

(1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方:

①本盘比赛告负;

②丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一红球8分。而且任何非正常离开球台的彩球,将视为在置球点一样被算分。

(2)依照规则,如一局比赛被判罚时,则犯规一方:

①正在进行的本盘比赛如(1)中所述那样,被判告负。

②为完成本局比赛所需,但尚未进行比赛的其它有关各盘,均被补判告负。

③当计算累计分时,则一局中被补判比赛失败的各盘,每盘均按147分计算。

4.非击球运动员:击球运动员在进行比赛时,非击球运动员应避免在击球运动员的视线内站立或移动。他应坐下或站立在离球台一个合适的距离以外。并且坐在选手席上。

5.缺席:在击球运动员需要离开时,非击球运动员可指定一位代理人,监视其同行,并于必要时向裁判员提出犯规,但须让裁判员知道。

6.弃权:

(1)当运动员成为击球者时,可以允许弃权。但对方有权接受或拒绝弃权。如对方选择了继续进行比赛,则弃权即变为无效。

(2)当需计算累计分时,且一盘又已被弃权,则留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分记录中去。在这种情况下,红球计为8分,而且任何非正常离开球台的彩球,将视为置球点一样被算分。

在篮球比赛中,队员取消比赛资格犯规的记录符号是什么?

1、叫法的区别,别人的球队在自己场地打球是客场,自己球队在自己场地打球是主场。

2、球衣的区别,球队备有2套球衣。在自己主场打球都是身穿主场的球衣以浅色为主,在客场打只能身穿客场球衣以深色为主。

3、在播报的区别,主场球队都是排在的右边而客场球队都是在左边。

4、场地选择的区别,比赛开始时,双方无需挑边,主队由记录台右向左进攻。

5、球迷助威的区别,主场球队享受的球队更多,而客场球队都是干扰声居多。

扩展资料:

即一支运动队在自己所在的地区与其他队伍进行比赛。主场的主是说你是主人,反之自己的球队在自己的地方比赛叫主场,在对方的球场打球就叫做客场。

主场是自己队伍的球场。主场优势主场优势是指体育比赛中,在属于自己的体育馆和另一支队伍进行比赛,优势在于主队比客队更熟悉比赛场地,及主队支持者占大多数,因而能够得到更多的加油助威,并对对手施加更大的压力,但同样的会使主场球队在比赛失利时遭到嘘声。

百度百科-主客场

足球3比2是几球啊

记录台在满5次的一方(球队席方向),摆红色旗子、高级别比赛会有专业的红色led灯。

技术犯规的记录符号用T来表示,如果某队员在比赛中发生了技术犯规时,应在该队员名字后面的犯规栏内,根据相应的犯规次数,登记一个“T”。若此次犯规涉及到罚球时,则应在犯规栏内的旁边加上相应的罚球次数,例如T。,则表示此次技术犯规,判给对方2次罚球。

扩展资料

篮球比赛准备:

1、球:篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

2、定时器:定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。

3、24秒定时器:24秒定时器应为自动计时,用数字式倒数计时,显示单位为秒。

4、记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。

5、犯规次数牌:应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。

6、球队犯规标志:球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。

乒乓球比赛策划书?

足球3比2是5个球,赢方三个,输方两个。足球比赛记分牌上的3︰2不是数学中的比。球类比赛中的“3︰2”表示比赛双方的得分情况,是“差”比,即表示相差关系,一方得3分,另一方得2分,双方相差1分。数学中的“3︰2”表示的是“3÷2”,是“倍”比,商为1.5。鉴于此,球类比赛中的“比”(其实是),其后面的那个数可以为0,而数学中的“比”,其后面的那个数(相当于除数)不可以为0。所以足球3比2是5个球,赢方三个,输方两个。足球,英文football,美国称为,被誉为“世界第一运动”,全球体育界最具影响力的单项体育运动。

什么是体育馆?体育馆的详细功能,介绍

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一、活动目的

为了促进各部门同事之间的交流,丰富大家的业余生活,加强各位同仁积极参加体育活动,锻炼身体的意识,公司特别组织本次比赛,希望通过此次活动,能让各个部门的同事得到一个相互交流的机会,让大家在工作之余又能享受到运动带给我们的快乐。?

二、比赛组织

1、主办方:******有限公司

2、主办单位:行政管理部

3、参与单位:公司全体人员

4、比赛时间:XX--XX

5、比赛地点:XX

6、报名时间:X年X月X日--X年X月X日

7、报名地点:综合办

三、比赛项目

1、项目分男单,女单,不分年龄段,各部门男女报名人数不得超过3人。

2、比赛用单淘汰赛制?

四、比赛规则

1、比赛用国际通用的11分制,比赛用球为40mm球。

2、单打均用单循环淘汰赛制,单场三局两胜,取前3名。

3、其他乒乓球规则一切按国际惯例,由当值裁判具体操作。

五、组织机构

本次活动设立组委会、比赛工作组、裁判组,具体细节如下:

1、 组委会:组委会有对本次活动的否决权和执行权,对本次活动的不足之处提出建设性意见,组委会有权下达改正通知。组委会名单如下:

组长:

副组长:

成员:?

2、 比赛工作组:在赛前对本次比赛进行策划。组织比赛报名工作,做好比赛选手在比赛前的抽签工作,宣布比赛名次。负责比赛报名表、比赛成绩单及比赛奖品的制作和购。准备乒乓球、乒乓板、记分牌、乒乓桌等比赛用品,对比赛场地进行布置

组长:

成员:?

3、 裁判组:为比赛分组机比赛进程进行研究。根据报名名单对参加团队进行随机分组。另外做好裁判培训工作,将比赛规则细化,在比赛期间做出正确评判。裁判组名单如下:

组长:

成员:

六、奖项设置

本次比赛分设男女冠军、亚军、季军各一名,并分别给予实物奖励。

七、注意事项

1、提前做好比赛场地的卫生,做好比赛用具的准备。

2、本次比赛中途不得弃权。

3、做好通知工作,做好时间安排。

八、资金预算

乒乓球拍:四星拍 4只*¥XX=XXX元

乒乓球:三星球(6只/盒)2盒*¥XX=XX元

乒乓球桌:1个*¥XXX=XXX元

记分牌:1个*¥XX=XX元

实物奖品:XX元

合计:XXX元

策划书即对某个未来的活动或者进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作。策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的的现实中最可能最快的达到目标。

体育馆按使用性质可分为比赛馆和练习馆两类;按体育项目可分为篮球馆、冰球馆、田径馆等;按体规模可分为大、中、小型,一般按观众席位多少划分,中国现把观众席超过8000个的称为大型体育馆,少于3000个的称为小型体育馆,介于两者之间的称为中型体育馆。

目前世界上最大的体育馆是美国密歇根州的庞蒂亚克体育馆,可容观众 8万人。中国目前最大的体育馆是1968年建成的北京首都体育馆和15年建成的上海体育馆(见彩图),均可容观众18000人。1961年建成的北京工人体育馆,可容观众15000人(图1)。15年建成的南京五台山体育馆,可容观众10000人。国际上著名的体育馆有:1960年建成的罗马大体育馆和罗马小体育宫;1964年建成的东京代代木国立综合体育馆;12年建成的联邦德国慕尼黑体育中心的体育馆。2008年建成的国家体育场(鸟巢)。体育馆大多兼作群众集会、文艺演出和杂技表演用。

体育馆 体育馆

要考虑以下几方面:

①交通疏散。体育馆基地的规划布点要合理,大型体育馆的设计中应考虑人流和车流同城市交通之间的矛盾,包括在城市交通高峰负荷时的矛盾和与急救车辆行车路线之间的矛盾。一方面要保证体育馆的大量观众的安全疏散(在4~5分钟内能全部疏散到建筑物以外),另一方面要避免体育馆使用时大量人流和车流堵塞城市交通。体育馆应有大面积停车场地,并靠近交通干道。

②平面布置。体育馆平面布置(图2)应严格按照各项国际标准,如网球、排球赛场净高不低于12米。一般适应国际比赛的体育馆室内高度不低于15米。观众席要安排在最佳视觉范围内。比赛场地的长轴方向不应设天然光窗。比赛场地和练习场地应联系方便。台位置应按比赛仪式要求选择地位适中、视线最佳的地段。台人员、观众和运动员的进出路线和房间应分开。运动员入口宜设在台对面。裁判席、记分牌、计时装置、广播、电视和电气控制室的位置均应合理安排,以使比赛顺利进行。

体育馆

③剖面设计。观众席看台的剖面设计直接影响观赏质量。看台多设计成阶梯形,坡度一般不超过30度,台阶高度一般不大于45厘米。在剖面设计中,对于场地高程的确定,应根据交通疏散、机械运输、建筑造价综合考虑。一般体育馆场地高程宜接近天然地坪和场外地坪。

④屋顶结构。体育馆跨度大,屋顶结构在整个建筑设计中占重要地位,对建筑造型起决定性的作用。体育馆的兴建促进了大跨度结构建筑的发展。可供用的有空间网架结构、悬索结构、充气结构等。北京首都体育馆、南京五台山体育馆的屋顶是空间网架结构;北京工人体育馆的屋顶是悬索结构;美国密歇根州庞蒂亚克体育馆的屋顶是充气结构;联邦德国慕尼黑奥运会体育中心体育馆的屋顶是张力结构。 级4000-6000人,丙级2000-4000人,丁级2000人以下。